Ketahui segala-galanya tentang mencipta binaan watak yang sempurna dalam The Outer Worlds, daripada tugasan titik Atribut kepada kemahiran dan kebolehan anda.
Dunia Luar mempunyai proses penciptaan watak yang sangat terperinci. Ini membolehkan pemain mencipta watak yang sempurna, mampu bercakap lancar keluar dari kesesakan, atau menembak jalan keluar jika itu jalan pilihan. Atribut dan Kemahiran memainkan peranan yang besar dalam membentuk watak anda, jadi memahami perkara ini adalah penting. Begitu juga, Aptitud juga penting untuk benjolan kecil dalam kemahiran.
- Penjelas atribut- Apakah yang dilakukan oleh Atribut? Bagaimana ia mempengaruhi kemahiran
- Kemahiran dan Kesan Khas- Kemahiran dan kesannya. Bagaimana untuk membuka kunci peringkat dan kebolehan baharu
- Ujian Aptitud- Kepentingan memilih bakat yang betul
- Binaan Terbaik- Beberapa binaan untuk membolehkan anda bermula di The Outer Worlds
Penciptaan Watak – Dunia Luar
Pada permulaan The Outer Worlds, anda akan disambut dengan pelbagai statistik untuk diubah suai dan mata untuk diberikan. Ia mungkin menggembirakan pada mulanya, tetapi nikmatilah kerana ini adalah langkah paling penting dalam perjalanan anda.
Terdapat tiga bidang utama yang perlu difokuskan semasa proses ini: Atribut, Kemahiran dan Kebolehan. Kawasan ini sangat mempengaruhi bagaimana anda akan mengalami beberapa jam pertama The Outer Worlds. Perlu diingat, keputusan yang anda buat di sini boleh diubah perlahan-lahan kemudian dengan menaikkan tahap, tetapi ia akan mengambil sedikit masa.
Atribut – Badan, Minda, Personaliti
Halaman Atribut ialah halaman pertama yang anda akan lihat dalam The Outer Worlds. Halaman ini menunjukkan tiga tajuk (Badan, Minda dan Personaliti) setiap satu dengan dua sub-tajuk (Kekuatan dan Ketangkasan, Kepintaran dan Persepsi, Pesona dan Perangai). Anda boleh meningkatkan atribut ini sepanjang skala 5 mata daripada Di Bawah Purata kepada Sangat Tinggi.
Setiap atribut secara langsung mempengaruhi enam kemahiran. Anda akan mahu memberikan mata kepada atribut yang berkaitan dengan cara anda ingin bermain. Alih keluar mata daripada atribut yang tidak menarik minat anda dan tetapkan kawasan yang menarik minat anda. Walau bagaimanapun, mempunyai statistik di Bawah Purata akan dikenakan penalti.
Mengenai cara Atribut mempengaruhi Kemahiran, ia agak mudah. Untuk setiap mata yang anda letakkan dalam Atribut, anda mendapat mata dalam kemahiran yang mempengaruhinya. Walau bagaimanapun, ia tidak linear. Lompatan terbesar datang dari titik keempat:
- 1 titik atribut = 3 mata kemahiran
- 2 mata atribut = 6 mata kemahiran
- 3 mata atribut = 10 mata kemahiran
- 4 mata atribut = 15 mata kemahiran
Jika anda benar-benar menyukai kemahiran tertentu, anda berpotensi memberikan 8 mata kepadanya dengan meningkatkan dua Atribut yang mengawalnya. Contohnya, Lie dipengaruhi oleh Pesona dan Perangai. Jika kedua-duanya dinaikkan sebanyak 4 mata kepada Sangat Tinggi, anda boleh mempunyai kemahiran Lie pada 30.
Anda sentiasa boleh melompat ke sana ke mari antara halaman Atribut dan Kemahiran. Tetapkan semua titik Atribut, lihat cara ia mempengaruhi Kemahiran, dan kemudian lompat semula untuk mengubahnya.
kekuatan | Ketangkasan | Kepintaran | Persepsi | Pesona | perangai | |
1-Handed Melee | x | x | ||||
Melee 2 Tangan | x | x | ||||
Pistol | x | x | ||||
Senapang Panjang | x | x | ||||
Senjata Berat | x | x | ||||
mengelak | x | x | ||||
Sekat | x | x | ||||
pujuk | x | x | ||||
Bohong | x | x | ||||
menakut-nakutkan | x | x | ||||
Menyelinap | x | x | ||||
menggodam | x | x | ||||
Lockpick | x | x | ||||
Perubatan | x | x | ||||
Sains | x | x | ||||
Kejuruteraan | x | x | ||||
Inspirasi | x | x | ||||
Keazaman | x | x |
Badan - Kekuatan
Kekuatan mempengaruhi Kerosakan Melee, Kapasiti Bawaan dan Masa Pergerakan Dilation Masa Taktikal. Penalti untuk Kekuatan Di Bawah Purata ialah Dilation Masa Taktikal mengalir dua kali lebih cepat. Pada Kekuatan maksimum, anda mendapat 30% Kerosakan Melee dan Kapasiti Membawa 140kg.
Badan - Ketangkasan
Ketangkasan mengawal Kelajuan Serangan Senjata Melee anda, Kelajuan Muat Semula Senjata Jarak Jauh dan Ketahanan Senjata. Di Bawah Purata, senjata anda akan merosot dengan lebih cepat. Pada Ketangkasan maksimum, anda akan memperoleh 30% Kelajuan Serangan Senjata Jarak Jauh dan -3% Kelajuan Muat Semula Senjata Jarak Jauh.
Minda – Kecerdasan
Kesan utama perisikan ialah Kerosakan Kritikal. Lebih memburukkan keadaan, mempunyai Kepintaran Di Bawah Purata menjadikan watak anda sangat bodoh, membuka kunci pilihan dialog bodoh. Pada maksimum, anda mendapat 35% Kerosakan Kritikal.
Minda – Persepsi
Persepsi mempengaruhi keupayaan anda untuk menangani kerosakan tambahan pada tangkapan kepala dan titik lemah. Dengan Persepsi minimum, hits ini tidak melakukan kerosakan tambahan. Pada maksimum, anda mendapat 35% Bonus kepada Tangkapan Kepala Tambahan dan Kerosakan Titik Lemah.
Personaliti – Pesona
Pesona menentukan kebolehan Rakan anda, jumlah wakil positif yang anda perolehi dalam setiap puak, dan berapa banyak reputasi yang anda hilang apabila anda mengecewakan puak. Pada yang paling teruk, anda mempunyai penalti yang besar untuk keuntungan wakil anda. Apabila maksima, anda memperoleh 40% Penyegaran Keupayaan Rakan, 35% Reaksi Reputasi Puak Positif dan penurunan 35% dalam Reaksi Reputasi Puak Negatif.
Personaliti – Perangai
Perangai mengawal pertumbuhan semula kesihatan anda. Ini amat berguna semasa dan antara pertempuran. Perangai Di Bawah Purata bermakna anda tidak mendapat penjanaan semula kesihatan manakala pada maksimum anda memperoleh 7.5 mata sesaat.
Kemahiran dan Kesan Khas
Terdapat 18 kemahiran berbeza dalam Dunia Luar, dan setiap satu boleh dinaik taraf daripada 0 kepada 100. Seperti yang dinyatakan di atas, jika anda amat berminat dengan satu kemahiran, ia boleh dinaikkan kepada 30 sebelum anda mencapai halaman Kemahiran.
Kemahiran diasingkan dalam beberapa kumpulan. Mulai saat ini, untuk meningkatkan kemahiran anda mesti meningkatkan keseluruhan kumpulan. Sebaik sahaja kemahiran dalam kumpulan mencapai 50 mata, anda mesti meningkatkan setiap kemahiran secara individu.
Untuk setiap 20 mata dalam kemahiran, ia membuka kunci kesan khas. Ini boleh dilihat di sebelah kanan skrin apabila kemahiran diserlahkan. Sebagai contoh, apabila Sneak mencapai 40, anda boleh menyeluk saku manusia sambil menyelinap, yang merupakan salah satu daripada kamipetua untuk Dunia Luar.
Sebelum anda memulakan The Outer Worlds, anda boleh mendapatkan kemahiran hingga 40. Sebabnya ialah semasa bahagian Kemahiran dalam proses penciptaan watak, anda mendapat 2 Mata Kemahiran untuk diberikan. Ini meningkatkan sekumpulan kemahiran sebanyak 10 mata. Menggunakan contoh di atas, jika anda berjaya meningkatkan kemahiran Lie anda kepada 30, anda boleh meningkatkannya kepada 40 dengan memberikan Mata Kemahiran kepada kumpulan Dialog.
Kemahiran | Noice - 20 Mata | Cekap - 40 Mata | Mahir - 60 Mata | Pakar - 80 Mata | Sarjana - 100 Mata |
1-Handed Melee | Serangan Kuasa dan Sapuan | Kesan pukulan lokasi TTD | Senjata Melee 1 Tangan mencapai +30% | TTD Senjata Melee 1 Tangan -50% | Peluang serangan Power dan Sweep untuk mengejutkan +25% |
2-Handed Melee | Serangan Kuasa dan Sapuan | Kesan pukulan lokasi TTD | Serangan 2-Handed Melee Weapon tidak boleh disekat | TTD Senjata Melee 2 Tangan -50% | Peluang serangan Power dan Sweep untuk menumbangkan +25% |
Pistol | Kesan pukulan lokasi TTD | Kerosakan kritikal pistol +50% | Kerosakan penembusan perisai minimum +10% | Peluang kritikal musuh yang ditepis +20% | Pukulan kritikal pistol mengabaikan 100% perisai |
Senapang Panjang | Kesan pukulan lokasi TTD | Kerosakan kritikal Long Guns +50% | Long Guns tembakan di kepala/kerosakan titik lemah +20% | Fokus Maut: Tiada senjata bergoyang selama 5 saat selepas setiap pembunuhan | Pukulan kritikal Long Gun mengabaikan 100% perisai |
Senjata Berat | Kesan pukulan lokasi TTD | Senjata Berat kerosakan kritikal +50% | Kelajuan tambah nilai Senjata Berat +30% | Kegilaan Senjata Berat: Pukulan kritikal meningkatkan kadar tembakan +30% selama 3 saat | Heavy Weapon hit kritikal mengabaikan 100% perisai |
mengelak | Buka kunci keupayaan untuk Melompat (mengelak ke hadapan) | Kelajuan pemulihan mengelak +100% | Perlindungan Dodge: +30% rating perisai selama 5 saat selepas setiap pukulan | Dodge Force: Selepas mengelak, serangan jarak dekat anda yang seterusnya mendapat kerosakan +50% | Penembusan Dodge: Selepas mengelak, titik lemah anda yang seterusnya dalam masa 5 saat mempunyai peluang 50% untuk mengabaikan perisai |
Sekat | Sekatan Sempurna: Sekat sejurus sebelum anda terkena untuk mengejutkan penyerang anda | Kehilangan ketahanan senjata daripada disekat -25% | Kelajuan berjalan sambil menghalang +100% | Tiada kehilangan ketahanan senjata pada blok yang sempurna | Blok sempurna melemahkan lawan, meningkatkan kerosakan yang mereka terima sebanyak +100% selama 5 saat |
pujuk | Cower: Manusia mempunyai peluang 20% untuk meringkuk ketakutan selama 3 saat selepas kali pertama anda memukul mereka | Tempoh cower +7 saat | Perisai sasaran yang ketakutan -50% | Peluang takut manusia +10% | Apabila manusia meringkuk, anda memperoleh +25% perisai selama 10 saat |
Bohong | Perebutan: 15% kemungkinan automekanikal akan perlahan-lahan menyerang musuh lain dan bukannya anda selama 10 saat | Tempoh perebutan +7 saat | Automekanikal hancur menyerang pada kelajuan biasa mereka | Peluang perebutan automatik +10% | Kerosakan titik lemah automekanikal rosak +30% |
menakut-nakutkan | Mengerikan: 20% kemungkinan makhluk akan menjadi ketakutan dan melarikan diri selama 10 saat selepas anda membunuh seekor | Kawasan kesan Terrify +100% | Kelajuan pergerakan makhluk yang ketakutan -30% | Peluang menakutkan makhluk +10% | Menakutkan makhluk memberikan 10 saat peluang kritik +5% dan kerosakan kritikal +25% |
Menyelinap | Serangan Menyelinap: Serang musuh yang tidak sedar sambil berbongkok untuk menangani kerosakan bonus | Pencopet: Mencuri daripada manusia sambil menyelinap | Kelajuan pergerakan crouch +25% | Kerosakan titik lemah serangan curi +20% | Serangan curi mengabaikan +50% perisai sasaran |
menggodam | Buka kunci keupayaan untuk menjual barangan kepada mesin layan diri | Buka kunci akses kepada Item Terhad dalam mesin layan diri | Menggodam automekanikal: Matikannya selama 3 saat | Julat pengesanan automekanikal -30% | Menggodam jarak automekanikal +2.5m (jumlah 5m) |
Lockpick | Pintu dan bekas yang memerlukan 1 Mag-Pick untuk membuka kunci adalah percuma untuk dibuka | Cari +25% lagi bit dalam bekas | Pratonton Lockpick: Lihat kandungan di dalam bekas berkunci | Kelajuan mengunci ditingkatkan kepada hampir serta-merta | Cari Peluang Item Murni +100% |
Perubatan | Buka kunci slot campuran ubat kedua untuk Inhaler | Buka kunci slot bancuhan ubat ketiga untuk Inhaler | Tempoh kesan bermusuhan pada sasaran +50% | Buka kunci slot bancuhan ubat keempat untuk Inhaler | Bonus kerosakan berbanding manusia +20% |
Sains | Tinker: Tingkatkan senjata dan perisai anda di meja kerja | Kos mengutak-atik -50% | Kerosakan kakisan +25% dan kerosakan sinar-N +25% | Kos mengutak-atik untuk Senjata Sains dihadkan | Kurangkan lagi kos mengutak-atik kepada -90% |
Kejuruteraan | Pembaikan Lapangan: Membaiki senjata dan perisai dalam inventori | Pecahkan senjata dan senjata untuk peluang 20% untuk mengekstrak mod asas | 20% kemungkinan item yang anda baiki akan menjadi Murni, meningkatkan nilai dan ketahanan | Pecahkan senjata dan senjata untuk peluang 10% untuk mengekstrak mod yang jarang berlaku | Kerosakan lwn automekanikal +20% |
Inspirasi | Keupayaan Rakan: Anda boleh mengarahkan rakan untuk melakukan serangan khas | Sahabat mendapat +20% rating perisai | Bonus kemahiran pendamping kepada kemahiran pemain +100% | Ketepatan Terinspirasi: Apabila rakan membunuh musuh, parti itu mendapat peluang pukulan kritikal +20% selama 5 saat | Apabila rakan sebaya membunuh musuh, semua kebolehan teman akan berkurangan -20% |
Keazaman | Inhaler menyembuhkan anda dan rakan anda, tetapi mereka mendapat 30% daripada kesan penyembuhan | Kerosakan kritikal pasangan +20% | Sahabat mendapat tambahan 25% daripada kesan penyembuhan Inhaler | Selesaikan: Jika rakan dijatuhkan, parti mendapat +50% rating perisai dan merosakkan +50% selama 10 saat | Apabila sahabat membunuh musuh, mendapat 50% kesihatan |
Ujian Aptitud
Sebahagian daripada mencipta watak dalam The Outer Worlds ialah mengambil ujian Aptitude. Walaupun ini sebenarnya bukan ujian, anda boleh memilih kebolehan watak anda berdasarkan cerita kecil. Terdapat 15 pilihan untuk dipilih, dan anda hanya boleh memilih satu. Setiap pilihan mempengaruhi watak anda dalam beberapa cara kecil:
- "Tiada Aptitud yang Boleh Dibezakan" - Penentuan +1
- Juruteknik Perkhidmatan Minuman – Tempoh Kesan Minuman +3%
- Birokrat, Kedudukan 0 – Blok +1
- Juruwang, Sub-Gred, Bukan Penyeliaan – Pujuk +1
- Pembinaan, Kelas Juruelektrik, Spooler Wayar – Kerosakan Shack Diterima -3%
- Pakar Operasi Lif – Kejuruteraan +1
- Pekerja Kilang, Operator Penghantar – Dodge +1
- Petani, Kotoran – Kerosakan N-ray Diterima -3%
- Penguji Aditif Makanan – Tempoh Kesan Makanan +3%
- Janitor, Kelas Sanitasi – Kerosakan Kakisan Diterima -3%
- Maskot Pasukan Tossball – Inspirasi +1
- Juruteknik Perubatan, Gred Rendah – Perubatan +1
- Pemeriksa Keselamatan – Kerosakan Plasma Diterima -3%
- Pembantu Saintis, Tahap 0, Kelas A – Sains +1
- Chef Sub Sous – Melee 1 Tangan +1
Binaan Terbaik – Dunia Luar
Dari segi binaan terbaik dalam The Outer Worlds, terdapat banyak cara yang boleh anda lakukan. Cara anda memilih untuk bermain akan berbeza dengan setiap pemain lain di luar sana, tetapi terdapat beberapa titik permulaan yang baik.
Perlu diingat bahawa jika anda tidak menyukai statistik watak anda, anda sentiasa boleh mengubahnya sepanjang permainan apabila anda naik tahap. Sebagai alternatif, mulakan watak baharu!
Binaan Sneak
Binaan yang berpusat pada menyelinap adalah binaan yang akan membolehkan anda mengelakkan pertempuran di mana mungkin. Untuk binaan ini, fokus pada Ketangkasan dan Perangai anda, kerana ini akan membolehkan anda mencapai 30 Sneak, 40 jika anda memberikan mata kepada Stealth. Dari sini, beberapa mata dalam Lie boleh membantu anda menjadi pencuri atau mata dalam statistik Long Gun boleh membantu anda menjadi jenis pemanah licik.
Brawler Build
Bagi mereka yang suka masuk dan bermain permainan huru-hara, mata dalam Kekuatan, Ketangkasan dan Perangai adalah cara yang perlu dilakukan. Ketiga-tiga ini mengawal kebolehan Melee 1 dan 2 Tangan, serta menyekat. Terdapat banyak senjata jarak dekat, masing-masing dengan beberapa kesan menarik, menjadikan ini pilihan yang berdaya maju.
Binaan Dialog
Sesiapa sahaja yang ingin mengikuti laluan seorang tuan berlidah perak yang bercakap harus membuang mata ke dalam Kepintaran dan Pesona, untuk watak persuasif yang muktamad. Memujuk berada di bawah kemahiran Dialog, yang mana Lie dan Intimidate juga dipanggil pulang. Ini dipengaruhi oleh Pesona, Perangai dan Kekuatan. Walau bagaimanapun, untuk binaan yang benar-benar lucu, elakkan Perisikan sama sekali, malah, kurangkan ia kepada Bawah Purata dan anda akan membuka kunci "dialog bodoh" bonus.
Gunman Build
Binaan Gunman ialah penembak orang pertama klasik anda, jenis penyelesaian masalah senjata api. Terdapat tiga kemahiran yang mengawal senapang: Pistol Pistol, Pistol Panjang dan Senjata Berat. Atribut Persepsi mempengaruhi ketiga-tiganya, manakala Ketangkasan dan Kepintaran masing-masing mempengaruhi Pistol Pistol dan Senapang Panjang. Bergantung pada cara anda ingin bermain, pilih campuran yang sesuai dengan anda.
Tidak kira jenis binaan yang ingin anda gunakan dalam The Outer Worlds, terdapat beberapa kemahiran yang cukup berharga. Sebarang kemahiran berasaskan Dialog akan membantu anda dalam perbualan dan sebarang kemahiran Stealth akan membantu anda dengan penggodaman dan penguncian.
Mereka bentuk binaan watak yang sempurna dalam The Outer Worlds memerlukan sedikit usaha. Dengan mengatakan ini, masa yang anda laburkan untuk membentuk watak anda akan terbayar apabila ia benar-benar bermain. Luangkan masa untuk benar-benar menggali Atribut dan Kemahiran semasa penciptaan watak, kerana ini akan memainkan peranan yang besar dalam binaan anda. Semak ShacknewsPanduan dan panduan Dunia Luaruntuk lebih banyak sumber.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler