Tiada apa-apa yang membuatkan saya tertarik dengan permainan lebih daripada mengetahui keputusan saya mempunyai kesan ke atas hasilnya. Lebih banyak saya diminta untuk melabur, lebih banyak saya mengharapkan untuk menerima balasan. Pengalaman seperti ini sering membuatkan saya berfikir tentangnya lama selepas saya selesai, dan begitu juga dengan The Outer Worlds. Dari saat pertama hingga terakhir, pemain akan diminta membuat keputusan yang akan mengubah cara cerita itu dimainkan. Detik-detik yang kelihatan tidak penting akan kembali menggigit beberapa jam kemudian, dan melihat ke belakang akan memaksa pemain untuk meneka pilihan mereka dan melancarkan lagi larian.
Selamat datang ke Edgewater
Dalam The Outer Worlds, pemain mendapati diri mereka terjaga dari hibernasi selepas kapal yang mereka naiki menjadi gelap dan ditinggalkan. Matlamat segera mereka, yang diberikan oleh Phineas Welles, orang asing yang membangunkan mereka dari cryo-sleep, adalah untuk menuju ke koloni berdekatan untuk mendapatkan sumber dan membangunkan penumpang yang tinggal di atas kapal. Ini memulakan perjalanan yang menyaksikan pemain cuba memahami dunia yang, pada permukaan kelihatan stabil, tetapi sedang bergelut melawan tekanan besar ketamakan korporat.
Setelah diberi kawalan, perkara bermula dengan cara yang serupa dengan banyak permainan dunia terbuka. Pemain mencipta watak ideal mereka secara estetik dan dengan memperuntukkan mata kemahiran untuk membentuk cara mereka ingin bermain. Permainan ini akan dijalankan melalui misi tutorial yang mengajar selok-belok pergerakan, senyap, dialog, dan kedua-dua huru-hara dan pertempuran jarak jauh. Misi tutorial ini membawa kepada Unreliable, sebuah kapal yang berfungsi sebagai hab peribadi sepanjang pengalaman. Ia lengkap dengan peta untuk mengembara ke planet yang berbeza, tempat peribadi untuk menyimpan item dan meja kerja untuk mengurut, mengubah suai, membaiki atau memecahkan gear. Namun, tidak lama kemudian, roda latihan tercabut dan pemain diberi kawalan penuh untuk membentuk peristiwa hampir setiap saat The Outer Worlds.
Latihan asas
Sejujurnya, saya mengambil masa beberapa jam untuk benar-benar berada di bawah saya di The Outer Worlds. Saya terlibat dalam setiap perbualan dan meneroka semua pilihan dialog. Ini membawa kepada halaman pencarian yang penuh dengan perkara yang perlu dilakukan di seluruh planet pertama permainan, Terra 2. Saya juga telah merekrut teman pertama saya, tetapi, sebagai seseorang yang baru-baru tersedar daripada hibernasi dan diturunkan ke dunia yang pelik, saya memikirkan semuanya. Saya tidak melihat gambar yang lengkap.
Tugas utama saya yang pertama ialah menentukan nasib dua kumpulan orang yang bertentangan, tetapi saya mempunyai banyak usaha sampingan untuk ditangani di sepanjang laluan. Laluan itu, dengan cara itu, dipenuhi dengan musuh seperti manusia, robot, dan binatang asing. Yang mengejutkan saya, hanya sekali sahaja pertempuran mencabar pada kesukaran lalai, dan pada mulanya saya tidak memahaminya untuk menghargai semua bahagian yang bergerak.
Apa yang saya gagal sedari dalam jam pertama saya ialah pertempuran mendalam yang boleh dilakukan dengan kemahiran dan faedah yang betul. Kepimpinan Bump dan rakan boleh melancarkan serangan khas yang dahsyat. Tambahkan beberapa mata pada kemahiran Ranged dan lihat titik lemah musuh dalam Tactical Time Dilation, versi The Outer Worlds bagi Fallout's VATS. Saya tidak memahami perkara ini dalam beberapa jam pertama, dan ini membuatkan saya berasa seperti pertempuran berlaku kerana keperluan. .
Sebaik sahaja saya mempunyai perasaan untuk bertempur dan bagaimana kemahiran dan pokok-pokok faedah berfungsi, perkara-perkara terbuka. Saya mula berfikir di luar kotak tentang cara mendekati objektif. Hampir selalu terdapat lebih daripada satu cara untuk menangani pencarian dalam The Outer Worlds. Pemain boleh memilih untuk melabur banyak dalam kemahiran Persuade untuk bercakap cara mereka keluar dari situasi melekit, pergi dengan keseimbangan pertempuran dan kemahiran orang, atau menembak jalan mereka melalui sebarang masalah yang timbul. Saya kesal dengan banyak keputusan mata kemahiran saya dari larian pertama saya, kebanyakannya kerana permainan itu menggoda saya dengan menunjukkan saya boleh bercakap tentang sesuatu sekiranya saya menghabiskan mata kemahiran saya dengan lebih baik. Bertanya khabar untuk memainkan semula nilai.
Jom sembang
Dunia Luar bukan hanya tentang menembak dan konflik, walaupun. Kebanyakan masa saya dihabiskan untuk meneroka, menggali pengetahuan yang disampaikan melalui penceritaan alam sekitar, dan bekerja melalui perbualan yang akan membentuk masa depan tanah jajahan. Saya bukan orang yang boleh meninggalkan bangunan atau peti tanpa kawalan. Saya mesti membaca semua terminal, mengambil semua gear, dan melihat tinggi dan rendah untuk laluan alternatif untuk menyelesaikan objektif atau mencari simpanan senjata yang tersembunyi. Dunia Luar mempunyai banyak perkara halus untuk ditemui.
Ketinggian penerokaan didorong oleh grafik yang cantik dalam The Outer Worlds. Realisme bukanlah matlamat, dengan Hiburan Obsidian sebaliknya memilih untuk pergi dengan dunia berwarna-warni yang penuh dengan watak dan makhluk unik. Sama ada berjalan melalui bangunan terbiar di Terra 2 atau menerokai koridor gelap stesen angkasa, Halcyon ialah dunia yang saya tidak boleh kenyang. Ini meliputi setiap watak permainan, yang semuanya unik dari segi penampilan dan digambarkan secara luar biasa melalui penulisan dan lakonan yang hebat.
Mahukan syarikat?
Kualiti watak dalam The Outer Worlds tidak pernah dipamerkan dengan lebih baik berbanding dengan pelbagai rakannya untuk bertemu dan mengembara. Masing-masing mempunyai cerita dan faedah permainan mereka sendiri apabila berada dalam syarikat pemain. Saya mempunyai kegemaran saya sejurus selepas bertemu mereka, dan secara amnya terperangkap dengan kedua-duanya (ya, anda boleh mengembara dengan dua pada satu masa) melainkan terdapat sebab permainan untuk mengambil orang lain, seperti pencarian peribadi mereka.
Jika difikirkan semula, The Outer Worlds mungkin mempunyai rakan kegemaran saya dalam mana-mana permainan, sebahagiannya kerana keterkaitan saya menemui mereka, tetapi juga kerana mereka menawarkan nilai sebenar kepada keputusan saya. Pada satu ketika saya telah menyelesaikan satu pilihan utama, sehingga rakan saya menawarkan perspektif alternatif yang saya tidak pertimbangkan. Saya sudah biasa dengan NPC memberitahu saya sesuatu yang tidak baik kerana mereka percaya ia tidak baik, tetapi ini lebih halus dan benar-benar meyakinkan saya bahawa saya telah membuat langkah yang salah apabila saya sebelum ini menganggapnya tidak perlu.
Setiap kapal ada keriutnya
Jika ada apa-apa yang tidak begitu standard dengan The Outer Worlds, ia ada dalam menunya. Perihalan pop timbul untuk item inventori menyekat inventori yang lain, yang menjadikan navigasi agak menyusahkan. Codex, atas sebab tertentu, akan memberi saya pemberitahuan jika saya mengulangi tindakan dalam permainan yang telah dimaklumkan kepada saya. Log pencarian hanya akan membenarkan menjejaki satu pencarian, walaupun dengan beberapa untuk ditangani semasa berada di kawasan itu. Ini membawa saya untuk menjejaki pencarian, menyemak peta, menjejak yang lain, menyemak peta dan mengulanginya melalui keseluruhan halaman pencarian saya.
Untuk sebahagian besar, saya adalah peminat meja kerja permainan di mana pemain boleh bermain-main, mengubah suai, mengikis atau membaiki senjata dan perisai mereka. Apa yang saya tidak suka ialah mencari senjata di dunia dan tidak dapat membandingkannya dengan apa yang saya sediakan. Membawa berat adalah terhad berdasarkan kemahiran, faedah, mod dan teman, jadi saya mungkin memilih senjata atau meninggalkannya berdasarkan statistik, tetapi keputusan ini memerlukan masuk dan keluar beberapa menu. Saya juga lebih suka storan peribadi saya pada Unreliable disambungkan ke meja kerja untuk pengubahsuaian yang lebih mudah pada gear. Tiada satu pun daripada ini mematahkan permainan dan ia hanya akan menyebabkan saya kecewa seketika, tetapi ia sesuatu yang boleh digilap dengan lebih baik.
Tanah yang makmur
Saya mengambil masa beberapa jam untuk benar-benar mendapatkan kaki saya di The Outer Worlds. Semasa peringkat awal itu, saya fikir ini adalah permainan yang bagus yang akan dinikmati oleh kebanyakan orang, tetapi saya tidak memikirkannya antara sesi dan menyoal keputusan. Ia adalah isu penguasaan, walaupun, dan adalah tidak realistik untuk mengharapkan yang terbaik yang ditawarkan permainan dalam 10 peratus pertama kandungannya. Semasa saya mula melabur lebih banyak, saya mendapati pengalaman yang sangat bermanfaat. Apabila saya mencapai kesimpulan larian pertama saya, saya tidak sabar untuk kembali dan membetulkan beberapa kesilapan dengan mendekati sesuatu dari perspektif yang berbeza.
Dunia Luar menuntut pemain meluangkan masa dan usaha jika mereka mahukan yang terbaik yang ditawarkannya. Ia adalah permainan yang bagus dalam apa jua keadaan, tetapi ia adalah RPG terkemuka dengan akibat yang berat pada hampir setiap masa bagi mereka yang sanggup melibatkan diri. The Outer Worlds tidak memberitahu anda cerita, ia memberi anda dunia yang penuh dengan watak menarik dan meminta anda menceritakan kisah anda sendiri.
Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun PC yang disediakan oleh penerbit. The Outer Worlds akan tersedia di kedai runcit dan digital pada 25 Oktober 2019.
Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.