Shovel Knight: Kajian King of Cards - Permata mahkota

Sukar untuk mempercayai bahawa Shovel Knight baru sahaja sampai ke garisan penamat sebenar. Selepas tiga kempen, ia patut tertanya-tanya sama ada Kelab Yacht mempunyai apa-apa lagi untuk dimasukkan ke dalam platformer retronya. Tetapi selepas bermain melalui Shovel Knight: King of Cards, kempen pengembangan keempat dan terakhir, jawapannya ternyata... cukup banyak. King of Cards ialah kedua-dua pencapaian hebat dalam platforming sekolah lama, serta permainan yang tidak takut untuk bereksperimen dengan menyeberang dengan genre permainan yang sama sekali berbeza.

Kehadiran diraja

King of Cards membintangi King Knight, salah seorang bos pertama daripada permainan Shovel Knight yang asal. Pada zahirnya, dia kelihatan sebagai salah satu yang paling tidak menarik dalam Order of No Quarter, seorang cosplay yang tidak masuk akal yang beraksi sebagai diraja. Dia masih pasti begitu, tetapi Kelab Yacht menjadikan Raja Knight protagonis yang menyeronokkan dengan bersandar pada kesombongan dan kebodohannya. King Knight adalah seperti seorang pelakon Renaissance Fair yang buruk yang terlalu jauh dalam peranannya. Dan dia anak lelaki mama, untuk boot. Tetapi apabila cerita diteruskan, Kelab Yacht bukan sahaja bersandarkan kepada unsur-unsur yang lebih lucu dalam watak King Knight, ia tidak pernah melupakan akar umbi siapa dirinya, sesuatu yang terlibat dengan pengakhiran permainan yang pahit.

Setiap protagonis Shovel Knight telah bermain secara berbeza setakat ini dan King Knight tidak terkecuali. Perubahan terbesar ialah dia tidak boleh melompat ke atas musuh dengan cara tradisional. Sebaliknya, kesalahannya melibatkan melakukan pukulan bahu gaya Wario, yang melancarkannya ke udara seperti gasing berputar. Hanya apabila Raja Knight berputar dia boleh membahayakan musuh dengan melompat ke atas mereka. Penjahat agung itu juga mempunyai banyak gajet yang boleh membantunya, seperti tikus yang diikat dengan bom, gelembung gaya Super Mario Bros. Baharu untuk menyelamatkannya daripada bahaya, dan pedang berapi yang memberikannya ketinggian lebih sedikit pada lompatannya. . Peralatan King Knight terasa jauh lebih berguna daripada alat pendahulunya dan benar-benar berguna menjelang penghujung permainan.

Ini membuka pintu kepada beberapa reka bentuk peringkat Kelab Yacht yang paling bijak setakat ini, melaksanakan lompatan yang mencabar dan mekanik baharu yang boleh menghalang atau sebaliknya mengubah pendekatan King Knight. Pembangun boleh mengitar semula peringkat dan konsep awal dengan mudah dan memanggilnya sehari, tetapi Kelab Yacht telah mendekati peringkat King of Cards dengan cara yang sama sekali baharu. Peringkat Order of No Quarter bukan hanya sekali sahaja, ia kini dibahagikan kepada tiga peringkat berbeza, dengan objek kebanyakannya untuk mencapai matlamat pada penghujungnya. Pertempuran bos kurang kerap, tetapi tidak kurang mencabar. Walaupun pertarungan Order of No Quarter yang lain terasa biasa, King of Cards menambah beberapa pertarungan baharu yang terbukti menjadi antara yang paling sukar dalam siri ini. Troupple King, sebagai contoh, mempunyai pemain menavigasi bot sambil mencari bukaan.

Satu-satunya punca kekecewaan datang dengan pertempuran bos terakhir, yang akan menjadi sedikit sukar untuk dijelaskan tanpa perlu membuat spoiler. Perkaitan Kelab Yacht untuk era permainan 8-bit termasuk cinta yang kuat untuk jenis perkara yang digunakan untuk membuat orang dewasa membuang pengawal mereka sebagai kanak-kanak. Bos terakhir pastinya termasuk dalam kategori itu, tetapi selepas kematian ke-15, ia mula merasakan ia lebih disebabkan oleh reka bentuk yang tidak adil. Walaupun saya mendapat apa yang mereka sasarkan, saya semakin kecewa dengan muka bos yang menyebabkan kerosakan, memandangkan berapa banyak ruang skrin yang digunakan. Bagi unsur-unsur lain yang mengecewakan, anda akan mengenalinya apabila anda melihatnya, dan saya pasti melihatnya kerana saya melihat diri saya mati untuk kali ke-35. (Ya, kredit akhir menjejaki berapa kali anda mati dalam setiap peringkat.)

Helah kad

Untuk masuk ke dalam inovasi King of Cards yang paling menarik, mari kita pergi ke cerita permainan. Dalam usaha untuk memenuhi impiannya menjadi raja, matlamat utama Raja Knight adalah untuk memenangi sesuatu yang dipanggil kejohanan Joustus. Joustus ialah permainan kad yang dimainkan di seluruh negara. Jadi ya, King of Cards, ternyata, adalah sebahagian daripada permainan kad.

Peraturan Joustus agak rumit pada mulanya, dengan idea untuk mengisi bahagian tengah papan sambil mengawal sebahagian besar permata. Kad tidak boleh diletakkan terus pada permata dan pemain mesti mengikut corak pergerakan pada kad mereka untuk menolak kad lain ke permata. Jika ini kedengaran rumit, sudah tentu boleh jadi. Walau bagaimanapun, ia mengambil masa untuk belajar dengan cara yang sama seperti Gwent dari The Witcher mengambil masa untuk belajar. Tidak ada kedalaman yang mencukupi dalam Joustus untuk membawanya ke dalam spin-off, seperti yang dilakukan oleh Gwent, tetapi hanya ada yang cukup untuk membentangkan cabaran di seluruh kempen permainan.

Walaupun permainan Joustus terbukti mengecewakan, ada cara untuk mengatasinya. Kerana dia Raja Knight, dia cenderung untuk menipu. Jadi ada kemungkinan untuk membeli kad cheat daripada Chester untuk memudahkan permainan ini. Masalahnya ialah jika anda menggunakan cheat anda dan masih berjaya kalah, cheat anda hilang dan anda perlu membelinya semula. Oleh itu, terdapat unsur kisar kecil di sini. Dan anda pasti akan kehilangan lebih daripada satu permainan Joustus, terutamanya apabila watak "bos" menggunakan penipuan mereka sendiri.

Joustus bukanlah satu keperluan untuk menyelesaikan permainan, tetapi ia adalah salah satu eksperimen yang paling menarik untuk siri Shovel Knight yang cukup formulaik. Ia benar-benar menjadikan King of Cards menyerlah dan menambahkan rasa lengah yang hebat pada kempen, terutamanya kerana ia memberi lebih banyak watak permainan peluang untuk mencuba potongan komedi mereka.

Siram diraja

Sesiapa yang menjangkakan King of Cards lebih daripada formula Shovel Knight yang sama akan terpegun dengan berapa banyak idea baharu yang dibawa oleh Kelab Yacht. Pelaksanaan Joustus, pembaikan keseluruhan reka bentuk tahap, kebanjiran watak baharu dan kembali, pertempuran bos yang mencabar, dan jumlah pengembangan peta overworld menjadikan King of Cards pengembaraan paling bercita-cita tinggi setakat ini.

Ia juga merupakan cara yang kuat untuk meletakkan saga Shovel Knight ke tempat tidur, pada asasnya membawa segala-galanya dalam bulatan penuh dengan cara yang menggalakkan pemain untuk kembali ke cerita Shovel Knight yang asal. King of Cards ialah ace, dengan cara yang saya tidak pernah jangkakan.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Shovel Knight: King of Cards kini tersedia pada PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 3, Nintendo Wii U dan Nintendo 3DS. Ia percuma untuk sesiapa sahaja yang memiliki permainan Shovel Knight teras pada mana-mana platform tersebut, tetapi ia juga tersedia sebagai sebahagian daripada Shovel Knigh: Treasure Trove, tersedia pada harga $39.99. Permainan ini dinilai E.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?