Walaupun Overwatch terutamanya permainan berbilang pemain yang kompetitif, terdapat unsur-unsur cerita di sana. Cerita itu terutamanya mengenai organisasi wira yang dahulunya dipanggil Overwatch dan sama ada pasukan itu akan bersatu semula untuk memperjuangkan perkara yang betul lagi. Jawapan itu mesti datang, kerana keseluruhan Overwatch telah dibina pada saat itu, tetapi tiada siapa yang menjangkakan perjumpaan Overwatch yang besar akan datang dalam sekuel. Tetapi itu nampaknya berlaku dengan Overwatch 2.
Semasa Majlis Perasmian BlizzCon pada hari Jumaat, peminat dihidangkan dengan sinematik istimewa yang menyaksikan Overwatch bersatu semula untuk menghadapi ancaman baharu berbahaya yang dipanggil Sektor Null. Ia merupakan penunjuk pertama pengalaman berasaskan cerita yang lebih mendalam, yang berakar umbi dalam berbilang pemain koperasi. Tetapi bagaimana ia bermain? Shacknews menggunakan salah satu misi awal permainan untuk mengetahuinya.
Demo itu ditaburkan dalam beberapa eksposisi lanjut, mengenai cerita Overwatch 2. Manakala Null Sector menyerang Brazil pada hari Jumaattayangan perdana sinematik, misi ini menyaksikan robot jahat melancarkan serangan ke atas Brazil. Seperti yang dijangka, Lucio menahan dirinya terhadap ancaman mekanikal sehingga pasukan berkuda tiba. Ini menyediakan misi kerjasama empat pemain antara Lucio, Tracer, Mei dan Reinhardt.
Mereka yang telah memainkan misi kerjasama Overwatch khas semasa pelbagai acara permainan pertama, seperti Arkib Overwatch, harus mempunyai idea tentang apa yang diharapkan. Empat manusia bersatu untuk menghadapi sekumpulan penjahat yang dikawal CPU. Sebelum keluar, pemain dilayan dengan salah satu ciri baharu Overwatch 2: pilihan penyesuaian. Setiap wira mempunyai pelbagai pilihan penyesuaian yang boleh menambah sedikit pukulan tambahan pada serangan khas, mendatangkan kerosakan tambahan, membantu rakan sepasukan, atau melakukan beberapa fungsi lain. Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa untuk demo ini, banyak pilihan yang terakhir telah dihalang. Ya, pemain perlu menaikkan watak mereka terlebih dahulu sebelum memperoleh mana-mana pilihan penyesuaian yang lebih mujarab.
Sebaik sahaja permainan sebenar bermula, ia kelihatan seperti sesi PvP Overwatch standard, hanya digunakan pada persekitaran PvE. Ideanya adalah untuk membersihkan gelombang robot dan maju ke hadapan, dengan kelangsungan hidup terutamanya datang daripada penggunaan berkesan kebolehan khas dan menggunakan kebolehan lain tertentu untuk membantu rakan sepasukan. Reinhardt masih boleh menggunakan perisainya untuk melindungi rakan kongsinya, Lucio boleh bertindak sebagai penyembuh pasukan, dan Mei boleh membina penghadang ais untuk menghalang gelombang musuh yang hebat. Rasanya tidak ada sesuatu yang terlalu baharu di sini, tetapi ini adalah permainan Overwatch yang terbaik, baik atau lebih teruk.
Sudah tentu, perlu diingat bahawa tidak sekali-kali keupayaan watak semestinya diterjemahkan kepada persekitaran PvE. Semasa saya menggunakan keupayaan Reinhardt's Charge untuk memisahkan kumpulan robot dengan berkesan dan menyekat musuh individu, ada satu ketika saya menggunakannya secara tidak sengaja di kawasan lapang dan keluar dari tebing. Ini membawa kepada ciri lain, di mana rakan sepasukan boleh menghidupkan satu sama lain. Tiada had untuk kekerapan watak boleh menghidupkan satu sama lain, tetapi apabila semua orang mati, parti itu akan dihantar semula ke pusat pemeriksaan terkini. Dan perlu diingatkan bahawa di sanaadalahbilangan percubaan yang terhad, jadi adalah demi kepentingan semua orang untuk tidak mati.
Itu tidak selalunya mudah, kerana demo ini memang mencabar di pelbagai tempat. Regangan terakhir, khususnya, terbukti lebih sukar daripada yang dijangkakan. Untuk memusnahkan kilang Sektor Null yang sentiasa menambah kedudukan robot, ideanya adalah untuk memusnahkan teras pusat. Teras, bagaimanapun, terbukti sangat dikawal, dengan bukan sahaja peningkatan gelombang robot, tetapi juga robot yang semakin berkuasa membuat kehadiran mereka dirasai. Ia memuncak dengan bos besar yang keluar sebaik sahaja intinya hampir hancur. Bos itu memukul dengan sangat kuat, menerjang bilik, melepaskan peluru berpandu, dan juga mencipta medan elektrik yang berbahaya merentasi sebahagian daripada tanah.
Untuk membantu melalui kawasan ini, pasukan boleh menggunakan item daripada peti bekalan yang datang selepas gelombang tertentu. Item ini boleh termasuk medan penyembuhan, turet, bom tangan gegar dan barangan lain. Sesetengah item adalah terhingga dan yang lain tidak terhingga dengan pemasa cooldown yang lebih lama. Menggunakan item dengan berkesan akan menjadi sebahagian daripada cabaran dalam bahagian PvE Overwatch 2 dan akan terbukti sangat membantu dalam kelangsungan hidup.
Selepas menghantar bos dan memusnahkan teras, pasukan hanya diberi masa 90 saat untuk melarikan diri dari kemudahan sebelum ia meletup. Terdapat rintangan yang kuat menghalang pintu keluar, tetapi pasukan kami berjaya melarikan diri. Ini membawa kepada satu lagi cutscene, yang mengusik perkara buruk untuk Lucio.
Overwatch 2 pastinya terasa seperti lebih Overwatch, dengan Blizzard tidak terlalu memikirkan formula permainan. Permainan ini tidak kelihatan menyimpang terlalu banyak daripada pendahulunya, tetapi kelihatan mengisi beberapa lubangnya, seperti kekurangan cerita penuh. Jika Overwatch 2 boleh menjadi penembak orang pertama Blizzard seperti kempen Starcraft II untuk permainan strategi masa nyata Blizzard, terdapat potensi untuk sesuatu yang istimewa di sini. Terdapat benih kecemerlangan di sini, tetapi masih terlalu awal untuk mengetahui sama ada pakej terakhir itu akan membawa kembali keajaiban Overwatch asal yang ramai merasakan telah berkurangan sepanjang tahun lalu dan berubah.
Overwatch 2 akan datang tidak lama lagi. Belum ada tarikh keluaran lagi, tetapi versi PC, PlayStation 4 dan Xbox One nampaknya sudah pasti. Sama ada ia datang keNintendo Switch, itu masih perlu dilihat.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?