Panduan perjuangan bos Gears 5

Setiap Acts dalam Gear 5 menawarkan pertempuran sengit menentang musuh yang sangat kuat. Gunakan panduan kami untuk mendapatkan kelebihan dalam pergaduhan bos ini.

Microsoft dan The Coalition menghabiskan lebih daripada dua tahun membina Gear 5, memberikannya kempen terbesar dalam sejarah siri dan menyampaikan apa yang boleh dikatakan pencapaian teknikal terbesar Bahagian Permainan Xbox. Kempen Gears 5 sarat dengan detik-detik yang akan mengagumkan pemain dengan kuasa Unreal Engine dan jumlah butiran yang diperoleh oleh pembangun daripadanya. Pergaduhan bos dalam Gear 5 menawarkan beberapa tontonan terbesar kempen tetapi boleh menjadi sangat mencabar. Kebanyakan pertarungan ini bersifat sibuk, dengan peningkatan cabaran dan kekangan masa berbanding kebanyakan pertemuan musuh.

Dengan panduan berguna ini, anda akan dapat menjatuhkan semua bos dalam Gear 5 dan mengambil semula kuasa dari sarang Swarm dan Locust. Seperti yang anda jangkakan, terdapat spoiler berat di sebalik titik ini, jadi jika anda belum memainkan kempen Gears 5, berhati-hati.


Pergaduhan bos 1 - Lobi teater Swarmak

Menjelang akhir Akta 1, wira kita akan mendapati diri mereka bertarung dengan Swarm di seberang jalan Penyelesaian 2, akhirnya bergerak ke teater tempatan. Selepas pertemuan bos mini yang agak baru dengan bot yang rosak, kru akan memasuki lobi teater. Pada masa ini, Cole dan Fahz masuk ke lobi dari jalan dan menjelaskan bahawa mereka membawa dunia yang menyakitkan bersama mereka. Dalam kes ini, kesakitan itu akan disampaikan oleh Swarmak, yang memasuki tempat kejadian dengan merobohkan pintu masuk ke lobi teater.

Walaupun pergaduhan bos ini boleh menjadi sengit dan berlaku dalam jarak yang sangat dekat dengan Swarmak gergasi, ia sangat terurus jika anda tahu cara mendekatinya. Swarmak akan melepaskan tembakan ke mana-mana sasaran di luar perlindungan, jadi cuba tundukkan kepala anda. Anda akan perasan bahawa binatang itu diliputi kudis kekuningan, terutamanya berhampiran lutut dan pahanya. Tembak titik lemah ini untuk merosakkan Swarmak. Terdapat juga bintik-bintik lemah yang tergantung di dagu dan bahagian bawah punggungnya, sekiranya anda berjaya mengapit makhluk itu.

Sebaik sahaja anda mengatasi kelemahan yang cukup, permainan akan memasuki adegan cutscene di mana Kereta Api Cole memandu motosikal dari tanjakan ke dalam mulut Swarmak. Syukur kerana anda, basikal itu mempunyai bahan letupan. Hanya tembak pada bahan letupan berwarna merah di bahagian belakang basikal untuk memenangi pertarungan. Mata bonus jika anda menggunakan Jaws penuh dan melakukan kesan Roy Schieder sambil menjerit, "Senyumlah, anak jalang!" apabila Swarmak meletup.


Boss fight 2 - The Matriarch

Pertarungan bos kedua dalam permainan ini berlaku apabila Kait dan Del cuba melarikan diri dari pangkalan bawah air yang beku pada akhir Akta 2. Anda akan memasuki gua beku semasa keluar dari pangkalan yang memusnahkan diri dan dipotong oleh The Matriarch, binatang besar yang kebetulan sebahagiannya diperbuat daripada ais dan dikaitkan secara psikik dengan Kait. Pergaduhan bermula apabila The Matriarch terhempas melalui beberapa ais nipis dan kemudiannya dibekukan untuk tempoh yang singkat. Cepat lari ke belakang makhluk itu dan bongkar muat ke belakangnya untuk menyebabkan kerosakan.

Sekarang setelah anda mempunyai pelan tindakan tentang cara menyakiti The Matriarch, kebimbangan pertama anda adalah untuk meletakkan ruang antara diri anda dan makhluk itu. Jika anda biarkan ia menutup, anda akan dipisahkan seperti batang keju di Applebee. Matriarch akan mengecas anda dan menarik spiker ais dari belakangnya untuk membaling ke arah anda. Pertaruhan terbaik anda ialah berguling ke kiri atau kanan anda untuk mengelak serangan ini. Pastikan terdapat sedikit ais nipis di antara anda dan makhluk itu dan apabila ia mula bergerak, tembak keluar ais (atau gunakan bom tangan). Sebaik sahaja makhluk itu jatuh semula ke dalam air, ia akan membeku dan anda sekali lagi memunggah majalah anda ke tempat lembut di belakangnya.

Jika anda pergi terlalu jauh, bilik itu akan menjadi oren dan dipenuhi ribut debu, menjadikan jarak penglihatan menjadi rendah. Berhati-hati untuk tidak terserempak dengan The Matriarch pada masa-masa ini dan terus menjatuhkannya ke dalam air dengan menembak ais. Akhirnya, makhluk itu akan jatuh dan anda mendapat tiket ke Akta 3.


Pertarungan bos 3 - Pertarungan Kraken pertama

Apabila perjalanan merentas Akta 3 semakin hampir, wira kita mesti membantu memasang dan mengiringi sistem panduan satelit yang dipasang pada roket ke pad pelancaran di padang pasir. Setelah semua kerja keras nampaknya selesai dan wira berhenti untuk mengambil nafas, seekor cacing bawah tanah gergasi yang sangat dikenali oleh Grabboids dari Tremors memutuskan untuk mengganggu pelancaran roket. Semasa pasukan itu berebut-rebut untuk menuruni perancah pad pelancar ke arah tanah, cacing gergasi, yang dikenal pasti permainan sebagai The Kraken, melilit sesungutnya di sekeliling struktur.

Berurusan dengan sesungut ini adalah urusan yang mudah apabila anda melihat sekeliling mencari bukaan bulat gelap yang dikenali sebagai spirakel. Sebaik sahaja anda melihat cangkerang seakan coklat pada spirakel mula bergerak, muatkan senjata anda ke dalamnya sehingga ia terbuka dan mendedahkan isi dalam stik Kraken yang berair. Teruskan menembak sehingga spirakel pecah. Ulangi prosedur ini, sambil juga menghantar segerombolan, untuk menggerakkan wira kita ke arah terra firma. Malangnya, mencapai pasir bukanlah pengakhiran perjuangan kerana Kraken memutuskan untuk mencuba dan memakan pasukan di bawah roket yang akan dilancarkan tidak lama lagi.

Selepas Kraken membuka mulutnya, hujung sesungut berwarna pic yang bercahaya akan menonjol dan cuba merebut apa sahaja yang ditemuinya. Tembak ini secepat mungkin dan pastikan anda memberi keutamaan kepada tentakel yang sudah ada rakan sepasukan anda dalam genggaman mereka. Jika mereka tergantung terlalu lama, pertarungan akan tamat dan mesti dimulakan semula. Jika matlamat anda kuat, satu majalah daripada Lancer boleh memecahkan tiga sesungut. Sebaik sahaja anda memusnahkan ini dengan cukup, roket itu mula berlepas, memberikan Kraken kesan luar yang bagus dan membuka tingkap kecil di mana wira kita boleh melarikan diri ke dalam Akta 4.


Pertarungan bos 4 - Pertempuran Kraken Akhir

Akta 4 mendapati pasukan itu kembali ke dalam dinding penempatan manusia terakhir di Sera mempertahankan penduduk yang tinggal daripada pencerobohan Belalang dan Kawanan yang sengit. Pertempuran memuncak dengan perhentian terakhir di salah satu pintu pemukiman di mana Kait dan syarikat mesti melawan segerombolan dan Kraken sederhana yang jarang ditemui. Kait dan pasukan menaiki dinding luar dan mula menghapuskan segerombolan manakala senapang kereta api yang dipasang pada dinding melalui proses menembak dan mengecas semula. Sebaik sahaja kawanan itu kebanyakannya dibersihkan, Kraken bersandar di tepi tembok penempatan untuk pertempuran terakhir.

Seperti kali pertama pasukan itu melemparkannya dengan cacing gergasi, memastikan untuk menembak sesungut tekak yang bercahaya dan mereka cuba merebut orang adalah jalan yang betul untuk kemenangan. Terdapat longgokan peluru di tingkat bawah kedua-dua belah benteng, sekiranya anda memerlukan pusingan tambahan (anda mungkin akan melakukannya). Jika anda memusnahkan sesungut tekak dengan cukup, senapang kereta api besar yang dipasang di sebelah kiri benteng boleh digunakan. Setelah diaktifkan, hanya seret reticle sasaran ke arah Kraken sehingga ia menjadi merah dan api. Ia akan menembak sebahagian daripada Kraken.

Kraken adalah salah satu pertarungan bos yang lebih sukar dalam Gear 5.

Apabila railgun dicas semula, Kraken akan mula menyedut segala-galanya ke arahnya. Halakan senjata anda ke bahagian belakang tekaknya dan cuba tembak serpihan berwarna oren untuk menenangkannya. Sekali lagi, anda mesti memusnahkan beberapa hujung sesungut seperti yang anda lakukan sebelum ini. Lakukan kerosakan yang mencukupi dan railgun akan dicas semula. Berlari ke sana, halakan ke arah Kraken, dan tembak sekali lagi. Ini nampaknya benar-benar menjengkelkan binatang itu, kerana ia masuk ke dalam mod yang sangat menghisap dan menjadi sangat berbahaya untuk memakan wira kita.

Entah dari mana, Jack, robot sokongan, memutuskan untuk membantu dan mengorbankan dirinya untuk menembakkan senjata satelit Hammer of Dawn yang dipasang pada akhir Akta 3. Ini melukai Kraken dengan cara meletupkannya menjadi sejuta keping. . Beri sedikit muzik yang menarik, mengenyitkan mata dan mengangguk ke arah sekuel Gears, dan akhirnya kredit. Awak berjaya!


Untuk lebih lanjutpanduan tentang Gear 5dan banyak permainan lain, pastikan anda telah menanda buku Shacknews. Kami menyasarkan untuk menjadi kedai sehenti anda untuk panduan, pratonton, ulasan, kandungan video dan apa sahaja yang diingini oleh hati nerd anda.

Menyumbang Editor Teknologi

Chris Jarrard suka bermain permainan, lagu crankin' dan mencari pergaduhan di papan mesej dalam talian yang tidak jelas. Dia faham bahawa makanan sarapan adalah satu-satunya makanan yang benar. Jangan @ dia.