
Permainan terbaharu Hideo Kojima ialah karya seni yang mempesonakan yang mentakrifkan semula perkara yang boleh dicapai oleh permainan video. Ulasan kami.
Saya takut menulis ulasan ini sejak saya terjun ke Death Stranding.
Saya pastinya tidak kecewa, dan saya tidak mempunyai berita buruk. Saya hanya tidak fikir Death Stranding adalah jenis permainan yang anda benar-benar boleh melakukan keadilan dengan menilai ia seolah-olah ia hanya satu lagi penembak run-of-the-mill atau platformer indie yang hambar. Saya rasa tidak adil untuk membandingkannya dengan keluaran "blockbuster" yang dikeluarkan oleh studio yang berminat untuk mempercepatkan lelaran seterusnya tahun demi tahun. Bercakap tentang Death Stranding memerlukan pendekatan yang jauh berbeza, dan pemahaman bahawa banyak permainan tidak meminta pemain mereka. Rasanya ia berada pada tahap yang lain sepenuhnya, tahap yang belum dicapai atau tidak dicapai oleh ramai pembangun.
Dengan itu, Death Stranding bukan untuk semua orang, tetapi pada masa yang sama ia mengenai semua orang. Ini tentang mencari hubungan yang lebih mendalam yang menyatukan kita semua dan memikirkan cara untuk menghormati mereka. Saya tahu ia tidak akan bergema dengan semua orang seperti yang saya lakukan, tetapi ia tidak perlu. Ia berdiri sendiri sebagai salah satu tajuk paling unik yang pernah saya mainkan, dan saya berasa benar-benar lebih kaya untuk pengalaman memainkannya.
Bagi mereka yang mahu saya diam dan memotong untuk mengejar, ya. Ia adalah yang baik. Ya, anda mungkin akan fikir ia "pelik." Duduklah. Banyak yang saya nak cakap.
Menyambung helai

Naratif ini sebenarnya tidaklah begitu rumit kerana semua orang telah membuatnya berdasarkan gambaran yang kami dapat melalui treler sehingga sekarang. Ia agak mudah, sebenarnya. Anda ialah Sam Porter Bridges, dan tugas anda betul-betul seperti yang dimaksudkan oleh nama anda: kuli atau orang penghantaran yang dimuliakan. Porter ditugaskan untuk menghantar kargo dengan tangan ke Amerika yang kini retak. Berikutan peristiwa misteri yang dikenali sebagai Death Stranding, masyarakat kini hanyalah cangkang bekas dirinya. Sebagai ahli organisasi Bridges, diketuai oleh Presiden Bridget Strand, Sam adalah bahagian yang tidak ternilai dalam usaha yang dilakukan untuk menjadikan negara ini utuh semula - atau sekurang-kurangnya sedikit persamaan, sebagai United Cities of America.
Tetapi ini bukan tentang sambungan simbolik. Tugas anda adalah untuk menghubungkan orang yang tinggal di setiap sudut negara ke rangkaian kiral, yang serupa dengan internet, tetapi kaedah komunikasi serta-merta yang lebih berkembang. Ini membolehkan semua orang mudah berhubung antara satu sama lain, kerana mereka dipisahkan berbatu-batu, sekurang-kurangnya sebahagian daripada mereka. Ia juga membolehkan mereka menggunakan item yang dikenali sebagai pencetak kiral untuk mencipta bahan yang mungkin tidak dapat mereka akses. Terdapat sesetengah individu yang tidak mempercayai Bridges, UCA, atau rangkaian kiral. Sayang sekali. Anda perlu mengubah fikiran mereka akhirnya. Teruskan menghantar kargo kepada mereka, dan akhirnya mereka akan datang.
Sudah tentu, terdapat beberapa lapisan lagi untuk naratif ini yang akan saya tinggalkan dengan sengaja supaya tidak merosakkan apa-apa selain daripada apa yang anda dapat pastikan daripada treler dan bahan pemasaran lain. Saya terikat dengan sekatan yang sangat ketat, jadi saya sebenarnya tidak dapat bercakap tentang apa yang berlaku selepas Bab 3 (dan terdapat beberapa bab.) Cerita ini adalah bahagian paling suci dalam Death Stranding, dan sesuatu yang anda sepatutnya dapat tonton terbongkar sendiri – tetapi ketahuilah bahawa apabila anda mula bermain dan melihat semua babak dari treler yang sebelum ini bodoh berlaku dalam susunan kronologi yang betul, anda akan tahu dengan tepat apa yang berlaku.
Itulah yang saya sangat suka tentang cerita itu, sebenarnya. Ia tidak pernah mengelirukan atau mengelirukan, sentiasa memberi anda jumlah maklumat yang betul sehingga semuanya mengklik. Terdapat juga banyak bacaan tambahan yang boleh didapati dalam jumlah besar mel yang boleh diterima Sam semasa permainan. Dia akan mendapat nota daripada semua orang, penuh dengan emoji yang menyeronokkan dan penuh dengan maklumat berguna.
Sesetengah watak menawarkan petunjuk di mana anda boleh menemui item tertentu. Yang lain menawarkan pandangan tambahan tentang beberapa keanehan dunia, dengan beberapa kejutan menarik dan petunjuk mengenai pengetahuan selanjutnya mendedahkan bahawa Kojima mungkin nampak sesuai untuk bercakap lebih lanjut pada masa hadapan. Ramai yang ingin mengucapkan terima kasih kerana membantu mereka berhubung dengan rangkaian kiral atau kerana menawarkan perkhidmatan penghantaran yang hebat secara konsisten.
Walaupun Sam adalah satu-satunya watak yang boleh dimainkan yang anda akan lihat di lapangan (selebihnya adalah kuli NPC), dia tidak bersendirian dalam misinya. Dia dibantu oleh Die-Hardman (digambarkan oleh Tommie Earl Jenkins), Deadman (dilakonkan oleh Guillermo del Toro dan disuarakan oleh Jesse Corti), Heartman (dilakonkan oleh Nicolas Winding Refn dan disuarakan oleh Darren Jacobs), Fragile (Lea Seydoux), dan Mama (Margaret Qualley). Setiap individu didatangkan dengan cerita dan naratif belakang mereka sendiri dengan personaliti dan keanehan unik yang membolehkan ekspresi dan suara pelakon mereka benar-benar menyerlah.
Apa yang boleh saya katakan tentang naratif, akhirnya, adalah ini: jika ia adalah sebuah filem, ia akan menjadi pesaing Oscar. Ia akan membuatkan anda ketawa sekali-sekala, mengesat air mata secara berterusan, menjadi marah, dan membuat anda tertanya-tanya, kadang-kadang serentak. Terdapat pemandangan ngeri yang anda tidak mahu lihat. Tetapi ada pemandangan indah yang menjadikan semuanya berbaloi pada akhirnya. Intinya: Apa sahaja yang anda fikir anda tahu mengenainya, anda tidak tahu separuh daripadanya.
Penghantaran cepat

Anda sentiasa aktif mengambil bahagian dalam naratif Death Stranding. Tugas utama Sam ialah merentasi landskap, menghubungkan warga persendirian dan penempatan ke rangkaian kiral. Ia adalah tugas yang cukup mudah, tetapi satu tugas yang monumental sama.
Untuk melakukan ini, Sam mesti mengembara (kebanyakannya berjalan kaki pada mulanya, dengan kenderaan kemudian) ke pelbagai penempatan di seluruh negara. Pada mulanya, dia bergerak ringan, tetapi apabila anda mengumpul kargo dia menjadi semakin terbeban, sehingga anda perlu menghalangnya daripada bergoyang (menggunakan butang bahu pengawal dan bersandar ke arah pergerakannya) semasa dia berjalan melintasi landskap. Sam sangat berdaya tahan, dan sangat kuat, walaupun. Anda akan kagum dengan berapa banyak yang dia boleh bawa. Anda boleh memuatkan dia dengan kotak dan kotak kargo, dan walaupun terlalu muatan dia menganggap semuanya seperti seorang juara, lebih-lebih lagi daripada manusia biasa. Sudah tentu, anda masih boleh memberinya terlalu banyak untuk dibawa. Ini akan menyebabkan dia merayap ke hadapan, hampir tersangkut di bawah berat kargonya. Itulah sebabnya anda perlu bijak tentang apa yang anda bawa.
Anda hanya perlu membawa kargo penting semasa menyelesaikan pesanan, tetapi anda juga boleh mengambil misi pilihan di sepanjang jalan. Apabila anda membawa begitu banyak hantaran, anda perlu kreatif tentang tempat Sam meletakkan barangnya. Dia boleh melampirkannya pada peknya, menyusunnya di belakangnya, atau bahkan membawanya dengan tangan. Walaupun anda boleh menyesuaikan tempat anda meletakkan item tertentu, saya mendapati bahawa permainan mengoptimumkan cara Sam membawa barang-barangnya adalah cara paling mudah dan paling berfaedah untuk memastikan dia tidak terus tertatih-tatih semasa dia mengembara.
Apabila anda mengumpulkan item anda dan memulakan penghantaran anda, anda mempunyai beberapa alatan untuk memastikan anda tidak merosakkan kargo anda dan menerima gred terbaik yang mungkin daripada setiap penerima, yang akan menggredkan anda dan sering memberi anda item untuk masa anda. Di situlah perkara menjadi menarik.
Sam dilengkapi dengan bayi dalam alat seperti rahim buatan yang dikenali sebagai BB Pod. Anda memerlukan BB kerana dunia, berikutan peristiwa kematian terkandas, kini dipenuhi dengan makhluk aneh seperti hantu yang ditemui di seluruh kawasan tertentu. Mereka dipanggil BT, atau "benda pantai." Sam tidak dapat melihat mereka, tetapi menggunakan BBnya dan pengimbasnya yang dikenali sebagai odradek, dia boleh mengimbas mereka (serta menerima maklumat tentang rupa bumi di sekelilingnya.) Anda akan tahu apabila mereka akan muncul, kerana mereka hanya melepak di kawasan di mana timefall sedang berlaku. Timefall, diselingi oleh pelangi terbalik, adalah sejenis hujan yang menua segala yang disentuhnya. Sam dilindungi oleh samannya, tetapi kargonya tidak - jadi itu satu lagi perkara yang perlu anda tonton selain BT yang muncul.

Jika ada yang muncul, adalah untuk kepentingan anda untuk meneruskan pengimbasan, berjalan perlahan-lahan, malah meminta Sam menahan nafasnya. Kerana jika mereka melihat anda, mereka akan menghulurkan tangan mereka yang hantu dan cuba menyeret anda ke dunia mereka (pantai), di mana anda perlu berhadapan dengan BT yang lebih besar. Dan jika anda mati, Sam dibawa ke Seam.
The Seam ialah dunia yang Sam boleh "memulangkan semula", atau hidup semula. Prosesnya adalah tidak menentu, kerana kadang-kadang anda tidak perlu takut mati, tetapi ditelan oleh BT. Sekiranya anda ditarik ke dalam dunia pantai BT dan BT yang lebih besar berjaya memakan anda, peristiwa yang dikenali sebagai voidout akan berlaku. Pada asasnya, ini bermakna kawah besar akan muncul di dunia anda - mayat yang dibiarkan nekrotik akan bertukar menjadi BT, hilang, dan kemudian menyebabkan kekosongan tersebut. Begitu juga dengan Sam. Tidak akan ada mayat yang tersisa di kawah selepas itu, tetapi akan ada lubang besar di dunia selepas ia berlaku.
Terdapat juga watak seperti penyamun yang dipanggil MULE, yang obses dengan kargo. Mereka akan menyerang anda dengan senjata seperti lembing elektrik jika mereka ternampak anda, dan mereka akan cuba mencuri apa sahaja yang anda bawa. Pada asasnya, ini adalah kesakitan yang sangat besar, dan lebih banyak anda boleh mengelakkannya, lebih baik. Jika anda mendapat ping oleh satu dan masuk ke radar MULE, anda biasanya boleh kehilangan mereka dengan mudah dengan melarikan diri, tetapi ia masih menjengkelkan.
Nasib baik, anda mempunyai banyak cara untuk melawan kuasa jahat ini. Sam boleh menggeliat dan menolak BT sebelum ia datang untuk bertempur, tetapi apabila dia terpaksa bertarung, dia boleh menggunakan bom tangan hematik, diperbuat daripada darahnya yang kebetulan tahan BT terima kasih kepada penderitaan yang dia panggil DOOMS. Anda juga mendapat jenis persenjataan lain untuk mempertahankan diri anda, tetapi sebahagian besar daripada kesalahan anda akan termasuk senjata seperti bom tangan ini dan senjata yang diperbuat daripada sisa Sam juga – ya, nombor satu dan nombor dua. Mereka sangat berkesan terhadap BT besar dan kecil.
Terdapat juga cara untuk Sam berinteraksi dengan persekitaran selain daripada melawan BT atau menjauhkan MULE. Anda boleh meluangkan masa di mata air panas yang mempunyai sifat penjanaan semula dan membuang air kecil di kawasan yang tidak berdekatan dengan struktur atau orang lain. Melakukannya akan mengakibatkan pertumbuhan cendawan kecil apabila dia selesai. Cendawan tidak mempunyai apa-apa fungsi yang boleh dilihat, walaupun Kojima pada mulanya menyatakan orang lain akan membuatnya dalam permainan mereka dan anda akan dapat melihatnya dalam permainan anda. Saya tidak ingat melihat mana-mana cendawan lain dalam masa yang lama saya dengan permainan, cukup aneh.
Anda juga boleh membuang air kecil pada BT jika anda mahu, yang saya cuba beberapa kali. Ia tidak berkesan seperti bom tangan yang diperbuat daripada sisa Sam, sudah tentu, tetapi ia cukup memberi kesan kepada musuh untuk membantu saya mendapatkan galas saya dengan memperlahankannya sedikit. Saya gembira kerana tidak ada lagi tumpuan yang diberikan pada aspek ini, kerana itu sahaja yang boleh ditumpukan oleh sesiapa sahaja untuk bermula, hanya satu lagi bukti bagaimana orang remaja boleh mendapat apabila berhadapan dengan sesuatu yang membawa mereka keluar dari zon selesa seperti permainan ini tidak.

Terdapat begitu banyak yang perlu dilakukan sehingga saya secara jujur merasakan bahawa, walaupun dengan gambaran keseluruhan yang lengkap ini, saya hanya menconteng permukaan betapa kompleksnya semua sistem saling berkaitan permainan, seperti yang anda akan lihat apabila anda terjun ke dalam permainan. Mungkin perkara yang paling menakutkan tentang itu semua ialah anda perlu menguruskan semua perkara ini sambil menjaga BB dan menenangkannya seolah-olah ia adalah bayi sebenar. Ia menjadi rewel apabila anda melalui semua ujian ini, dan anda akan sering mempunyai bayi yang menangis di tangan anda jika anda tidak meluangkan masa untuk menjadi "ibu bapa" yang baik.
Walaupun ini kadangkala menjengkelkan, anda tidak perlu berbuat banyak untuk menenangkan BB. Apabila ia menangis, anda perlu membuai BB Pod dan perlahan-lahan menggerakkan pengawal ke depan dan ke belakang untuk mengayunkannya kembali tidur. Walau bagaimanapun, ia hanya menjadi masalah selepas Sam jatuh atau anda menghadapi BT dalam pergaduhan. Selalunya, BB berpuas hati untuk menggerutu dengan gembira malah memberi Sam "suka." Sebagai seseorang yang membenci kanak-kanak, saya mendapati ia sangat comel. Sangat mudah untuk terikat dengan BB, dan anda akan membentuk ikatan emosi dengannya dengan cepat walaupun banyak watak digalakkan untuk melihatnya lebih sebagai alat daripada makhluk hidup.
Kemudian sekali lagi, jika anda tidak mahu mendengar BB menangis dan tidak mengambil berat tentang berurusan dengan BT, anda sentiasa boleh membiarkannya menangis dan menangis sehingga ia menjadi autotoksemik – pada dasarnya tidak berfungsi – dan ia tidak akan membuat bising lagi sehingga anda terpaksa kembali ke tempat perlindungan peribadi dan berehat. BB tidak akan membantu anda mencari BT semasa autotoksemik, tetapi itu adalah salah satu cara untuk tidak mendengar jeritannya, jika anda adalah raksasa sebenar atau sesuatu seperti itu.
Esok di tangan anda

Membuat penghantaran tidak semudah hanya memikirkan cara terbaik untuk membawa segala-galanya dalam perjalanan anda dan kemudian mengelakkan bahaya di laluan anda. Anda juga perlu merancang kursus ke destinasi anda, yang merupakan sebahagian besar daripada melengkapkan setiap pesanan penerima penghantaran. Anda mempunyai peta dan penanda untuk diikuti supaya anda boleh mengembara ke arah umum, tetapi sebaliknya laluan yang anda ambil ke lokasi terpulang kepada anda.
Jika anda melihat lokasi yang anda ingin pergi, selagi anda mempunyai peralatan yang sesuai dan kesabaran, anda boleh pergi ke sana. Memang, ia mungkin haus lebih daripada beberapa pasang but (yang anda perlu bawa dan tukar jika ia terlalu haus), dan BB mungkin agak cerewet, tetapi anda boleh melakukannya. Dalam sesetengah permainan dunia terbuka, anda boleh pergi ke mana-mana dan melakukan apa-apa sahaja, tetapi cerita itu mungkin tidak sentiasa cukup kuat untuk mendorong anda untuk mahu, atau mengambil berat. Di sini, anda tahu anda boleh merentasi bukit yang sangat curam itu kerana anda perlu melihat apa yang berlaku di bandar seterusnya. Anda tidak pernah tahu pendedahan kejutan apa yang menanti di sudut.
Akhirnya, anda mungkin mendapati bahawa terdapat cara yang lebih baik atau lebih cekap untuk mengembara sebaik sahaja anda meneruskan permainan, terutamanya apabila menggunakan struktur orang lain yang telah mereka cipta semasa permainan mereka. Itu sahaja terima kasih kepada semua orang yang meluangkan masa dalam permainan untuk membantu membantu dengan melaburkan masa dan bahan mereka sendiri untuk orang lain.
Mod berbilang pemain Death Stranding ialah salah satu yang boleh menjejaskan dunia anda juga. Anda akan melihat struktur pemain lain seperti jambatan, tali, tempat perlindungan timefall dan pengecas elektrik menghiasi landskap. Anda boleh singgah dan gunakan perkara ini mengikut kesesuaian anda dan beri penghargaan kepada pencipta mereka.
Suka ialah bentuk mata wang sosial yang penting, tetapi anda tidak menggunakannya untuk membeli apa-apa. Sebaliknya, mereka menyumbang kepada versi permainan berbilang pemain yang paling menarik dan altruistik yang pernah saya lihat. Tiada ganjaran yang memuaskan untuk bermain melalui permainan tanpa membantu orang lain. Anda sentiasa digalakkan untuk singgah dan ketik pad sentuh pada pengawal DualShock 4 dan "hancurkan" butang suka itu, boleh dikatakan. Suka boleh membantu meningkatkan kedudukan sosial anda dan kedudukan porter anda, yang akhirnya boleh membantu anda meningkatkan statistik anda.
Jadi anda terdorong untuk membantu dan dibantu oleh orang lain. Ini mungkin bermakna meletakkan tanda keluar di tempat BT ditemui, menyumbang bahan untuk membina jambatan di atas badan air yang sangat memenatkan, atau mencipta lebuh raya yang melalui kawasan pusat bandar. Dalam permainan saya, ramai di antara kita telah membina rangkaian jalan yang menjadikannya lebih mudah untuk pergi dari satu kawasan ke kawasan seterusnya, dan kerjasama seperti itu terasa begitu bermakna.
Hidangan untuk deria

Keindahan yang tenang meresap ke setiap kawasan Death Stranding. Terdapat saat-saat di mana anda hanya perlu berundur dan menghargai daya tarikan dunia di sekeliling anda. Tebing bersalji, air terjun bertakung, dan kehijauan yang subur dapat dilihat sejauh mata memandang. Permainan ini tidak dicemari oleh coklat kotor dan kelabu yang membosankan. Ia cergas, hidup dan cantik liar dengan cara yang membuatkan anda berasa seolah-olah anda benar-benar berada di sana dan bukannya bermain bersama di rumah.
Saya amat kagum dengan betapa terperinci setiap watak, terutamanya Sam dan Die-Hardman. Selain daripada visual, pelakon suara yang dihimpunkan untuk permainan ini adalah luar biasa. Sudah tentu anda mempunyai pelakon selebriti yang disebut sebelum ini dalam ulasan berdiri untuk meminjamkan bakat mereka kepada permainan. Walaupun Norman Reedus melakukan tugas yang luar biasa sebagai Sam, saya terpesona dengan persembahan Tommie Earl Jenkins sepanjang permainan, kerana dia mempamerkan jarak dan emosi yang boleh dipercayai yang secara drastik mengubah pendapat saya tentang watak itu sepanjang permainan. Troy Baker juga memainkan grouse yang boleh dipercayai dalam bentuk pemimpin Selatan Homo Demens, Higgs. Kali ini, dia dimo-cap menggunakan rupa dirinya dan bukannya hanya memberikan suaranya, seperti yang biasa dia kenali. Sejujurnya saya tidak mempunyai satu pun perkara buruk untuk dikatakan tentang pelakon suara, yang jarang berlaku apabila ia melibatkan banyak produksi permainan video.
Tidak banyak muzik ambien ditemui dalam permainan. Malah, kebanyakan perjalanan anda agak sunyi, simpan untuk detik penting semasa trek anda di mana muzik daripada artis ambien Low Roar dimainkan atau beberapa artis terpilih lain. Terdapat rasa rindu dan pengasingan yang meresap ke dalam setiap bahagian permainan. Apabila anda tidak mendengar perbualan daripada watak-watak, muzik yang bergema dari struktur pemain lain, riff amaran gitar rock ganjil MULE atau BB yang gemuruh, lagu baharu daripada Low Roar adalah sesuatu yang mengejutkan tetapi dialu-alukan.
Ada kalanya ketika saya berborak-borak, Sam sarat dengan kargo, apabila lagu tiba-tiba muncul dan saya menjadi emosi. Tiada apa-apa yang penting berlaku pada ketika itu dalam permainan, kerana saya baru memasuki bandar, tetapi saya dibanjiri dengan perasaan. Detik-detik muzik ini berlaku sepanjang naratif, dengan satu khususnya yang menyebabkan saya menjadi huru-hara yang menangis teresak-esak. Saya tidak boleh bercakap mengenai keadaan di sekelilingnya, tetapi itulah saat saya menyedari betapa besarnya isyarat muzik Death Stranding menguatkan kesan emosinya. Ia mungkin tidak begitu jelas, tetapi muzik adalah bahagian yang sangat penting dalam permainan, dan saya gembira melihat bagaimana ia digunakan untuk memberi kesan yang hebat di sini.
Teruskan terus

Saya sukar untuk memikirkan apa-apa aduan sebenar yang saya ada tentang perjalanan saya melalui karya sebenar ini, dan apabila saya duduk untuk memetakannya, ia kelihatan remeh. Sebagai contoh, saya mendapati agak mengecewakan bahawa keseluruhan landskap Death Stranding yang dimaksudkan sebagai Amerika sebenarnya tidak kelihatan seperti Amerika sama sekali, dan sebaliknya menyerupai Iceland, yang saya tahu peta itu diilhamkan. Saya akan menghargai lebih sedikit petunjuk bahawa ini pernah menjadi Amerika yang saya kenali seperti bangunan usang tambahan, tetapi dalam skema besar perkara, ini tidak begitu penting. Mengimbas kembali sekarang, rasanya lebih seperti merentasi Iceland, tetapi siapa kata Amerika yang futuristik sebelum kematian terkandas ternyata tidak kelihatan secantik itu?
Terdapat beberapa isu kecil yang saya ada, walaupun. Apabila merentasi gunung yang lebih tinggi, Sam akan melanggar apa yang dirasakan seperti "dinding ghaib" di mana dia tidak dapat meneruskan pendakian dan dia akan meluncur ke bawah, menjatuhkan semua kargonya dalam proses itu. Ia akan berlaku di kawasan yang tidak berasa seperti mereka sepatutnya telah berpagar, jadi mungkin ini adalah pepijat. Ia tidak menyeronokkan untuk memilih semua yang saya telah tercicir kembali atau kehilangan kemajuan semasa mendaki gunung.
Kadang-kadang, saya juga mendapati bahawa apabila melompat ke dalam kenderaan dan mengezum sepanjang rupa bumi, saya kadang-kadang tersangkut tanpa cara untuk mengalihkan trak. Ini memaksa saya untuk meninggalkannya apabila saya tidak mahu berbuat demikian. Saya juga benci dibuat untuk meninggalkan trak baru yang bagus di mana ia boleh dimusnahkan mengikut masa, tetapi itu lebih merupakan keutamaan peribadi daripada kecacatan dengan permainan. Masalah yang sangat kecil, tetapi masalah tetap.
Terkandas dengan cinta

Sejujurnya, saya sedih melihat Death Stranding menyapa orang ramai buat kali pertama. Saya tidak mahu membaca kata-kata "panas", "Kojima mesti menghidap dadah", atau umpan klik tentang beberapa kandungan peringkat akhir yang tidak dapat dielakkan. Death Stranding ialah jenis cerita yang saya mahu semua orang alami dengan minda terbuka, melihatnya dengan mata yang tidak tertutup oleh sinis atau pencipta rendah hati yang mengambil peluang sering ditemui, dan saya tidak tahu bahawa semua orang akan bersedia untuk itu .
Walaupun kedengaran mementingkan diri sendiri, saya harap saya boleh menyimpannya daripada orang awam sedikit masa lagi supaya saya boleh terus menikmatinya secara peribadi. Tetapi itu akan bertentangan dengan kehendak Kojima pada akhirnya, bukan? Sungguh ironis bahawa permainan yang menyatukan orang ramai dan menjalin hubungan membuatkan saya mahu berundur lebih dalam lagi, tetapi inilah kita.
Bagi saya, Death Stranding terasa seperti bebas. Bebas daripada kekangan yang diletakkan oleh pembangun pada diri mereka sendiri – mereka tidak boleh melakukan ini, mereka tidak boleh melakukan itu – dan kotak yang kita letakkan untuk diri kita sendiri. Oleh itu, saya sangat menghargainya selepas menamatkan perjalanan yang panjang dan bergerak yang saya mendapati diri saya semakin kurang mahu bercakap mengenainya supaya tidak merosakkan keajaiban. Sangat mudah untuk menerangkan sebab anda tidak menyukai sesuatu, tetapi hampir mustahil untuk menangkap mengapa sesuatu menggerakkan anda sedemikian rupa sehingga mata anda terangsang sekarang selepas mendengar mana-mana diskografi Low Roar.
Ini adalah salah satu masa yang jarang saya harapkan Hideo Kojima telah mencipta filem atau siri yang panjang dan bukannya permainan video. Sekurang-kurangnya orang mungkin tidak mendekatinya dengan gentar atau dengan cemuhan. Anda tahu bagaimana ia berlaku: "Oh, ini permainan video. Tidak mungkin ia boleh menjadi sehebat itu."
Perjalanan hebat ini mengingatkan saya dengan tepat apa yang mampu dilakukan oleh permainan dalam tempoh dalam hidup saya di mana saya telah menjadi kecewa dan letih dengan peranan saya dalam industri dan cara banyak perkara telah berkembang menjadi lebih teruk selama ini. Malangnya, perkara seperti ini hanya akan berlaku sekali setiap beberapa tahun. Di sini saya berharap satu lagi peristiwa kematian terkandas tidak berlaku antara sekarang dan apabila saya boleh mengambil bahagian dalam karya Hideo Kojima seterusnya.
Buat masa ini, saya akan teruskan.
Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun yang disediakan oleh penerbit. Death Stranding akan dikeluarkan pada PlayStation 4 pada 8 November 2019.
Didorong oleh seram, pelangi-gula-pixel-rush dan permainan video, Brittany ialah Editor Kanan di Shacknews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portfolionya untuk maklumat lanjut. Seperti seorang penembak hebat yang pernah berkata, berjiwalah!