Tahun ini penuh dengan keluaran permainan yang menakjubkan dengan sesuatu untuk hampir setiap jenis pemain, tetapi terdapat satu permainan video yang menarik hati dan minda Shacknews lebih sedikit daripada yang lain. Terhadap semua kemungkinan, Super Mario Maker 2 ialah Permainan Shacknews Tahun 2019 kami.
Dalam undian terdekat dalam tempoh lima tahun saya sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Shacknews, Super Mario Maker 2 menewaskan Resident Evil 2 dalam pemecah seri berganda kerana kedua-dua perlawanan berakhir dengan jumlah mata yang sama. Kedua-dua gelaran juga menerima jumlah undian tempat pertama yang sama, membawa kami melihat undian tempat kedua kami untuk pemecah seri muktamad. Dalam margin 5-3, Super Mario Maker 2 menjadi permainan tidak mungkin kami pada tahun 2019. Saya membuat kes untuk permainan itu semasa kamiStrim langsung GOTY 2019maraton musyawarah, dan saya dapat mempengaruhi seorang kakitangan lain untuk mengundi permainan itu sebagai GOTY 2019 mereka. "Saya fikir anda telah membuat beberapa perkara yang meyakinkan mengapa SMM2 harus diberi penilaian yang tinggi. Pengalaman Mario buatan Nintendo penuh, berbilang pemain, dan mod pencipta kursus yang mantap dan fungsi carian," kata kakitangan tanpa nama itu. Saya suka berfikir saat permainan itu benar-benar menjadi Shacknews GOTY 2019 ialah apabila Editor Kanan Ozzie Mejia mengalahkan kursus Super Expert Briefcase Tahap 05 - Remake saya pada jam 5 pagi untuk menutup aliran 16 jam kami.
Saat-saat menewaskan tahap rakan, mencipta rekod dunia atau melihat seseorang menstrim laluan anda adalah semua elemen yang menjadikan Super Mario Maker 2 pengalaman ajaib. Saya berbesar hati untuk menyemak permainan awal tahun ini, dan saya mendapati diri saya menggambarkannya sebagai "Infinite Mario." Saya masih merasakan perihalan ini terpakai pada permainan, kerana pembuat terus melancarkan tahap baharu, dan Nintendo terus menyokong permainan dengan yang terbaru.Master Pedang DLCdan penambahan cabaran Ninji Speedrun yang dibina oleh Big N sendiri.
Sesetengah orang akan mengatakan bahawa banyak perkara yang menjadikan Super Mario Maker 2 hebat telah pun dilakukan pada pendahulu Nintendo Wii U. Saya berpendapat bahawa saiz asas pengguna Nintendo Switch yang besar digabungkan dengan penambahbaikan yang telah dibuat oleh Nintendo kepada kebolehtemuan dan mencari kursus telah menjadikan SMM2 pengalaman yang lebih baik daripada yang asal. Mempunyai permainan Super Mario Maker yang teguh yang mudah alih, berbanding dengan versi 3DS permainan, juga merupakan faktor yang besar. Walaupun terdapat beberapa perbezaan pada kawalan berlabuh untuk permainan tanpa pengalaman skrin kedua Wii U, saya tidak menghadapi masalah untuk menyambung dari tempat saya berhenti dalam satu sesi permainan.
Ramai pemain mengalami kegembiraan mencipta tahap Super Mario Maker buat kali pertama di Nintendo Switch. Salah seorang pembaca termuda kami,Ryder, dipetik oleh ibunya sebagai berkata bahawa Super Mario Maker 2 ialah "PERMAINAN TERHEBAT SEPANJANG MASA." Dia terlalu muda untuk benar-benar menikmati permainan di Wii U, dan terdapat seluruh generasi kanak-kanak di luar sana membuat dan bermain tahap untuk kali pertama. Terdapat sesuatu yang ajaib tentang antara muka Course Maker dalam permainan, daripada cara blok diletakkan mencetuskan bunyi muzik ke kanvas terbuka dengan anggukan Mario Paint di seluruh tempat.
Dalam tahun di mana kesukaran dalam permainan telah hangat diperkatakan, Super Mario Maker 2 mempamerkan bagaimana Nintendo hanya memahami reka bentuk permainan video. Terdapat tahap yang sangat sukar dalam Super Mario Maker 2, mungkin lebih sukar daripada beberapa pertempuran bos dalam permainan lain tahun ini, tetapi pada masa yang sama kanak-kanak kecil boleh mengambil dan bermain permainan itu. Adalah penting untuk menyerlahkan betapa pelbagai pengalaman permainan boleh menjadi dengan Mod Cerita buatan Nintendo, Pembuat Kursus dan keupayaan untuk mencari semua jenis jenis tahap dan kesukaran. Penambahan Super Mario 3D World sebagai gaya permainan, dan banyak bahagian kursus lain telah menambah banyak lagi untuk dilakukan dalam permainan itu juga. Ia benar-benar banyak permainan yang menakjubkan dalam satu jika dibandingkan dengan yang asal.
Kami berbesar hati untuk memberi penghormatan kepada Super Mario Maker 2 dengan anugerah Shacknews Game of the Year 2019 kami.
Ketahui permainan lain yang menarik minat kamiShacknews 10 Permainan Terbaik Tahun 2019. Harap faham.
Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.