Apa yang berlaku apabila sebuah bandar ketagihan dadah mendapati dirinya telah hancur oleh warganya sekali dan untuk semua? Ia mungkin kelihatan seperti kami DLC yang ketiga dan terakhir, kita semua jatuh. Ia adalah topi yang menarik untuk trilogi ekspansi yang dijanjikan, dan salah satu buku yang paling menarik untuk permainan setakat ini. Ia hanya memalukan bahawa perkara -perkara yang akan berakhir pada akhirnya, kerana ini adalah dunia yang saya sangat berminat untuk meneroka lebih banyak lagi.
Kami gembira beberapa ansuran DLC sebelum ini dengan kedua -dua Roger & James di dalamnya datang dari bawah dan lightbearer, kedua -duanya memperluaskan naratif permainan melalui watak -watak seperti pencinta Roger Bacon dan James Maxwell dan Superstar Rock Nick Lightbearer. Kita semua jatuh adalah mengenai protagonis utama permainan bekas penyelia Arthur Hasting, Victoria Byng. Byng juga menjadi anak perempuan salah seorang pencipta cara hidup yang ganjil di Wellington Wells.

Apabila senario bermula, Byng baru saja kehabisan kegembiraan dadah "gembira" yang dilantik, dan dia mendapati dirinya akan melalui pengeluaran. Ia adalah pil yang menakutkan yang benar -benar melambangkan rasa semua orang tentang apa yang nyata dan boleh diterima, dan sebaik sahaja anda berhenti mengambilnya dan melihat dunia untuk apa itu, anda menghadapi masalah - baik secara mental dan dengan undang -undang. Sebaik sahaja dia kehabisan kegembiraan, Victoria menjadikannya satu titik untuk mencari beberapa lagi, tetapi ada kekurangan massa. Perkara -perkara yang akan menjadi neraka di tangan di sekitar bandar, dan tidak ada cara yang sepatutnya.
Penyelesaiannya? Rali terhadap lelaki itu, tentu saja. Satu perkara yang membawa kepada yang lain, dan Victoria mendapati dirinya tidak lama lagi bekerja untuk menurunkan mereka yang berkuasa, dan mengupas lapisan rasuah untuk mendedahkan kebenaran keras di belakang mereka yang berkuasa. Victoria adalah watak yang menarik untuk mengenali, dan kisahnya adalah satu yang sesuai untuk menarik kisah Wellington Wells.
Anda mungkin menyedari hakikat bahawa kedua -dua kepingan DLC masing -masing mengandungi variasi unik pada mekanik permainan teras. Kita semua jatuh tumpuan unik pada unsur -unsur stealth. Malah, Victoria membelanjakan banyak masa untuk melompat dari bumbung ke bumbung dan bukannya memanjat untuk bergaul dengan orang -orang yang gila di bawah. Terdapat banyak perjalanan melalui kawasan tersembunyi, menunggu musuh -musuh hilang sebelum meneruskan, dan merangkak di sekitar lubang udara.

Oleh kerana itu, ia jauh dari aksi dalam-anda dari kempen asal We Happy Fed. Ini mungkin tidak baik dengan beberapa, tetapi saya dapati ia mengingatkan permainan seperti Thief, salah satu siri kegemaran saya. Untuk satu perkara, saya suka cambuk Victoria. Ia adalah alat serba boleh yang boleh anda gunakan untuk menyerang atau mengangkat diri ke atas bumbung. Anda juga boleh menggunakan pistol stun khas untuk memancarkan orang lain dan merosakkan TV pengawasan dan elektronik lain yang perlu dinyahaktifkan. Kedua -duanya pergi jauh untuk memastikan landskap stealth berterusan di seluruh pengembaraan.
Terdapat beberapa pertemuan bos yang sangat mencabar dan menacing, serta cabaran melarikan diri Debonair yang terasa seperti adegan yang terkoyak dari halaman No One Lives Forever. Malah, banyak estetika DLC (dan kami gembira sedikit secara keseluruhan) merasakan seperti itu. Ada yang memuaskan, kartunis ke persekitaran, dengan getaran 60 -an yang meresap dialog, muzik, dan juga iklan yang menghiasi landskap. Saya sangat terkejut dengan pelakon suara Victoria, dan berharap saya mendapat lebih banyak peluang untuk mengenali dia sebelum DLC berakhir.

Satu -satunya aduan saya yang sebenar adalah hakikat bahawa kita semua jatuh tidak terlalu lama, kerana saya hanya mengambil masa beberapa jam untuk diselesaikan, dan saya rasa seolah -olah saya dapat menghabiskan lebih sedikit masa jika saya tidak mencubit begitu banyak. Sejauh ini, ansuran DLC terbaik yang kami gembira dengan sedikit yang cukup bernasib baik untuk menerima, dan semua perkara digabungkan, ia menjadikan klimaks yang menarik untuk salah satu permainan paling unik yang telah kita lihat sejak beberapa tahun kebelakangan ini.
Di sini berharap kami gembira beberapa akhirnya mendapat sekuel dalam masa terdekat. Ia akan memalukan jika ini akhirnya menjadi akhir.
Dilancarkan oleh seram, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan permainan video, Brittany adalah editor kanan di ShackNews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @molotovcupcake dan periksa portfolionya untuk lebih. Seperti penembak hebat yang pernah berkata, dapatkan psyched!