The Last of Us Part II telah menjadi salah satu permainan blockbuster PlayStation yang paling dinanti-nantikan selama bertahun-tahun. Naughty Dog telah bekerja keras pada apa yang dipanggil naib presiden studio Neil Druckmann sebagai permainan terbesar pembangun yang pernah ada di semua bidang, sehinggakan sangat sedikit maklumat telah diberikan tentang permainan itu sejak kali terakhir ia muncul pada E3 2018. Itu lebih 15 bulan kesunyian radio. Tetapi pada hari Selasa, The Last of Us Part II menutup persembahan State of Play Sony, mendapat tarikh keluaran dan treler baharu. Dan sejurus selepas tayangan perdana treler itu, Shacknews diberi peluang untuk bermain secara langsung dengan permainan itu buat kali pertama.
Kini, mereka yang telah mengikuti kitaran pembangunan The Last of Us Part II sudah biasa dengan treler E3 2018. Penonton telah diperkenalkan dengan kehidupan baharu Ellie di Jackson dan turut diperkenalkan kepada minat cinta baharu Ellie yang berpotensi, Dina. Demo yang boleh dimainkan ini berlaku selepas petang itu, dengan Ellie dan Dina melakukan rondaan di sekitar Jackson. Ini adalah hari dalam kehidupan baharu Ellie, di mana dia hidup dengan aman bersama rakan-rakannya yang terselamat dan melakukan rondaan setiap hari, mengumpul bekalan dan mengeluarkan sebarang jangkitan yang berlarutan.
Unsur-unsur telah turun ke atas Jackson, ketika Ellie dan Dina menunggang kuda melalui ribut musim sejuk. Semasa mereka meneroka menara radio yang ditinggalkan, mereka bergurau sesama sendiri sepanjang masa. Mereka bercakap tentang hubungan lama mereka dan mengapa mereka akhirnya berantakan. Sementara itu, mereka mengambil mana-mana Pelari yang tertinggal. Permainan Stealth dalam The Last of Us Part II adalah sama seperti dalam permainan pertama. Pemain menggunakan Mod Dengar untuk menentukan lokasi musuh, membongkok atau cenderung untuk menyelinap ke arah musuh, dan menghantar mereka secara senyap-senyap untuk mengelak daripada menarik perhatian. Jika anda tergelincir dan dikesan, anda boleh mengejutkan musuh dengan fungsi Quick Throw (terikat pada R2) dan melakukan pembunuhan jarak dekat yang pantas semasa mereka terpegun.
Di mana keadaan mula menjadi berbeza adalah dalam peralihan daripada Joel kepada Ellie. Ellie jauh lebih atletik daripada lelaki tua itu, itulah sebabnya untuk permainan ini, dia akan mendapat butang lompat. Ellie boleh melompat dan meraih tebing, memanjat objek, dan menggunakan fungsi pecutnya untuk melompat pada jarak yang lebih jauh. Ini adalah kritikal apabila ia datang untuk mengelakkan pergaduhan dan pengumpulan semula, yang akan saya sentuh sedikit sahaja.
Di luar kem, Ellie dan Dina menemui bangkai rusa utara, yang mengalihkan pemandangan ke pasar usang. Di sinilah pemain berkenalan semula dengan "kegemaran" lama iaitu Clickers. Seperti dalam permainan pertama, Clickers adalah makhluk buta dan bertindak balas terhadap bunyi, menjadikan stealth penting. Apabila diasingkan, ia cukup mudah untuk dihantar. Apabila digabungkan dengan Pelari neurotik, keadaan menjadi lebih berbulu. Pada ketika ini, senyap keluar dari tingkap dan sudah tiba masanya untuk menggunakan senjata api.
Sama seperti permainan asal, terdapat beberapa jenis senjata api yang berbeza, tetapi peluru adalah terhad. Kejatuhan peluru adalah kerap, tetapi menggunakan senjata api tidak semestinya strategi yang berdaya maju. Terdapat juga perangkap yang tersedia, yang boleh dibuat semasa dalam perjalanan, bersama dengan kit perubatan. Jika anda ingin melibatkan diri dalam pertempuran senjata, anda boleh menaik taraf senjata anda di meja kerja yang diletakkan di seluruh dunia.
Ribut salji tidak lama lagi bertukar menjadi ribut salji, pada ketika itu mencari jalan ke hadapan menjadi agak sukar. Walaupun selepas menemui perpustakaan terbiar, objektifnya tidak selalu jelas. Mujurlah, sistem petunjuk bermula selepas beberapa ketika, menawarkan pemain rasa arah dengan menggunakan butang L3. Akhirnya, Ellie dan Dina mendapati diri mereka berada di dispensari periuk mati, di mana mereka membantu diri mereka sendiri untuk beberapa tumpul dalam balang. Di sinilah mereka bercakap tentang ciuman pada malam sebelumnya, dengan Dina menanyakan soalan dari treler, "Bagaimana anda menilai ciuman kami dari malam tadi?" Saya tidak akan merosakkan jawapannya, tetapi kedua-duanya tidak lama lagi berkongsi satu lagi ciuman yang memalukan malam sebelumnya, iaitu di mana demo pertama berakhir.
Demo kedua berlaku selepas "insiden" yang tidak ditentukan yang menghantar Ellie ke arah membalas dendam. Terdapat banyak spekulasi mengenai kejadian ini, dengan ramai yang mengandaikan bahawa Dina mati pada satu ketika di awal permainan. Rasanya seperti andaian yang selamat, memandangkan ini adalah Anjing Nakal yang sama yang merobek hati semua orang pada permulaan Last of Us yang asal. Walau bagaimanapun, itu bukan perkara yang pasti dan ada kemungkinan bahawa Naughty Dog mempunyai kelainan yang bersedia untuk menumbangkan jangkaan semua orang. Walau apa pun, demo kedua menyaksikan Ellie bertindak sendirian dan didorong oleh dendam, ketika dia tiba di pinggir bandar Hillcrest di Seattle.
Objektif Ellie dalam demo kedua adalah untuk mencari Tommy, abang Joel dari permainan pertama, yang telah diambil oleh puak upahan yang dipanggil WLF. Musuh utama di sini tidak Dijangkiti, tetapi pangkat manusia WLF. Seperti yang boleh dibayangkan, adalah lebih sukar untuk memerangi militia yang diselaraskan. Anjing akan menjejaki anda melalui bau anda, jadi anda mesti kerap melemparkan batu bata atau botol untuk mengalih perhatian mereka sebelum mereka menemui anda. Walau bagaimanapun, kehadiran taring menjadikan stealth lebih sukar. Hampir semua pertemuan manusia saya berakhir dengan pertempuran, hanya kerana menyelinap ke atas mereka terbukti terlalu sukar.
Stealth menjadi sedikit lebih mudah apabila Ellie membunuh Orang yang Dijangkiti dan menemui Bow yang melekat pada mayatnya. Bow ialah cara terbaik untuk menjaringkan pembunuhan jarak jauh tanpa menarik perhatian. Sekali lagi, peluru adalah terhad, tetapi jika anda bernasib baik, anda boleh mengambil anak panah dari mayat sasaran anda dan menggunakannya lebih daripada sekali. Tetapi dengan anjing sentiasa melakukan rondaan dan WLF meronda dalam jumlah yang lebih besar, konfrontasi akhirnya tidak dapat dielakkan.
Pusat pemeriksaan bersempadan dengan pihak yang murah hati, kerana saya dihantar kembali ke pembunuhan terbaru saya selepas setiap kematian. Tetapi selepas mati kira-kira sedozen kali untuk jumlah WLF yang lebih besar, saya akhirnya memuntahkan tangan saya dan berlari untuk hidup saya. Di sinilah pilihan mobiliti yang meningkat Ellie terbukti berguna. Ini bukan sistem parkour yang elegan, tetapi Ellie boleh melompat melalui tingkap dan melompat pecut merentasi jarak yang jauh. Saya tidak mempunyai kadar kejayaan penuh melarikan diri, sama ada, kerana ahli WLF akan berkomunikasi antara satu sama lain, memotong saya di titik strategik, dan juga menggunakan bom tangan asap untuk mengurangkan jarak penglihatan. Memandangkan apa yang saya hadapi, saya mengekalkan strategi "lari seperti neraka" dan akhirnya melarikan diri.
Di sinilah saya melihat apa yang orang lain lihat pada penghujung treler State of Play. Sosok yang tidak dikenali menyelinap ke arah Ellie, yang berpaling untuk mencari Joel. Joel memberitahunya, "Anda fikir saya akan membiarkan anda melakukan ini sendirian?" Demo menyediakan konteks untuk adegan ini, kerana tidak kira apa yang mereka mungkin telah lalui sepanjang permainan pertama, Tommy masih abang Joel dan Joel tidak akan membiarkan dia mati.
Ini adalah rasa terkecil daripada apa yang akan datang dalam The Last of Us Bahagian II. Seperti yang dinyatakan, Druckmann memberitahu bilik akhbar berkumpul bahawa ini akan menjadi permainan terbesar Naughty Dog, dari segi kandungan, panjang, cerita, dan segala-galanya. Nampaknya masih banyak lagi, dari segi cerita permainan, kawan dan musuh baharu, dan pelbagai jenis Dijangkiti.
Kini terdapat tarikh keluaran yang boleh dilihat. The Last of Us Part II ditetapkan untuk dikeluarkan secara eksklusif di PlayStation 4 pada 21 Februari.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?