Shack Chat: Apakah permainan pertama yang menakutkan anda?

Selamat Halloween! Sehari lewat. Aduh. Oh, baiklah. Cuaca di luar semakin menakutkan, jadi kakitangan Shacknews memutuskan untuk berkumpul di sekeliling unggun api dan menceritakan kisah menyeramkan tentang permainan pertama yang menakutkan kami. Baca apa yang kami ingin katakan--JIKA ANDA BERANI--dan kemudian beritahu kami tentang "Shinji Mikami anda akan membuat saya kencing seluar saya!" detik dalam komen Shacknews Chatty di bawah.

Soalan: Apakah permainan pertama yang menakutkan anda?


Alien: Pengasingan - Ozzie Mejia, Editor Kanan

Baiklah, jadi saya akan membuat sedikit pengakuan. Saya tidak pernah menjadi jenis lelaki yang aktif mencari permainan seram. Dan jika saya mendapati diri saya bermain mereka, mereka tidak akan benar-benar "menakut-nakutkan" saya. Sudah tentu, saya mungkin terpengaruh oleh unsur-unsur permainan Resident Evil dan Silent Hill, tetapi tidak pernah ada apa-apa yang menakutkan saya secara langsung. Setelah berkata demikian, Alien: Pengasingan menakutkan bejeezus daripada saya. Ia adalah permainan yang menghantui anda dengan hantu makhluk luar angkasa yang hampir tidak dapat dibunuh, yang sentiasa mengejar sepanjang keseluruhan permainan. Dan lebih daripada itu, jika anda membuat terlalu banyak bunyi atau menggeliat terlalu banyak di hadapannya, ia akan menerjang anda dan tepat di muka anda, membunuh anda dengan cara yang mengerikan.

Saya masih ingat melihat permainan ini buat kali pertama di Persidangan Pembangun Permainan beberapa tahun lalu dan saya tidak malu untuk mengakui bahawa saya adalah salah seorang daripada segelintir peserta media yang rambut mereka hampir menjadi putih semasa bermain permainan ini. Pergerakan Alien secara tiba-tiba dan kecenderungannya untuk menyerang sepenuhnya entah dari mana menjadikan ini permainan paling menakutkan yang pernah saya mainkan dan yang pertama benar-benar menakutkan saya daripada akal saya.


Resident Evil 2 - Blake Morse, Editor Ulasan

Resident Evil 2

Saya masih ingat malam saya menyewa Resident Evil 2. Saya telah memandu keluar ke Video Hollywood tempatan saya untuk mendapatkan salinan. Ia adalah dua buah bandar dari tempat saya tinggal dahulu kala dan pada masa saya pulang ke rumah untuk bermain permainan hari itu telah bertukar menjadi malam yang sangat gelap dan menyeramkan. Saya seorang sahaja di rumah dan semua lampu di pangsapuri itu ditutup. Saya memulakan permainan dengan berfikir bahawa seorang lelaki yang lasak (saya berumur 17 tahun) seperti saya sendiri akan dapat mengendalikannya. Saya mengelak sebelum sempat melalui balai polis.

Saya masih sehingga hari ini tidak dapat menjelaskan mengapa ia sampai kepada saya begitu banyak. Saya pernah bermain permainan seram sebelum ini, tetapi saya rasa ini hanyalah sejenis ribut yang sempurna dalam permainan yang betul dalam persekitaran yang betul untuk benar-benar membuatkan saya melompat. Saya juga akan mengambil kira mekanik kawalan keldai aneh yang terkenal dengan siri ini kerana mereka boleh menyebabkan serangan panik dengan sendirinya. Saya pernah bermain permainan Resident Evil sebelum dan sejak Resident Evil 2, tetapi jika kita bercakap tentang hantu kali pertama, ia akan sentiasa menjadi nombor satu saya.


Veil of Darkness - David L. Craddock, Editor Longreads

Tanggapan hati saya terhadap soalan ini ialah koridor Resident Evil yang terkenal di mana anjing merempuh tingkap dan menyerang anda. Jika saya benar-benar berfikir kembali, terdapat permainan yang lebih menakutkan saya, dan--berdasarkan soalan ini--menakutkan saya terlebih dahulu. Yang terawal yang boleh saya ingat ialah Veil of Darkness.

Dikeluarkan pada tahun 1993, Veil of Darkness telah dibilkan sebagai aksi-RPG, walaupun ia jauh daripada acuan yang akan ditetapkan oleh Diablo beberapa tahun kemudian. Anda tidak mendapat pengalaman, naikkan tahap, naik taraf gear atau kemahiran lanjutan. Veil lebih serupa dengan templat pengembaraan aksi Zelda, di mana anda maju dengan menyelesaikan teka-teki dan mencari item di kawasan semasa ia dibuka untuk penerokaan.

Premisnya ialah anda, seorang juruterbang amatur, sedang terbang melintasi lembah apabila instrumen anda berpusing dan kelawar terpercik pada cermin depan anda. Pesawat anda jatuh, dan anda mendapati diri anda terperangkap dalam lembah yang terperangkap dalam sumpahan. Malam tidak pernah berakhir, dan tiada siapa yang boleh pergi, ini bermakna penduduk bandar yang anda temui tidak mengetahui ciptaan moden seperti kapal terbang yang menjatuhkan anda di tengah-tengah mereka.

Untuk melarikan diri, anda perlu memenuhi tuntutan ramalan dengan menyelesaikan teka-teki. Melakukannya melibatkan perjumpaan dengan makhluk ghaib seperti pontianak, banshees dan serigala jadian, hanya untuk menamakan beberapa. Salah satu teka-teki mengenai serigala jadian membunuh penduduk bandar, jadi anda perlu mencari petunjuk dan menuduh NPC yang betul sebagai pengubah bentuk. Jika anda salah, mereka akan ketawakan anda. Jika anda betul, binatang itu akan mengubah dan mengecaj anda. Pendedahan dan transformasi seterusnya boleh menjadi agak mengejutkan jika anda hanya melontarkan tekaan dan tidak bersedia untuk serangan itu, seperti yang dilakukan oleh David yang berusia 10 tahun.

Dari kawasan yang diselubungi kegelapan yang berterusan kepada raksasa filem seram yang menghantui mereka, kepada runut bunyi yang murung dan adegan kematian yang menyeramkan, Veil of Darkness sentiasa membuat saya tegang. Ia mungkin tidak bertahan, tetapi saya akan mengingatinya sebagai salah satu pengalaman permainan yang paling saya gemari dan paling menakutkan.


Resident Evil 2 - Bill Lavoy, Kemarahan Dalaman Auston Matthews

Permainan pertama yang menakutkan saya ialah Resident Evil 2. Bukan versi 2019, tetapi permainan asal yang keluar pada tahun 1998, walaupun saya tidak tahu betapa hampir untuk melepaskan saya memainkannya.

Apa yang saya tahu ialah saya berada di darjah 12 dan ia adalah masa yang amat mengerikan. Keluarga saya sedang melalui sesuatu yang agak menyayat hati. Oleh sebab itu, ibu saya pergi ke rumah kakaknya di seluruh negara untuk berehat mental, dan saya ditinggalkan sendirian di rumah selama beberapa minggu. Dalam masa saya keseorangan, ibu kawan baik saya meninggal dunia secara tiba-tiba dan terlalu muda. Empat daripada kami menghabiskan hujung minggu berkhemah di ruang tamu saya bermain Resident Evil 2 dari awal hingga akhir.

Saya tidak pandai dengan permainan yang menakutkan. Saya menikmati filem menakutkan dan beberapa permainan menakutkan, tetapi kebanyakannya bukan untuk saya. Resident Evil 2 adalah berbeza. Pertama, lebih mudah untuk bermain permainan yang menakutkan dengan rakan anda di sana. Kedua, ia adalah permainan terbaik yang pernah saya mainkan pada masa itu. Terdapat campuran pertempuran dan teka-teki dan sekumpulan lelaki remaja menutup ketakutan mereka dengan jenaka dan ketawa. Saya masih ingat menghargai kehadiran mereka di sana kerana bermain permainan itu, walaupun menakutkan bagi saya, telah mengalihkan fikiran saya daripada perkara lain, dan saya dapat mengatasi permainan dan kehidupan pada masa yang sama kerana itu.


Friday the 13th (NES) - Chris Jarrard, Weed dan Seks sebelum berkahwin

Baik atau buruk, saya didedahkan dengan filem Friday the 13th (serta yang seangkatan dengannya) pada usia yang agak muda. Saya mendapati filem slasher sangat menyeronokkan. Seperti yang berlaku pada akhir 1980-an, penggunaan filem dan permainan video dilakukan melalui penyewaan di rumah saya. Pada kebanyakan hujung minggu, saya menantikan perjalanan ke kedai video. Saya terpesona dengan seni kotak VHS filem seram dan penyewaan adalah cara saya dapat bermain kebanyakan permainan NES.

Pada suatu hujung minggu, hari Jumaat 13hb untuk NES muncul di rak sewaan dan memilihnya tidaklah mudah. Permainan ini membawa anda ke kedudukan beberapa kaunselor di Camp Crystal Lake, lokasi di mana kebanyakan filem Friday the 13th berlangsung. Antagonis utama siri ini, Jason Vorhees, sedang berjalan liar merentasi peta permainan dan anda mesti mempertahankan anak-anak kem daripadanya sambil tidak dibunuh sendiri.

Gabungan penatal sisi dan orang ketiga di belakang (apabila anda berada di dalam kabin, dsb.) thriller saspens, Friday the 13th mengalami kerosakan yang wujud dalam banyak permainan berlesen, tetapi ia berjaya dalam satu kawasan — ketakutan melompat. Semasa bermain permainan, Jason Vorhees boleh muncul entah dari mana dan setiap kali ia berlaku, majlis itu disambut dengan kesan bunyi yang kuat yang, apabila ditambah dengan kebimbangan tentang azab pemain yang akan datang, menjadikan perkara itu cukup menakutkan, tidak kira berapa kali. ia berlaku. Disebabkan oleh pengehadan NES, Jason diwakili dalam baju ungu dan topeng biru, tetapi entah bagaimana semuanya masih berfungsi untuk membuat saya melompat keluar dari tempat duduk saya 30 tahun kemudian.


Halo (The Flood) - Sam Chandler, Editor Panduan

Pada tahun 2001, sebuah karya agung telah dikeluarkan yang dipanggil Halo: Combat Evolved. Bungie, sentiasa raja penceritaan dan pembinaan alam semesta, dapat membawa saya mengembara merentasi galaksi ke artifak makhluk asing. Saya hilang di dunia, hidup setiap saat. Pertempuran yang menang sangat menggembirakan, setiap kematian seorang marin adalah kehilangan yang menghancurkan jiwa. Tetapi saya juga merasakan sesuatu yang lain: keganasan.

343 Guilty Spark, tahap keenam dalam Halo: Combat Evolved, menawarkan perubahan dramatik dalam nada. Anda telah pergi daripada bertempur di kawasan cerah yang penuh dengan aksi, kepada titisan paya yang menyeramkan dan menakutkan. Musuh muncul di pinggir penglihatan anda, hilang sebelum anda dapat melihat siapa mereka. Lorong kosong kecuali darah dan mayat. Terdapat firasat yang mendalam dan rasa takut. Saya tidak pernah merasakan apa-apa seperti itu.

Apabila Jenkins rebah ke dalam pelukan saya, saya telah diambil, cangkuk, tali dan benam. Kamera topi keledarnya menunjukkan kepada saya seram sebenar. Rasa seram memuncak di dada saya apabila saya menyedari raksasa yang akan saya hadapi. Saya terperangkap, berpuluh-puluh batu di bawah permukaan, dan saya terpaksa berjuang untuk keluar. Mencakar jalan saya ke puncak seperti mayat hidup yang mencakar keluar dari kubur. Saya telah menemui The Flood.

Ia adalah kali pertama saya merasakan ketakutan sebenar dalam permainan.


Cerita dongeng - Donovan Erskine, Pelatih

Dengar. Sebagai seorang kanak-kanak, saya menjauhkan diri daripada permainan dan filem yang menakutkan. Walau bagaimanapun, saya sentiasa diambil oleh dunia fantastik (lihat: Harry Potter dan Star Wars). Saya juga suka melihat abang saya bermain permainan yang agak rumit untuk minda muda saya.

Saya masih ingat hari dia membawa pulang Fable pada tahun 2004. Seni kotak dan perihalannya terdengar seperti sesuatu yang serupa dengan Lord of The Rings, jadi anda boleh bayangkan keterujaan saya untuk melihat cerita ini berlaku.

Bagi mereka yang mungkin memerlukan penyegar semula, Fable dibuka dengan beberapa penceritaan ringkas yang menetapkan pentas untuk protagonis kami - seorang budak lelaki yang kelihatan sederhana yang tinggal di kampung generik. Namun, pada hari lahir kakaknya, kampung itu diserang oleh penyamun. Penyamun ini membunuh seluruh keluarga anda, termasuk adik perempuan anda. Pada usia 6 tahun sahaja, saya mendapati perkara ini sangat mengganggu. Imejan orang awam yang dipenggal dan mati serta pembakaran kampung sangat mengganggu. Saya tidak menonton abang saya bermain Fable selepas itu. Melangkah ke hadapan, setiap kali dia memasukkan cakera, saya dengan tenang meminta maaf dan pergi bermain Pokémon Emerald.

Memori ini melekat pada saya dengan kuat sehingga saya tidak menyentuh siri Fable sehingga hampir sedekad kemudian apabila Fable III memukul program "Permainan dengan Emas".


Phatasmagoria - Asif Khan, Sebenarnya watak FMV

Hanya mendengar O Fortuna semasa intro permainan bermula membuatkan saya takut. Permainan ini sangat berkhemah, tetapi ia mempunyai beberapa detik yang sangat ganas yang cukup grafik pada zamannya. Ini dan RE2 mungkin adalah masa paling awal saya benar-benar takut dengan permainan.


Silent Hill 4: The Room - Brittany Vincent, Editor Kanan

Mungkin Silent Hill 4: Bilik. Saya sangat sukar untuk takut apabila ia berkaitan dengan permainan (atau perkara lain yang berkaitan dengan seram). Saya lebih takut jika pepijat menyentuh saya. Atau pergi ke doktor. Saya agak takut dengan permainan itu, kebanyakannya kerana ia menghalang saya daripada zon selesa saya. Saya sudah biasa mempunyai kawasan yang selamat dalam permainan, dan itu biasanya terletak di sekitar mata simpanan atau berhampiran dengannya di Silent Hill. Apabila saya menyedari bahawa hantu (yang anda tidak boleh bunuh serta-merta atau secara kekal pada mulanya) boleh mula muncul di apartmen Henry dan bahawa saya tidak selamat daripada mereka walaupun saya hanya cuba untuk berkumpul semula dan menyelamatkan, itu benar-benar membuatkan jantung saya berdegup kencang. . Rasanya seperti ruang peribadi saya telah diceroboh, dan saya tidak tahu apa yang perlu dilakukan.


Kejutan Sistem 2 - Josh Hawkins, Lelaki yang melakukan sesuatu

Saya masih ingat saya berusia 17 tahun, bersandar di hadapan komputer riba jelek yang saya beli dengan wang tamat pengajian sekolah menengah saya, betul-betul duduk di tepi kerusi komputer saya yang sama jelek itu, muka saya ditancapkan ke skrin semasa saya meneroka lorong-lorong yang suram dan uzur di Von Braun ketika musuh-musuh jahat mengintai di setiap sudut.

Walaupun merupakan permainan yang dicipta pada penghujung 90-an, System Shock 2 tidak semata-mata beralih kepada ketakutan melompat untuk cuba mendapatkan sesuatu daripada anda. Sebaliknya, ia melukis keseluruhan permainan dengan suasana meleleh yang membuatkan anda tidak tenang dan tidak pasti sama ada apa yang anda lakukan adalah perkara atau perkara terbaik. Ia adalah perasaan bahawa tidak banyak permainan telah berjaya menghasilkan semula untuk saya, dan satu yang saya pegang dengan cukup mahal.

System Shock 2 setakat ini adalah salah satu permainan kegemaran saya sepanjang masa, dan ia adalah permainan yang sering saya lawati sepanjang sembilan tahun yang lalu. Tetapi, tidak kira berapa kali saya memainkannya, saya nampaknya tidak dapat menghilangkan rasa gelisah yang menyelubungi diri saya atau ketakutan yang mencengkam hati saya ketika saya menyelinap melalui Von Braun. Ketakutan yang telah menjadi teman yang dialu-alukan setiap kali saya memulakan permainan sejak 2010.

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami selalunya melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.