Perintah Jedi tidak lagi. Maharaja Palpatine mengeluarkan perintah 66, mengarahkan pasukan klon Republik untuk melaksanakan mana -mana Jedi secara kejam, menuduh mereka semua pengkhianatan terhadap Republik. Tiada seorang pun dari Jedi yang tinggal, di luar nombor minuscule yang bersembunyi. Antaranya adalah watak baru Cal Kestis, yang telah mendapati dirinya menyeret konflik terhadap Empayar yang semakin meningkat. Tetapi Cal Kestis tidak ada Jedi lagi. Dia adalah bekas Padawan, masih mempelajari cara -cara pasukan. Pemain mesti bersedia untuk berkembang bersama dengannya di Star Wars Jedi: Fallen Order, kemasukan baru ke francais dari EA dan Apex Legends/Titanfall pencipta Respawn Entertainment.
Seperti mana -mana wira Star Wars yang baik, Cal mempunyai sekutu yang membantu dia melintasi galaksi. Tetapi perintah yang jatuh adalah pengalaman pemain tunggal melalui dan melalui, satu yang terasa menyegarkan baru untuk permainan Star Wars. Tetapi ia juga satu yang akan terasa biasa dengan peminat francais pemain tunggal tertentu, yang saya akan menyentuh sedikit kemudian. Awal minggu ini, ShackNews mempunyai peluang untuk tangan yang luas dengan Star Wars Jedi: Perintah Jatuh.

Hands-on ini ditetapkan awal dalam permainan. Malah, ia ditetapkan lebih awal daripada misi yang diturunkan dalam Fallen Order yang pertamatreler permainan yang dilanjutkan. Pemain diberi peluang untuk meneroka beberapa hubungan Cal dengan bulatan rakannya yang rapat. Ada Cere, bekas Jedi yang mempunyai backstory yang lebih kompleks dan hubungan yang lebih kompleks dengan pasukan selepas perintah 66. Terdapat juga juruterbang yang dipercayai Greez, seorang asing bersenjata yang mengambil Cal melintasi galaksi di atas kapalnya, mantis penyengat. Misi Cal adalah untuk pergi ke planet Zeffo (dunia baru di Star Wars Lore) untuk meneroka dan menyelidik kuil -kuil planet, sambil menghantar sebarang perlawanan imperial. Tanpa merosakkan cerita, Cal mendapati maklumat yang cukup untuk menghantarnya ke destinasi seterusnya, sementara juga membuka pintu untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Cere dan Jedi.
Dunia Zeffo adalah terbuka yang luas, meninggalkan peluang yang mencukupi untuk mekanik platform 3D yang berbeza. Sprinting, melompat, dan memanjat adalah sebahagian besar persamaan. Walau bagaimanapun, terdapat banyak idea yang lebih maju di tempat kerja di sini. Pemain perlu menguasai dinding berjalan, meluncur di sepanjang lereng berais, turun zipline, bergerak melintasi terowong angin, dan kadang -kadang gabungan beberapa perkara itu sekaligus. Sesetengah elemen platform berasaskan alam sekitar ini kelihatan unik kepada Zeffo, yang menimbulkan persoalan tentang apa yang akan ditawarkan oleh dunia lain kemudian dalam permainan. Pemain juga perlu menavigasi kawasan yang lebih gelap. Sumber cahaya tunggal mereka akan menjadi Lightsaber mereka, dengan pemain dapat memegang LB/L1 untuk memegang senjata di atas kepala Cal untuk bertindak seperti lampu suluh.
Banyak kawasan akan ditutup, yang membawa kepada beberapa elemen gaya Metroidvania yang jatuh. Kadang-kadang, membuka jalan melibatkan peningkatan kebolehan Droid BD-1 yang setia. Cal kadang-kadang akan mencari meja kerja di mana dia boleh menyesuaikan lampu lampu, tetapi juga menaik taraf beberapa keupayaan BD-1. Untuk tangan ini, droid kecil mempelajari keupayaan untuk menggodam sistem empayar dan membuka pintu terkunci, membuka laluan yang tidak dapat diakses sebelum ini.

Membuka laluan juga bermakna Cal perlu menaik taraf dirinya. Cal boleh mengambil kebolehan berasaskan daya ketika dia pergi, dengan Zeffo memegang keupayaan menolak daya. Selepas mengambil ini, kawasan baru yang sebelum ini berpagar boleh dibuka dengan hanya memaksa menolak dinding selain atau menolak catwalk longgar ke hadapan. Ini membantu Cal meneroka kawasan tersembunyi, sementara juga membuat pintasan supaya pemain tidak perlu menahan beberapa urutan platform yang lebih menakutkan, sekiranya mereka memutuskan untuk kembali kemudian dengan lebih banyak kebolehan.
Dorongan daya juga memainkan faktor besar dalam beberapa mekanik teka -teki yang jatuh. Kuil utama Zeffo dipenuhi dengan bola besar yang mesti dipindahkan ke dalam slot yang betul untuk mencetuskan suis. Terdapat suis dinding yang membuka terowong angin yang boleh membantu, tetapi teka -teki ini tidak benar -benar bergerak sehingga Cal mengambil daya tarikan. Selepas membuka kunci keupayaan ini, Cal boleh menolak bola ini ke jalan yang betul yang akan membawa mereka ke suis yang betul. Terdapat satu peregangan tertentu berhampiran hujung urutan kuil di mana Cal harus meletakkan tiga bola yang berbeza ke suis mereka, memastikan untuk memaksa mendorong mereka ke terowong angin kanan. Pusat daya juga membantu dalam pertempuran, terutamanya terhadap patung -patung kuil yang hidup dan dikuasakan oleh bola mereka sendiri.
Mari kita bercakap tentang pertempuran, yang merupakan elemen utama permainan. Ingatlah bahawa Cal bukan tuan Jedi, jadi dia tidak akan memotong Stormtroopers kiri dan kanan - tidak tanpa kerja. LB/L1 adalah lebih daripada lampu suluh, ia akan menjadi alat yang paling berharga pemain. Ini adalah Parry Cal, yang boleh digunakan sebelum mogok huru-hara yang masuk untuk mengambil penyerangnya di luar baki dan memberinya pembukaan untuk menyerang. Begitu juga, Parry boleh digunakan untuk membelokkan bolt blaster masuk, yang bukan sahaja berguna terhadap Stormtroopers, tetapi juga terhadap pejalan kaki di At-ST. Masa adalah kritikal, kerana tukang masher butang akan sering dihukum, terutamanya terhadap musuh dan bos yang lebih besar.
Jika ini mula terdengar biasa, maka sudah tiba masanya untuk menceritakan kisah. Perintah yang jatuh menggunakan satu siri mata simpanan di seluruh dunia. Mereka boleh bertindak sebagai pusat pemeriksaan, serta tempat untuk menaik taraf pokok kemahiran Cal. Cal juga dibentangkan pilihan untuk menyembuhkan sepenuhnya dan mengisi semula kaunter pek stimnya, yang penting, kerana tidak ada sembuh auto dan tidak ada pickup kesihatan sepanjang perjalanan keseluruhan permainan. Walaupun Cal mempunyai pilihan untuk menyembuhkan, sebagai pertukaran, semua musuh akan respawn dan kembali ke tempat terdahulu mereka. Apabila saya menjelaskan perkara ini kepada Shacknews Slack, peminat Soulsborne yang disukai David Craddock tidak dapat membantu tetapi berbunyi, "Itulah mekanik jiwa yang gelap."
Dan sememangnya, dengan risiko memberi makan mesin meme, di sinilah pemain veteran Soulsborne mungkin melihat perintah yang jatuh sebagai jiwa gelap permainan Star Wars. Antara pertempuran huru-hara yang berasaskan masa dan sistem simpan, Respawn mengambil pengaruh dari beberapa permainan pemain tunggal terbaik di pasaran. Mereka juga ingin meletakkan setem mereka sendiri pada formula dengan menambahkan empat tahap kesukaran yang berbeza. Kesukaran yang lebih rendah akan mengurangkan pengambilan kerosakan dan meningkatkan tetingkap Parry, sementara kesukaran tertinggi berharap dapat memberikan cabaran setanding dengan yang terbaik dari Soulsbourne Games.

Pengaruh Soulsborne paling ketara di bahagian satu tangan Demo Perintah yang jatuh: Pertempuran Boss. Media yang dipasang telah dirawat dengan pertembungan antara Cal dan kakak kesembilan yang besar. Ini adalah pertempuran Lightsaber yang benar, di mana Cal mesti berhati -hati menonjolkan sebarang pukulan masuk dan mencari kemungkinan pembukaan. Dia juga harus mengelakkan serangan kuat kakak kesembilan, seperti serangan bilah berputar yang tidak dapat dielakkan. Walaupun selepas itukehilangan tangan, kakak kesembilan masih terbukti menjadi cabaran yang hebat dan yang tidak begitu cepat. Yang tidak sabar tidak akan jauh di sini.
Semua ini adalah sepotong kecil yang boleh diharapkan oleh pemain dari pakej pesanan yang jatuh. Terdapat tradisi di seluruh tempat, dengan Cal dapat menggunakan keupayaan psikometri untuk menganalisis kepingan kecil dunia menggunakan daya, untuk mengumpulkan maklumat. BD-1 boleh mengimbas objek di dunia untuk mencari petunjuk. BD-1 juga boleh meneroka kotak di kawasan yang berbeza untuk mencari potongan atau pakaian lampu kosmetik. Cal pada permulaan permainan mungkin tidak akan kelihatan seperti Cal pada akhir permainan, memandangkan pemain akan mendapat pilihan untuk menukar jubahnya atau menukar warna dan cengkaman lampu -lightsabernya. Malah pada akhir tangan, saya sudah mempunyai Cal yang menggunakan lampu hijau gaya Luke Skywalker.
Ia semakin kelihatan seperti Star Wars Jedi: Perintah yang jatuh boleh menjadi pengalaman Star Wars pemain tunggal yang banyak peminat telah keinginan. Walau bagaimanapun, ia juga ingin menjadi sesuatu yang saya tidak jangkakan. Nampaknya ia akan menjadi pengenalan terbaik pemain kasual kepada gaya Soulsborne pengembaraan pemain tunggal, semoga menggalakkan lebih banyak pemain untuk masuk ke dalam permainan seperti Dark Souls and Bloodborne. Terdapat banyak perkara yang boleh diingini dengan permainan baru ini dan hampir di sini. Star Wars Jedi: Fallen Order ditetapkan untuk dibebaskan di PC, PlayStation 4, dan Xbox One15 November.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?