Predator: Temuduga Grounds Hunts - Gaya Visual Permainan Paling Berbahaya

Kami bercakap dengan pengarah seni Illfonic tentang merancang rupa Predator: Grounds Hunts.

Segar dari kejayaan kejutan yang difokuskan oleh multiplayer pada hari Jumaat permainan ke-13, orang-orang di Studio Development Illfonic sukar bekerja menggunakan kepakaran mereka untuk pengalaman berbilang pemain baru dengan Predator: Grounds Hunts. Penembak asimetri yang menjanjikan ini mengetuk perlumbaan Space Hunter yang ikonik terhadap pasukan yang paling sukar ditawarkan oleh Bumi. Permainan eksklusif PS4 ditetapkan untuk tiba pada akhir tahun ini dan kami mendapat peluang untuk bercakap dengan Tramell Issac, pengarah seni untuk Predator: Projek Hunting Grounds di Illfonic.

Issac membincangkan melompat dari satu harta berlesen utama ke yang lain, termasuk bekerja dengan 20th Century Fox untuk memastikan permainan sesuai dengan alam Predator. Pasukan ini banyak menarik dari filem asal, tetapi juga memilih dan memilih pelbagai bit dari seluruh francais filem.

Walaupun filem asal dimainkan lebih seperti slasher flick dengan pasukan Angkatan Khas yang diburu oleh pemangsa, kemudian penyertaan dalam siri ini menyaksikan manusia berjuang kembali. Predator: Kawasan memburu menarik pada konsep ini, memancarkan makhluk yang kuat berbanding dengan pasukan empat manusia di mana setiap sisi memburu yang lain.

Pasukan pembangunan mendapat banyak amalan dengan reka bentuk multiplayer asimetris denganJumaat ke -13, yang menampilkan watak Jason Vorhees yang kuat di atas pasukan kaunselor kem muda. Pelajaran yang dipelajari dari projek itu mungkin membantu pasukan membentuk pemangsa: alasan memburu menjadi hit yang lebih besar.

Untuk satu tan liputan mengenai permainan dan teknologi, lihatShacknewsdanGamerhubtvSaluran YouTube. Di sana anda akan menemui wawancara eksklusif, demo, dan liputan acara. Anda juga akan menemui langkah -langkah eksklusif, video permainan, dan banyak lagi. Langgan kedua -dua saluran dan teruskan untuk ShackNews untuk kemas kini permainan dan teknologi.

Menyumbang editor teknologi

Chris Jarrard suka bermain permainan, lagu crankin, dan mencari pergaduhan di papan mesej dalam talian yang tidak jelas. Dia memahami bahawa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan yang benar. Jangan @ dia.