Dragon Ball Z: Kajian Kakarot: Koyak tetapi tidak dipukul

Tidak syak lagi bahawa Dragon Ball Z adalah salah satu anime paling ikonik dari akhir 1980-an. Dengan legasi yang begitu luas, menangani keseluruhan saga dalam satu permainan adalah satu kejayaan dan pembangun CyberConnect 2 telah melakukan kerja yang sangat hebat dengan menggabungkan semuanya dalam pakej yang mudah untuk diterokai dan dinikmati oleh peminat lama dan peminat baharu. Walaupun ia boleh menjadi kasar di sekeliling tepi, Dragon Ball Z: Kakarot melakukan kerja yang hebat untuk menghidupkan cerita Goku dan merangkumi semua bahagian terpenting cerita Dragon Ball Z.

Kisah setua zaman

Menjangkau lebih 291 episod dari 1989 hingga 1996, Dragon Ball Z mempunyai banyak cerita untuk diceritakan dan memasukkan semua itu ke dalam satu pakej seperti permainan video bukanlah sesuatu yang kecil. Semua yang anda perlukan untuk mengalami Dragon Ball Z ada di Kakarot, dan terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan untuk membuat anda sibuk. Arka cerita yang mengambil masa berpuluh-puluh jam untuk disiapkan dalam rancangan itu boleh dialami dalam masa enam hingga tujuh jam, semuanya sambil memberikan anda perasaan epik sebagai orang yang menamatkan penjahat besar seperti Frieza dan Cell.

Apa yang CyberConnect 2 telah berjaya capai dengan Dragon Ball Z: Kakarot pada asasnya menakjubkan. Menghancurkan keseluruhan cerita Dragon Ball Z menjadi satu pakej yang mudah dinikmati yang semuanya dibina untuk memberikan peminat Dragon Ball fantasi Saiyan yang terbaik. Dengan tumpuan yang begitu berat pada cerita, bagaimanapun, pembangun perlu memastikan untuk tidak berhemat pada perkara lain—seperti permainan dan reka bentuk dunia—dan kedua-duanya tidak hilang dalam permainan Dragon Ball Z terbaru.

Walaupun adegan pemotongan dan fokus cerita yang berat—permainan ini bertujuan untuk benar-benar memberitahu anda keseluruhan cerita Dragon Ball Z, dan ia mengendalikannya dengan baik—anda juga akan menemui banyak pertempuran dan peluang penerokaan. Itu tidak bermakna permainan itu sempurna, bukan dengan pukulan panjang, tetapi sejauh mana pengalaman Dragon Ball Z yang boleh dimainkan, CyberConnect 2 telah mencapai tahap yang tinggi. Anda akan menemui banyak detik pertempuran yang menarik, dan setiap pertempuran membuatkan anda berasa seperti seorang pejuang yang benar-benar kuat, lengkap dengan banyak tumbukan dan Serangan Super ikonik seperti Kamehameha, Bom Roh, Senjata Galick dan banyak lagi.

Bukan pertempuran yang mematikan

Walaupun penekanan berat pada pertempuran, namun, pertempuran Dragon Ball Z: Kakarot boleh meninggalkan sedikit yang diingini selepas anda meluangkan masa beberapa jam. Dengan masa tayangan kira-kira 40-100 jam—bergantung pada berapa banyak kandungan sampingan permainan yang anda lakukan—pertempuran Kakarot boleh menjadi berulang-ulang yang mematikan fikiran selepas beberapa ketika.

Tiada kerumitan di sini seperti yang mungkin anda temui dalam permainan seperti Dragon Ball FighterZ, jadi jika anda mencari sistem tempur seperti itu, anda akan kecewa. Namun, pendekatan yang lebih beat'em up adalah menyeronokkan untuk sebahagian besar. Anda akan dapati banyak serangan yang tersedia untuk anda—termasuk pergerakan yang lebih ikonik daripada anime dan manga, tetapi banyak pertempuran masih melibatkan tumbukan, mengelak dan menghantar spam serangan yang betul untuk mengurangkan kesihatan lawan anda.

Itu satu lagi yang agak negatif tentang permainan. CyberConnect 2 telah melakukan banyak stat-padding dan inflasi dalam Dragon Ball Z: Kakarot, dan walaupun anda mungkin bermula dengan beberapa ratus kesihatan pada permulaan permainan, anda akan mendapati diri anda mempunyai berjuta-juta mata kesihatan. . Ini adalah inflasi yang telah kami lihat dalam permainan DBZ sebelumnya juga, dan hanya sesuatu yang masih terasa pelik dan tidak sesuai dalam permainan video walaupun sudah banyak yang dilakukan pada masa lalu.

Saya harap pertempuran itu menjadi lebih kompleks dan kombo itu sebenarnya memainkan peranan yang lebih besar daripada hanya menekan butang yang sama berulang kali. Namun begitu, memandangkan penonton tempat ini direka untuknya, masuk akal untuk mengekalkan perkara semudah mungkin untuk menyediakannya kepada sesiapa sahaja.

Kamera juga boleh membuat pertempuran agak lemah, kerana permainan mengunci anda pada sasaran, dan kemudian mengikuti mereka dengan teliti. Jika anda terlalu dekat dengan tanah apabila musuh melesat ke atas, anda akan mendapati penglihatan anda terhalang oleh tanah, menjadikannya sukar untuk mengikuti pergerakan musuh. Nampaknya juga tidak ada cara sebenar untuk menukar ketinggian anda sendiri semasa pertempuran, yang bermaksud anda perlu bekerja di sekeliling kedudukan musuh jika anda ingin bergerak lebih tinggi.

Sumpahan permainan dunia terbuka

Apabila ia datang kepada dunia, CyberConnect 2 telah melakukan tugas yang kukuh untuk menjadikan Kakarot berasa cukup terbuka. Terbang mengelilingi kawasan yang berbeza boleh menjadi menyeronokkan buat seketika, sambil anda menyelesaikan sub-pencarian dan mengumpul Z Orbs untuk membuka kunci serangan berkuasa baharu. Tetapi, selepas beberapa ketika, keadaan mula bercampur, dan dunia mula terasa membosankan.

Terdapat begitu banyak pertemuan musuh rawak yang boleh anda mainkan sebelum anda bosan dengan hanya mengulang butang yang sama menekan berulang kali. Sub-pencarian, walaupun menyeronokkan untuk sebahagian besar, selalunya berakhir dengan pencarian untuk watak yang berbeza seperti Chi-Chi atau Bulma, atau mereka berakhir dengan pergaduhan—sesuatu yang anda akan luangkan banyak masa untuk lakukan di Kakarot. Ia tidak semua buruk, walaupun. Sungguh menarik untuk melihat beberapa watak sampingan yang membantu menyempurnakan anime itu, saya harap misi sampingan mempunyai lebih banyak variasi kepada mereka.

Walaupun begitu menumpukan pada cerita itu, anda akan mempunyai banyak masa untuk menerokai kawasan Bumi yang berbeza yang memainkan peranan dalam cerita Kakarot. Selepas setiap saga utama (terdapat empat yang dipamerkan di sini, Saiyan, Namek, Cell, dan Buu saga) anda akan diberi rehat untuk menyelesaikan beberapa sub-pencarian, mengumpul Dragon Ball dan mengumpulkan barang atau wang. Ia adalah masa yang baik untuk berehat dari detik-detik cerita yang hebat, dan benar-benar berehat dan hidupkan fantasi Saiyan anda sambil anda mengembara di bumi mengeluarkan penjahat dengan watak seperti Gohan, Vegeta dan juga Trunks.

Namun, selepas rehat pertama, saya telah melihat banyak kawasan utama dunia dan mengumpul Dragon Balls semua yang saya ambil berat. Jika anda seorang penyelesai, anda boleh terus berharap agar pertemuan terdahulu kembali, yang membuka kunci sub-misi baharu untuk anda selesaikan. Ia menyeronokkan, tetapi memandangkan Dragon Ball sentiasa ditandakan pada peta, tiada cabaran sebenar untuk mencari mana-mana daripadanya, menjadikannya hanya satu lagi cara untuk mengisar untuk mendapatkan pengalaman dalam permainan yang sudah dicurangi dengan banyak cara untuk mengisar.

Kelahiran semula legenda

Pada terasnya, Dragon Ball Z: Kakarot meninggalkan banyak perkara yang diingini daripada permainan video. Dunia separa terbuka kadangkala boleh membosankan, dan pergaduhannya agak terlalu mudah untuk memastikan anda terlibat lebih daripada beberapa jam pada satu masa. Roti dan mentega sebenar di sini ialah watak dan cerita yang peminat Dragon Ball kenal dan suka. Itulah yang membuatkan Kakarot menyerlah. Jika anda sedang mencari pengalaman Dragon Ball Z yang muktamad, pengalaman yang memberikan anda pandangan penuh pada siri ini tanpa perlu melalui 291 episod, maka Kakarot adalah tepat.

Walaupun kekasaran yang datang dengan beberapa sistemnya, Dragon Ball Z: Kakarot ialah salah satu permainan Dragon Ball Z terbaik yang pernah kami lihat. CyberConnect 2 telah benar-benar menghidupkan sebahagian daripada saga Dragon Ball yang paling ikonik dengan kerjanya pada cutscenes, dan permainan ini mempunyai banyak tawaran peminat yang ingin tersesat di dunia. Anda hanya perlu bersedia untuk melihat beberapa sistem yang lebih cetek dan pertempuran berulang untuk mengalami kebaikan.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod prakeluaran yang disediakan oleh penerbit.Dragon Ball Z: Calarkini tersedia pada PC, Xbox One dan PlayStation 4.

Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar kepada permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.