Sudah bertahun-tahun sejak Tim Schafer mula-mula membantu menemui Double Fine dan sudah lama sejak kali terakhir dia mengeluarkan Psychonauts yang asli. Sepanjang beberapa tahun yang lalu, Double Fine telah mengeluarkan beberapa permainan asal baharu, serta pembikinan semula beberapa kegemaran lama Lucasarts mereka. Tetapi penantian untuk Psychonauts 2 berterusan.
Selepas bertahun-tahun dalam pembangunan, Psychonauts 2 hampir bersedia untuk dikeluarkan. Kini sampai ke tahap Double Fine akhirnya mempamerkan permainan, mendedahkan lebih banyak cerita permainan, watak klasik dan tindakan platform 3D yang menjadikan yang asal seperti itu mendapat sambutan hangat. Shacknews mengembara ke PAX West pada hujung minggu dan melihat pembentangan lepas tangan, menawarkan idea tentang apa yang ada di kaki langit.
Bagi mereka yang bimbang bahawa PlayStation VR tie-in Psychonauts: Rhombus of Ruin akan menjadi sebahagian daripada cerita keseluruhan, demo Psychonauts 2 dengan cepat menunjukkan bahawa ia tidak. Sekuel itu berlaku sejurus selepas Rhombus of Ruin, dengan Raz dan Psikonaut yang lain telah memulihkan pemimpin Truman Zanotto daripada cengkaman doktor gigi jahat (yang nampaknya menjadi tema untukDenda Berganda) Dr Loboto. Sudah tentu, Loboto bukanlah penjahat yang paling... cekap, jadi Psikonaut membuat kesimpulan bahawa dia tidak mungkin bekerja sendirian. Itu menyediakan demo, dengan Raz dan Psychonauts menyediakan senario palsu dalam fikiran Loboto dengan harapan dia akan mendedahkan bosnya.
Apa yang berlaku ialah contoh jenaka luar biasa Psychonauts. Senario palsu menyaksikan semua orang bekerja di pejabat biasa, dengan semua orang dipanggil ke mesyuarat yang dipanggil "Morale Corral." Di sinilah pekerja tahun ini didedahkan, dengan pekerja tersebut menerima pakej percutian tropika berbayar semua=perbelanjaan. Sudah tentu pekerja yang menang ialah Dr Loboto, tetapi untuk dia menebus pakejnya, dia perlu mendapatkan tandatangan bosnya.
Urutan senyap pantas diikuti, dengan idea untuk mengikut Loboto kepada bosnya. Tetapi penjahat dengan cepat melihat melalui muslihat ini dan padang permainan menjadi lebih berbahaya. Raz mesti berhadapan dengan segelintir musuh berbahaya, semuanya mewakili pelbagai aspek fikiran Loboto. Terdapat penapis dengan setem "TIDAK" gergasi, keraguan terbang, dan penyesalan yang mudah terbakar. Raz mendapat banyak kebolehannya daripada permainan asal, seperti telekinesisnya, Lencana Letupan PSI dan Lencana Pyrokinesisnya.
Pemain akan gembira melihat kembalinya beberapa watak kegemaran peminat. Sasha, Lili, Milla, dan Jurulatih semuanya memainkan peranan besar dalam skema untuk mencungkil fikiran Loboto, semuanya menawarkan tahap pengenalan kepada cerita dan eksposisi yang cukup. Selain daripada pertempuran 3D standard, pemain juga boleh menjangkakan beberapa jujukan platform 3D merentasi beberapa tempat yang ganjil. Pada penghujung demo, Raz ditugaskan untuk mengejar Loboto dengan melompat dengan selamat melintasi gigi yang bergerak.
Ini nampaknya hanya permulaan cerita Psychonauts 2 yang lebih hebat, kerana demo itu berakhir dengan Loboto berhadapan dengan tokoh psikik yang berbayang, yang mengancam perkara buruk jika Loboto mendedahkan identiti mereka. Mereka yang mencari lebih banyak penceritaan lucu yang menjadikan Psychonauts pertama akan gembira mengetahui bahawa ia kelihatan kekal sebagai elemen utama untuk sekuel. Double Fine juga kelihatan untuk menaburkan dalam banyak jujukan platforming yang boleh diakses, bersama-sama dengan beberapa detik kejutan. Satu detik seperti itu berlaku apabila Loboto cuba melarikan diri dari Raz, memerlukan pemain depan permainan itu berlari mengiring ke atas dinding, mengalihkan permainan secara ringkas kepada penatal sisi.
Sudah lama sejak Psychonauts menghiasi PC dan konsol dan masa mereka akhirnya kelihatan hampir tiba. Cari Psychonauts 2 yang telah lama ditunggu-tunggu untuk dikeluarkan pada PC, PlayStation 4 dan Xbox One2020.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?