Temu Bual Kisah Dongeng: Kami menyatukan Persatuan kembali

Selama bertahun-tahun beberapa sifat Shonen Jump telah membuat peralihan daripada Manga popular kepada Anime blockbuster dan seterusnya ke dunia permainan video. Fairy Tale ialah tajuk terbaharu untuk membuat ziarah lama ke permainan konsol rumah, tetapi nampaknya penantian itu berbaloi.

Bagi mereka yang tidak biasa dengan Fairy Tale, ia mengikuti pengembaraan seorang ahli sihir pembunuh naga muda bernama Natsu dan kumpulan ahli sihir dan penjelajahnya. Ia memerlukan baris gilir yang kuat dari dunia DnD, jadi sangat masuk akal bahawa tajuk yang akan datang akan mempunyai persediaan RPG tradisional dengan sistem pertempuran berasaskan giliran.

Semasa kami berada di Pameran Permainan Tokyo tahun ini, kami berpeluang untuk mengejar Gust, pembangun di sebalik Fairy Tale untuk mendapatkan gambaran pantas tentang apa yang peminat boleh jangkakan daripada keluaran penuh. Permainan ini bermula kira-kira separuh daripada siri Anime dan mendapati krew Fairy Tale kembali ke persatuan mereka selepas menghabiskan masa berpisah. Sebahagian daripada permainan akan melibatkan mendapatkan kesatuan kembali untuk memadamkan dengan menambah kemudahan dan hiasan. Pemain akan dapat mengawal 10 watak daripada siri ini dan menggunakan kemahiran mereka untuk melengkapkan hadiah dan membawa persatuan Fairy Tale kembali menjadi tumpuan. Kami duduk bersama ketua Associate Gust Keisuke Kikuchi untuk mendapatkan beberapa butiran tambahan mengenai pendedahan permainan baru-baru ini.

Shacknews:Fairy Tale pasti kelihatan seperti ia sesuai dengan genre RPG. Apa yang mengambil masa yang lama untuk membuat permainan Fairy Tale?

Keisuke Kikuchi:Terdapat permainan Fairy Tale di Jepun, tetapi mereka telah menggunakan peranti mudah alih pada zaman dahulu. Malah pada hari ini, terdapat permainan telefon pintar Fairy Tale baru-baru ini di China. Jadi saya fikir, ya anda betul, belum ada jenis permainan konsol/PC rumah sebenar. Dan mungkin sebabnya ialah terdapat begitu banyak watak untuk dicipta semula, dan ceritanya sangat epik dan panjang. Itu mungkin halangannya.

Dan bercakap untuk jenama Gust, kami kini berasa cukup yakin bahawa kami mempunyai pengetahuan teknikal dan pengetahuan serta sumber untuk mencipta permainan seperti ini; Seperti yang saya katakan tadi, membawa aksara 2d ke dalam model 3d. Selain itu, kami mempunyai sejarah menjadikan watak benar-benar menarik, ditambah dengan fakta bahawa kami membuat sistem RPG ini. Semuanya betul, dan itulah sebabnya kami menyahut cabaran kali ini.

Shacknews:Ia kelihatan seperti tugas yang sukar, terutamanya dengan begitu banyak watak yang boleh dimainkan. Anda menyebut akan ada lebih sepuluh watak yang boleh dimainkan. Adakah anda akan dapat mencampur dan memadankan, atau adakah watak akan datang dan pergi apabila cerita itu berjalan dan keadaan berubah?

Keisuke:Sebaik sahaja mereka direkrut oleh anda atau memutuskan untuk menyertai anda, maka mereka berada di sana selama-lamanya dan mereka tidak benar-benar pergi pada satu ketika. Tetapi terdapat beberapa pencarian sampingan untuk episod watak tertentu di mana ia benar-benar hanya menggambarkan [satu] watak. Jadi ada situasi di mana anda hanya boleh menggunakan watak tertentu dalam pertempuran tertentu, tetapi itu adalah cerita sampingan.

Shacknews:RPG aksi sangat popular sekarang, walaupun saya secara peribadi peminat tegar RPG berasaskan giliran. Adakah keputusan yang sukar untuk memilih tindakan berasaskan giliran atau adakah ia berasa seperti sesuai semula jadi?

Keisuke:Pada asasnya logik kami adalah, dari sudut pandangan peminat siri, anda pasti mahu dapat menggunakan mantera ajaib yang hebat itu, dan kerana terdapat perkara yang dipanggil "Unison Raid," di mana anda pada asasnya boleh mencipta gaya serangan anda sendiri dengan menggunakan watak yang berbeza. Secara peribadi, apabila saya bermain RPG aksi, ada kalanya saya tidak dapat mengeluarkan apa yang saya fikirkan, bahawa saya boleh gagal dari semasa ke semasa. Dan itu mungkin kekecewaan dengan pendekatan seperti ini. Peminat mungkin mendapat lebih kepuasan dalam mendapatkan apa yang mereka mahukan.

Shacknews:Aspek persatuan kelihatan sangat menarik bagi saya, membina semula persatuan. Adakah anda akan dapat memilih dan memilih cara anda membina semula kesatuan itu atau adakah itu akan mengalir dengan cerita juga?

Keisuke:Maklumat terperinci akan didedahkan sedikit kemudian, tetapi apa yang kami boleh beritahu anda pada ketika ini ialah terdapat pelbagai bahagian persatuan, seperti papan pencarian, kedai, jabatan penyelidikan, atau apa sahaja. Sebaik sahaja anda melabur mata ke dalam setiap bahagian, pada satu ketika ia akan menaik taraf. Jadi anda boleh tentukan arah mana anda mahu pergi. Dalam erti kata itu, terpulang kepada anda, sedikit sebanyak.

Shacknews:Saya sangat tertarik dengan UI untuk pertempuran. Ia mempunyai reka bentuk mencolok sebenar yang nampaknya menambahnya. Berapa banyak masa yang digunakan untuk mereka bentuk itu?

Keisuke:Terdapat beberapa percubaan dan kesilapan, tetapi ia masih dalam fasa pembangunan jadi ia mungkin kelihatan berbeza pada akhirnya.

Shacknews:Bagaimana pula dengan keputusan untuk pergi bersama lima ahli parti? Itu nampaknya RPG yang sangat klasik kepada saya.

Keisuke:Sebenarnya itu tidak begitu sukar untuk diputuskan. Kerana apabila hanya membayangkan bagaimana pertempuran bos mungkin kelihatan, terlalu banyak kelihatan semakin berkurangan kepada watak individu. Apabila anda mempertimbangkan peranan dan hasil mereka, lima ahli kelihatan seperti keseimbangan yang tepat untuk pertempuran yang lebih epik itu.

Shacknews:Senarai besar watak mengingatkan saya banyak FFVI, dan UI mengingatkan saya banyak Persona. Adakah salah satu daripada siri tersebut menjadi inspirasi kepada anda semasa merancang dan membangunkan Fairy Tale?

Keisuke:Saya rasa jika terdapat sebarang inspirasi, itu tidak disengajakan, atau pada tahap bawah sedar jika anda mahu, kerana asas untuk tajuk ini masih Gust RPG, pertama sekali. Dan sudah tentu, kami pembangun RPG semuanya telah mencuba klasik yang terkenal, jadi walaupun ya, ia adalah di bawah sedar.

Shacknews:Sejak Fairy Tale didedahkan, sambutan peminat sangat positif. Semua orang telah teruja. Bagaimana rasanya untuk anda mendedahkan perkara ini kepada dunia, dan bagaimana penerimaannya untuk anda?

Keisuke:Oh, kami pastinya teruja kerana sambutan peminat sangat positif, dan kami mendengar begitu banyak kata-kata yang menggalakkan daripada peminat di Perancis dan dari AS, dan ia sangat meyakinkan bahawa ini adalah IP yang sangat popular, walaupun di Barat. Komen yang sangat menarik -dan kami mendapat banyak daripadanya- ialah di Barat, pemain meminta versi Xbox, yang pada asalnya tidak diingini oleh kami. Tetapi sekarang terdapat begitu banyak suara, masuk akal untuk memikirkan Xbox juga.

Buat masa ini, Fairy Tail ditetapkan untuk dilancarkan pada 2020 di PS4, Nintendo Switch dan PC. Mungkin kita akan mendengar lebih lanjut tentang keluaran Xbox sebelum itu juga.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulannya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot