Kemas kini: 5 Oktober 2021- Saya mula -mula menulis ciri ini pada 5 September 2019. Itu pasti berasa seperti seumur hidup yang lalu, bukan. Banyak yang telah berlaku, sebahagiannya baik, sebahagiannya kurang begitu. Pada hari ini, saya mencerminkan kata -kata saya pada 5 September 2019 dan tajuk utama "Kami tidak akan pernah melihat crossover seperti Super Smash Bros. Ultimate lagi." Melihat ke belakang, kata -kata itu cincin lebih tepat hari ini daripada yang mereka lakukan ketika saya pertama kali menulisnya.
Apabila saya mula-mula duduk untuk bercakap tentang bagaimana kita tidak akan melihat crossover pada skala Ultimate, ia adalah segar dari mendedahkan Banajo-Kazooie. Lihat ke belakang dan fikirkan tentang apa yang mengungkapkan monumental yang pada masa itu. Ia adalah duo tandem dari masa lalu Nintendo, tetapi satu yang berpindah ke kewujudan baru di bawah payung Xbox. Sejak pelepasan Nintendo 64 yang asal, Rare telah menjadi pemaju pihak pertama yang terkenal untuk Microsoft, yang paling baru-baru ini mengeluarkan Laut Pencuri Swashbuckling. Rare telah keluar dari Nintendo-Tropolis, mengambil semua barangannya dengannya. Hanya Donkey Kong, yang jarang membantu Reinvent, kekal dan dia telah diterima pakai oleh Retro Studios. Tidak ada sebab untuk mempercayai bahawa Nintendo dan Rare akan pernah bekerjasama dengan apa -apa pada masa akan datang, dan tidak ada alasan untuk mempercayai bahawa harta yang jarang berlaku akan menjadi platform Nintendo sekali lagi. Banjo-Kazooie mewakili lebih daripada satu kepulangan, ia mewakili kemungkinan tanpa had untuk masa depan. Oh, berapa sedikit yang saya tahu pada masa itu.
Sejak burung dan beruang menyertai perjuangan, Nintendo menambahPejuang kedua lulus. Lebih banyak watak telah diturunkan untuk senarai itu, yang akan dianggap tidak dapat difikirkan hanya beberapa tahun yang lalu. Steve dari Minecraft, permainan Xbox pihak pertama? Sephiroth dari Final Fantasy 7? Memerangi Staples Game Kazuya dari Tekken dan Terry dari Fatal Fury? Tiada siapa yang akan membayangkan watak -watak ini semua berkongsi jadual, di luar hack kipas. Itu tanpa masuk ke dalam pakaian pejuang MII, yang menarik dari permainan seperti Doom, Fallout, Assassin's Creed, Devil May Cry, dan permainan lain yang biasanya tidak akan dikaitkan dengan pejuang maskot Nintendo.
Itu semua membawa kepada hari ini.
Bagi ramai pemain Smash Bros, Sora adalah aspirasi terakhir mereka untuk apa yang benar -benar akan menjadi senarai muktamad. Walau bagaimanapun, selama bertahun -tahun, pemain -pemain itu diberitahu bahawa terlalu banyak perkara terpaksa bersama -sama untuk menjadikannya berfungsi. Untuk satu perkara, Sora adalah watak utama dalam francais Enix persegi, tetapi watak itu hanya dimiliki oleh Disney, sebuah Disney yang sebahagian besarnya memburuk pada adegan permainan video. Selepas kekecewaan awal bahawa Sora belum ditambah kepada Smash Bros pada tahun 2015 (keinginan untuk Sora pergicaraKembali), petikan terpakai dari John Vignocchi, bekerja untuk Disney pada masa itu, mula membuat pusingan di forum. Ia menegaskan bahawa Sora milik tetikus, bukan untuk persegi. Ini menjadikan hak pelesenannya jauh lebih rumit daripada jika dia hanya menjadi watak persegi, seperti yang berlaku dengan Final Fantasy 7's Cloud.

Untuk menggerakkan idea ini ke hadapan, semua pihak perlu yakin bahawa Sora bukan sahaja akan bekerja pada tahap Super Smash Bros. Ultimate, tetapi ia akan bernilai masa dan wang Disney untuk membuatnya berfungsi. Walau bagaimanapun, angin mula berubah sejak 5 September 2019 tarikh jawatan asal ini. Seperti yang saya katakanAwal musim panas ini, terdapat visi yang lebih baru di dalam jabatan permainan Disney, yang boleh membuat wang syarikat melalui tawaran pelesenan yang menguntungkan. Kami telah melihat bahawa visi di tempat kerja melalui Fortnite, tetapi perjanjian yang akan mendapat dunia permainan yang berdengung akan menjadi jika wira utama Kingdom Hearts akan mendapatkan slot senarai akhir itu. Walau bagaimanapun, ia membantu bahawa nama -nama yang betul telah disediakan untuk membuat kerja ini, termasuk VP permainan untuk jabatan pelesenan Disney John Drake; Pengarah Siri Kingdom Hearts Tetsuya Nomura; John Vignocchi yang disebutkan di atas, kini ketua pengurusan portfolio pihak ke -3 Nintendo; Dan, tentu saja, Sakurai sendiri. Matlamat mereka adalah untuk memberikan jemputan Smash kepada Sora.
Hari ini, Sora menerima jemputan itu, tetapi ia mengambil banyak masa untuk mendapatkannya. Walaupun selepas usaha dan rundingan yang tidak kenal lelah antara pihak -pihak di Disney, Nintendo, dan Square Enix, Sora telah menyertai senarai Smash Bros. dengan beberapa kaveat. Yang terbesar ialah, tidak ada pemain pertama Disney yang menyokong. Heck, satu -satunya rujukan Disney terbuka ialah tag Mickey Mouse pada Sora's Keyblade. Walaupun begitu, ini masih kelihatan dan terasa seperti Sora, terima kasih kepada langkahnya, tahap benteng berongga, dan soundtrack yang biasa. (Pasti, hanya ada sembilan lagu, tetapi itu nitpick lebih daripada apa -apa, pada ketika ini.)
Bayangkan rundingan yang sengit, memberi-dan-bertalur, dan konsesi yang perlu dibuat untuk mendapatkan Sora ke dalam permainan ini. Sekarang bayangkan rundingan yang sama untuk watak -watak seperti Steve, Banjo dan Kazooie, Joker, Kazuya, dan Sephiroth. Kesemua mereka mewakili beratus -ratus jam lelaki dan komunikasi di seluruh Jepun dan Amerika Syarikat. Walaupun dengan watak-watak ini akhirnya menyertai senarai muktamad, mereka boleh dengan mudah di atas kapal untuk perjalanan satu kali.
Itulah sebabnya Super Smash Bros. Ultimate terasa begitu istimewa. Ia berasa istimewa ketika saya mula -mula menulis ini. Rasanya istimewasebelumnyaSaya mula -mula menulis ini, ketika Simon Belmont dari Castlevania pertama kali diturunkan. Rasanya lebih istimewa hari ini, menyatukan koleksi watak -watak dan maskot yang dikasihi seperti yang belum pernah kita lihat. Dan, ya, seperti yang kita tidak akan dapat melihat lagi.
Super Smash Bros akan hidup selepas Ultimate. Siri ini akan sentiasa berada di sini. Tetapi, ia tidak akan benar -benarHidupCukup seperti ini.
Kisah Asal (Dihantar pada 5 September 2019): Nintendo Direct Rabu terbukti menjadi satu yang menarik untuk pangkalan peminat Super Smash Bros. Bukan sahaja pelepasan Banjo & Kazooie untuk Super Smash Bros. Ultimate pada hari itu, tetapi Nintendo mendedahkan lebih banyak rancangan yang bercita-cita untuk jadual pasca permainan. Terry Bogard Fatal Fury telah diumumkan sebagai ahli jadual DLC yang akan datang, yang tidak lama lagi diikuti oleh pengumuman kumpulan pejuang DLC yang kedua. Rabu terbukti menjadi detik -detik epiphany, yang banyak yang diketahui di belakang fikiran mereka, tetapi tidak berkata cukup kuat. Super Smash Bros. Ultimate adalah crossover permainan video terbesar pada waktunya dan ia adalah crossover yang permainan tidak akan pernah melihat lagi.
"Bagi saya, rasanya seperti garisan penamat yang meluncur jauh," kata Sakurai semasa edisi pasca-langsung Encik Sakurai Presents. "Anda mungkin tertanya -tanya, 'Berapa lama lagi yang boleh terlibat dengan Super Smash Bros. Ultimate?' Tetapi saya juga teruja.
Ia adalah bahagian terakhir pernyataan Sakurai yang merasakan yang paling berkesan. Untuk memahami graviti apa yang dimaksudkan, sudah tiba masanya untuk melihat Smash Bros. senarai muktamad dan melihat berapa banyak watak yang telah dijumpai. Siri ini memperkenalkan Amerika Utara ke Lambang Fire untuk kali pertama. Ia memberikan platform yang lebih besar kepada watak -watak dan francais yang diabaikan, seperti siri Shulk dan Xenoblade Chronicles. Tetapi Ultimate menaikkan ante dengan cara yang kita tidak akan pernah melihat lagi.
Kuasa bintang pihak ketiga adalah minda. Ultimate bukan sahaja mengumpulkan watak-watak pihak ketiga dari seluruh sejarah bertingkat Nintendo, tetapi ia juga bertarung dengan watak-watak yang banyak dianggap tidak dapat difikirkan. Lihatlah awan dari Final Fantasy VII, permainan yang selama bertahun -tahun hanya menghiasi konsol PlayStation. Lihatlah Joker, bintang PlayStation 4 Hit Eksklusif, yang dimasukkannya terkejut di Anugerah Permainan tahun lepas. Heck, lihat Banjo & Kazooie, yang haknya bukan hanya milik platform saingan, tetapi kemasukannya juga mengatakan platform sainganSecara aktif terujauntuk ketibaan mereka. Sekiranya gambar boleh bercakap seribu perkataan, bayangkan novel-novel panjang Dostoevsky yang imej-imej ini keluar.
- Dibznr (@dibznr)5 September 2019Lihat gambar ini
Lihatlah
Fikirkan gambar ini
Ini nyata
Ini adalah permainan video sebenar yang boleh anda mainkanpic.twitter.com/0javee9kpi
Bagaimana ini adalah permainan sebenarpic.twitter.com/omafvngax5
- Bobby Schroeder (@ponettplus)5 September 2019
Bagaimana permainan ini berlaku?#Smashbros #Nintendoswitch pic.twitter.com/epypmzt7ri
- Ozzie Mejia @ home (@ozz_mejia)5 September 2019
Untuk usaha yang banyak seperti Sakurai dan Nintendo telah memasang jadual All-Star ini, ia dibayar dividen. Ia ditetapkanRekod jualan, bukan sahaja meniup pendahulunya Wii U dari air, tetapi juga memecahkan rekodnya sendiri sebagai permainan pertempuran terlaris sepanjang masa, menguasai Brawl Super Smash Bros Wii. Tetapi apa yang berlaku apabila banyak wang ini terlibat? Tidak dapat dielakkan, lebih banyak orang akan menginginkan sekeping pai.
Bayangkan betapa banyak rundingan yang lebih sukar dari sini, berkaitan dengan jadual pihak ketiga dan masa depan Smash Bros mereka. Memandangkan kejayaan Ultimate, entri seterusnya yang tidak dapat dielakkan ke francais (sama ada ia datang tiga tahun, lima tahun, atau bahkan sepuluh tahun dari sekarang) akan mempunyai jangkaan tertinggi yang dilampirkan kepadanya. Dan jika pemegang hak pihak ketiga menjangkakan permainan Smash Bros untuk membuat sejumlah wang, ia menjadi alasan bahawa mereka boleh menaikkan harga mereka untuk penggunaan watak mereka.
Perbandingan yang paling dekat ialah permainan ayam yang berterusan antara Disney dan Sony atas hak filem kepada Spider-Man. Ya, Disney dan Marvel membuat wang dari filem-filem ini seperti apa-apa yang pernah dilihat sebelumnya. Tetapi dengan peningkatan pendapatan datang keinginan untuk diberi pampasan secara berkadar. Dengan Sony melihat berapa banyak wang yang datang, mereka tidak dapat dielakkan menginginkan bahagian yang lebih besar, yang telah membawa kepada kebuntuan yang berterusan sebagai jawatan artikel ini.

Sekarang bayangkan Nintendo ingin bergerak ke hadapan dengan Smash Bros baru pada masa depan yang jauh. Mungkin Konami akan melihat berapa banyak wang yang boleh dibawa masuk, jadi ia meningkatkan tag harga untuk Snake dan Belmonts. Square Enix boleh meminta lebih sedikit untuk awan. Bayangkan Capcom meminta lebih banyak untuk Mega Man dan Ryu, menggunakan kedua -dua watak populariti besar sebagai leverage. Dan jika Xbox generasi akan datang membantu Microsoft naik kembali ke Gunung Permainan Konsol, adakah anda fikir mereka akan begitu bersedia untuk meminjamkan watak-watak seperti Banjo lagi? Belum lagi, saya tidak bercakap tentang pejuang yang masih belum datang. Dan saya dapat menjamin, kita belum melihat watak kejutan yang paling gila. Itu masih akan datang! Terdapat banyak tukang masak di dapur dan apabila restoran membuat banyak wang ini, kos dan permintaan untuk bahan -bahan tidak dapat dielakkan akan meningkat.
Banyak yang boleh dan mungkin akan berubah dalam dekad yang akan datang. Membawa bersama -sama banyak watak popular ini adalah helah sihir yang Sakurai, kemungkinan besar, tidak akan dapat menarik diri lagi. Dia, sendiri, seolah -olah menyedari ini dan mengakui semasa persembahan Rabu.
Oleh itu, semasa anda mengambil Banjo, Snake, Sonic the Hedgehog, Pac-Man, Ryu, Joker, Cloud, Bayonetta, Simon Belmont, atau pejuang Mii yang berpakaian seperti sans dari Undertale, mengambil sedikit masa untuk merenungkan apa yang ada di hadapan anda. Lihatlah apa yang anda lihat, sebagai Trophy Shovel Knight Assist Trophy menguburkan pejuang anda atau Akira Assist Trophy menumbuk anda ke minggu depan. Anda tidak akan melihatnya lagi. Anda tidak akan melihat Mario dan Link Trade Blows dengan banyak watak pihak ketiga ini. Lihatlah berapa banyak perkara yang perlu dilakukan hanya untuk membuatpermainan iniberlaku. Kembali ke perbandingan Marvel, mereka boleh terus mengepam filem, tetapi anda tidak akan melihat apa -apa seperti Avengers: Endgame lagi. Itulah crossover filem sekali dalam seumur hidup dan Super Smash Bros. Ultimate adalah crossover permainan video sekali dalam seumur hidup.
Nintendo tidak pernah melakukan seperti Marvel dan mendakwa bahawa Super Smash Bros. Ultimate adalah crossover yang paling bercita -cita tinggi yang pernah dicipta. Tetapi lebih banyak masa berlalu, semakin jelas bahawa ia adalah.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?