Kajian Ghost Recon Breakpoint: Mimpi ngeri ops spec

Terdapat detik dalam Ghost Recon Breakpoint di mana semuanya bersatu. Juruterbang koperasi saya terbang tinggi di atas pangkalan musuh dan saya terjun payung terjun di atas menara. Mula-mula, saya menyelinap di belakang pengawal atas bumbung dan senyap membunuhnya, kemudian secara senyap menuruni tangga ke bilik kawalan dan melakukan perkara yang sama kepada pengawal di sana. Ia adalah serangan yang dirancang dengan sempurna, dan ia memberi saya harapan bahawa masa saya di Breakpoint akan dipenuhi dengan detik-detik adrenalin ini. Malangnya, ia adalah salah satu daripada segelintir detik yang merupakan mata tinggi dalam pengalaman yang mengecewakan.

Selamat datang ke Auroa

Dalam Ghost Recon Breakpoint, pemain sekali lagi akan mengisi but Nomad, ketua kumpulan askar elit yang dipanggil Ghosts. Selepas peristiwa Ghost Recon Wildlands, Hantu dihantar ke Auroa, sebuah pulau di Pasifik Selatan yang dimiliki oleh Jace Skell, dermawan bilionair dan pengasas Teknologi Skell. Skell menganggap Auroa sebagai tempat di mana minda paling cerdas boleh membantu dunia melalui reka bentuk, penyelidikan dan pembangunan. Perkara yang hebat sehingga Cole D. Walker (Jon Bernthal) muncul. Walker tidak berpuas hati selepas pembunuhan askarnya dan peristiwa Wildlands. Akibatnya, dia mengetuai syarikat kontraktor tentera yang dipanggil Sentinel untuk mengambil alih Auroa, diketuai oleh bekas Hantunya sendiri, yang kini dia rujuk sebagai Wolves.

Dalam perjalanan ke Auroa untuk menyiasat kapal karam di luar pantainya, Hantu Nomad tersingkir dari langit oleh sesuatu yang tidak dapat mereka kenal pasti. Nahas itu membunuh beberapa askar, dan yang lain cepat diburu oleh Serigala. Apabila pemain menguasai Nomad, mereka mesti bekerja melalui misi tutorial yang mengajar mereka asas permainan, termasuk bersembunyi, pertempuran jarak dekat dan menggunakan pertolongan cemas. Mereka akhirnya akan tiba di Erewhon, hab sosial Ghost Recon Breakpoint di mana Ghosts boleh berkumpul semula dan menetapkan semula sebelum menuju ke misi.

Dilemparkan kepada Serigala

Apabila di Erewhon, Nomad akan disambut dengan kasar oleh pelbagai NPC dan ditunjukkan talinya. Pemain akan diberikan beberapa misi pertama mereka, serta ditunjukkan Bivouac pertama mereka, tempat untuk membuat, menggunakan peminat, memanggil kenderaan dan perjalanan pantas. Erewhon menampilkan kedai yang membolehkan pemain membeli senjata dan peralatan, membuat pelan tindakan yang diperoleh dalam perjalanan mereka, membeli kenderaan, mengambil bahan habis pakai atau menjual barang yang tidak diingini. Pemain juga akan menemui NPC dalam Erewhon yang boleh memberi mereka akses kepada misi Faksi permainan yang terikat dengan Pas Musim, atau memasukkan mereka ke dalam permainan Ghost War, mod PvP 4v4 yang berkongsi perkembangan dengan bahagian PvE.

Terjumpa Erewhon juga apabila saya menemui kedai wang sebenar yang menawarkan saya setiap jalan pintas yang anda boleh bayangkan, termasuk himpunan mata kemahiran untuk membuka kunci faedah, kebolehan dan bahan habis pakai yang berbeza. Pilihan untuk membeli hampir setiap senjata dan lampiran dalam permainan ada, semuanya dipecahkan mengikut kelas. Ubisoft Paris telah mengalih keluar pilihan untuk membeli mata kemahiran, tetapi banyak elemen bayar untuk menang yang lain kekal. Saya gembira saya menulis tentang ini seminggu selepas melihatnya, kerana kali pertama saya melihat transaksi mikro dalam Breakpoint adalah seperti tumbukan di usus daripada Punisher sendiri.

Sedikit snoozer

Terdapat banyak lagi yang perlu diingini apabila ia berkaitan dengan cerita Ghost Recon Wildland. banyak. Walau bagaimanapun, apa yang ada ialah konsistensi yang mengalir dari naratif asas kepada permainan. Hantu berada di Bolivia kerana kartel dadah membunuh ejen, dan sepasukan kecil dihantar untuk membongkar mereka sekeping demi sekeping. Ia berjaya. Peta itu mempamerkan keseluruhan organisasi dan hampir semua misi berasa berkaitan dengan sebab anda berada di Bolivia pada mulanya. Rasanya seperti anda benar-benar membongkar kartel dadah.

Dalam Ghost Recon Breakpoint, saya tidak kisah sedikit pun tentang sebab saya berada di Auroa. Saya tidak menentang premis beberapa jutawan jenius mencipta teknologi dan ia jatuh ke tangan yang salah, tetapi hampir setiap watak adalah paling baik, dan paling teruk sangat tidak menghormati Nomad sehingga saya sukar bertolak ansur dengan cara mereka bercakap dengannya . Pada satu ketika dia menumbuk NPC kasar di dalam usus, dan saya bersorak. Selalunya, saya hanya menggelengkan kepala melihat kekurangan pembangunan watak dan cuba memikirkan apa yang kelihatan luar biasa dalam sinematik. Saya mengambil lebih banyak masa daripada yang saya ingin akui untuk menyedari bahawa mereka nampaknya kehilangan sebarang tanda ekspresi muka yang kompleks.

Pengecualian kepada semua ini ialah Cole D. Walker dan Jon Bernthal. Dia melakukan apa yang Jon Bernthal lakukan, iaitu memainkan watak seperti yang dia lakukan dalam Punisher di Netflix, atau Shane dalam The Walking Dead. Dia mempunyai veteran tentera yang kasar dan lemah dan mudah menjadi titik terang dalam penceritaan Breakpoint. Alangkah baiknya untuk mendapatkan lebih banyak lagi Bernthal, termasuk latar belakang dan masa skrin umum sahaja.

Hantu Nomad

Kira-kira tiga perempat daripada masa saya di Breakpoint dihabiskan dengan rakan koperasi yang kerap bermain permainan dengan saya. Kami menuju ke Auroa untuk memulakan perjalanan untuk menumpaskan Walker dan Wolvesnya, dan ia adalah kucar-kacir dari minit pertama. Breakpoint entah bagaimana telah mengambil langkah ke belakang dengan kawalan dron dan helikopter. Anda tidak boleh menyongsangkan paksi-y dron peribadi Nomad, walaupun anda nampaknya boleh menterbalikkan paksi-y semua perkara lain sehingga dan termasuk navigasi menu. Helikopter juga telah kehilangan keupayaan untuk pemain melihat secara bebas. Sendirian, langkah-langkah ke belakang ini bukanlah pembunuh, tetapi ia hanyalah puncak gunung ais di Breakpoint.

Saya dan rakan kongsi koperasi saya sukakan diri kami sebagai pemain siluman, sentiasa berusaha untuk melakukan serangan berani, atau menyelinap masuk dan menyelinap pergi tanpa sesiapa pun tahu kami berada di sana. Kami mencuba berulang kali untuk menjadikan fantasi ops spek ini dimainkan dalam Breakpoint, tetapi ia adalah hantu tentang apa yang berlaku di Wildlands. Drone Nomad telah dipotong kakinya. Di Wildlands, anda boleh melihat sasaran dengan dron anda, terbang masuk, kemudian meletupkannya untuk membunuh dan hilang seperti, saya tidak tahu, Hantu. Dalam Breakpoint, dron Nomad hanya berguna untuk mengesan musuh dalam kebanyakan kes dan tidak begitu berkesan seperti di Wildlands. Saya semua untuk evolusi dan penghalusan, tetapi pilihan stealth dan permainan yang pernah tersedia untuk pemain di Wildlands telah dipotong seperti otot, dan yang tinggal hanyalah rangka. Kebanyakan pertemuan akan mengakibatkan pertempuran senjata, yang boleh dikecewakan dengan caranya sendiri.

Pertempuran kebakaran membawa peluang baharu untuk Breakpoint gagal, termasuk sistem perlindungan automatiknya. Anda sepatutnya menjangkakan untuk snap untuk menutupi berjalan melalui pintu, atau semasa cuba memanjat tangga. Apabila anda ingin memperhalusi kedudukan anda dalam penutup, lupakannya. Akan ada beberapa kejadian di mana anda tidak boleh menukar senjata, dan sistem terdedah, yang merupakan pelaksanaan terbaik mekanik terdedah yang pernah saya lihat di Wildlands, adalah mengerikan. Ia kikuk dan pelik dan seperti cuba memanjat keluar dari lubang bola semasa mabuk.

Di sebalik semua keadaan kucar-kacir itu, namun, apabila keadaan menjadi tidak selesa, permainan senjata di Breakpoint adalah baik. Meminta rakan koperasi saya memanggil dua sasaran berdiri di atas balkoni di atas saya, kemudian mengarahkan saya ke enam mereka, dan menyuruh dia menyelinap seorang manakala saya senyap-senyap membunuh yang lain, adalah hebat. Memaku tangkapan kepala dari MP5 saya yang dilengkapi dengan penindas dan penglihatan laser adalah syurga kerana saya menghapuskan hanya pengawal antara saya dan objektif saya. Mempunyai berpuluh-puluh askar memburu saya semasa saya menggunakan penyamaran, berjalan kaki dari saya, adalah sesuatu yang saya akan ingat Breakpoint. Ia boleh menjadi sangat bagus pada bila-bila masa, tetapi ia jarang berlaku dan sering diganggu oleh reka bentuk karut atau pepijat.

Keadaan menjadi lebih buruk bagi saya selama lapan jam atau lebih saya menghabiskan masa bermain solo. Rakan sepasukan AI Nomad yang menjadikan Wildlands sebagai permainan yang boleh dinikmati secara solo oleh pemain telah tiada. Ini, bersama-sama dengan penyahbinaan semua yang baik tentang dron Nomad, bermakna anda benar-benar bersendirian. Pukulan penyegerakan yang boleh dilakukan oleh rakan sepasukan AI anda telah digantikan dengan bahan habis pakai yang anda beli di kedai. Sebaik sahaja anda menggunakan segelintir tangkapan anda, itu sahaja, dan hampir tidak ada alat lain untuk membantu anda mencapai objektif anda. Sebagai pemain solo, saya mungkin menghabiskan 75 jam di Wildlands, tetapi ada kalanya saya tidak dapat mencari dorongan untuk dimuatkan ke Breakpoint tanpa rakan sepasukan. Apabila saya melakukannya, saya terjun payung ke atas bumbung dan membersihkan seluruh pangkalan kecuali seorang askar. Selepas jatuh hingga mati, saya bertelur semula berhampiran, tetapi setiap askar yang saya bunuh telah kembali. Saya masih mengalami kecederaan saya, walaupun, yang saya anggap sebagai pepijat.

Wiski, Tango, Foxtrot

Apabila habuk mendap dan pangkalan dibersihkan daripada musuh, tiba masanya untuk mengumpulkan rampasan di Breakpoint. Ini dilakukan dengan mencari peti dan merebut barang yang tercicir. Oleh kerana Breakpoint menggunakan mekanik RPG, senjata dan perisai mempunyai faedah dan markah gear. Ia adalah perkara biasa untuk melengkapkan apa sahaja yang anda temui tanpa mengambil berat atau mengambil berat sama ada anda mempunyai minat untuk menggunakannya. Bahagian perisai ini baik kerana pemain boleh memisahkan barangan kosmetik mereka daripada perisai berfungsi. Avatar saya kelihatan seperti yang saya mahukan dan itu adalah titik yang memihak kepada Breakpoint dan mengejar fantasi ops spec.

Unsur RPG senjata Breakpoint adalah pemindahan tanpa ciri dari The Division 2, dan saya tidak pasti saya akan memahami alasan kemasukannya. Saya tidak menghargai pembuatan M4A1 melalui pelan tindakan yang saya temui, hanya untuk menjadikannya usang oleh setiap M4A1 lain yang saya temui. Untuk menggosok garam pada luka, pemain mesti kembali dan menukar skema cat dan konfigurasi lampiran setiap kali mereka mengambil senjata, iaitu setiap beberapa minit. Saya jarang merasakan saya mempunyai pemuatan yang sempurna dalam Breakpoint dan, apabila saya melakukannya, ia terpaksa dipecahkan untuk beberapa senapang patah dengan markah gear yang lebih tinggi sedikit 10 minit kemudian.

Pelan yang tidak lengkap

Ghost Recon Breakpoint, untuk semua keputusan reka bentuk yang dipersoalkan, mempunyai seberapa banyak atau lebih pepijat dan butiran terlepas yang mengisi keseluruhan pengalaman. Saya mengucapkan tahniah kerana menyelesaikan misi tutorial setiap kali saya log masuk. NPC mengalami kehilangan tekstur dan kualiti rendah dalam sinematik, dan ia menjadi permainan mini untuk mencuba dan mengesan kesilapan kesilapan sepanjang Breakpoint. Saya terpaksa log keluar beberapa kali untuk menghapuskan HUD saya daripada mesej yang memberitahu saya saya terlalu jauh daripada sasaran apabila misi itu selesai. Sekali, ini mengakibatkan setiap musuh di pangkalan itu bertelur semula dan meletupkan rakan koperasi saya, yang sekurang-kurangnya lucu dari perspektif saya. Saya juga berjaya diserang oleh helikopter semasa saya berada di Erewhon, yang sangat bagus memandangkan tiada cara untuk melawan. Saya terpaksa pergi dan terbang keluar dari jarak tempur hanya untuk perjalanan pantas ke Bivouac. Walaupun semua permainan mempunyai pepijat dan ada juga yang lucu, terdapat begitu banyak dalam Breakpoint yang saya rasa saya tidak pernah mengalami sesi permainan yang berjalan lancar dari awal hingga akhir. Selalu ada sesuatu yang mengganggu keseronokan anda.

Perang telah hilang

Tidak ada keraguan dalam fikiran saya bahawa enam bulan dari sekarang Breakpoint akan menjadi permainan yang lebih boleh dimainkan. Ubisoft Paris akan mengatasi pepijat, membawa kembali rakan sepasukan AI, akur kepada permintaan pemain pada beberapa reka bentuk, dan mengubah suai pengalaman menjadi lebih mudah dimainkan. Walau bagaimanapun, ini ialah Breakpoint yang ditawarkan semasa keluaran, dan ia adalah keadaan huru-hara. Perkara terbaik yang boleh diharapkan ialah tersesat seketika semasa Bernthal mencuri adegan, atau memukul setinggi itu dengan rakan kongsi koperasi. Ia tidak akan kekal, walaupun, dan anda akan sentiasa mendapati diri anda menggelengkan kepala kerana kekecewaan. Ghost Recon Breakpoint mempunyai setiap peluang untuk menambah baik Wildlands, tetapi bukannya berkembang, mengoyakkan semua yang baik tentang permainan itu berkeping-keping dan menggantikannya dengan terlalu sedikit kemenangan.


Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun PC yang disediakan oleh penerbit. Ghost Recon Breakpoint kini boleh didapati di kedai runcit dan digital.

Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.