Tim Sweeney memanggil amalan industri teknologi dan permainan yang lemah di Dice 2020 Keynote

Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games Tim Sweeney memulakan Dice 2020 dengan banyak perbincangan sebenar untuk industri permainan dan teknologi.

Tim Sweeney mengambil peringkat Dice 2020 untuk memulakan perbincangan hari ini dengan keynote yang sangat istimewa. Ia bermula dengan cukup baik dengan Tim yang menonjolkan kejayaan besar Fortnite. Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games menyuarakan lebih daripada 300 juta pengguna di seluruh iOS, Android, PC, Xbox One, PS4, dan Switch. Dia kemudian menghabiskan masa yang lain menyiarkan keluhan tentang bagaimana industri permainan beroperasi hari ini. "Apa yang kita mahu ketika kita dewasa?" tanya Sweeney ke bilik yang penuh dengan veteran industri permainan video.

"Apa yang kita mahu ketika kita dewasa?" -@TimsweenEyepicmenimbulkan persoalan ini kepada industri permainan video di#DICE2020keynote.pic.twitter.com/uj57v4twi6

- ShackNews (@ShackNews)12 Februari 2020

Tim menyerlahkan beberapa masalah dalam industri teknologi dan permainan yang ingin dilihatnya pada tahun 2020. "Ada peluang untuk dekad ini menjadi satu lagi dekad yang hilang," kata Sweeney. Ketua Pegawai Eksekutif Epic menonjolkan percubaan syarikat mereka untuk membawa Fortnite ke Google Play, mendedahkan bahawa satu -satunya sebab Google menolak aplikasinya ialah mereka tidak menyokong pemprosesan pembayaran di luar untuk microtransactions.

Titik Sweeney ialah App Store, Google Play, dan banyak kedai digital lain yang terlibat dalam tingkah laku antikompetitif untuk memaksa pemaju ke ekosistem tertutup dan membayar yuran 30% kepada pemegang platform. Permainan epik yang dikeluarkan Fortnite sebagaiAndroid APK, tetapi Sweeney mengakui itu bukan pengalaman pelanggan yang ideal. Dia ingin melihat industri teknologi dan permainan membolehkan kebebasan pemprosesan pembayaran untuk pemaju.

Sweeney dilihat di sini dengan kepala anti-Facebooknya.

Sweeney juga menekankan kemajuan yang dibuat pada kebebasan pembelian, dengan Switch, PS4, dan Xbox One kini membolehkan pembelian kedai item Fortnite muncul di seluruh platform mereka. Beliau juga menekankan perubahan yang dibuat kepada Liga Roket kerana syarikat itu memindahkan permainan dari kotak rawak rawak ke arah sistem yang lebih adil kepada pemain. Dia mengkritik model kotak rampasan industri semasa untuk "bermain di semua aspek perjudian kecuali keupayaan untuk mendapatkan wang pada akhirnya."

Tim juga menghukum industri teknologi dan permainan untuk apa yang dia sebut sebagai "model perniagaan adversarial pelanggan," khususnya memanggil Facebook,Google, Apple, dan syarikat permainan lain untuk bagaimana mereka mengendalikan data dan privasi pengguna mereka. Syarikat -syarikat ini membuat berbilion -bilion dalam keuntungan dari maklumat pengguna mereka, tetapi pengalaman itu jauh dari sempurna.

Beliau menunjuk kepada kemunculan simbol "@" dalam komunikasi e -mel sebagai cara yang berpotensi untuk syarikat bergerak maju dengan minda ke arah komunikasi platform silang dan silang. Sweeney menyuarakan keupayaan pemain Fortnite untuk log masuk ke permainan menggunakan pelbagai log masuk yang berbeza, tetapi dengan mudah mengakui bahawa penyelesaian senarai rakan-rakan Crossplay semasa tidak sesuai atau jauh dari apa yang telah kita lihat dengan interoperabilitas rangkaian melalui e-mel.

Sweeney tidak sepatutnya berharap bahawa mana -mana perubahan yang dicadangkan untuk pembayaran dalam permainan, privasi pengguna di Internet, atau mikrotransaksi etika mungkin berlaku tahun ini, tetapi seorang lelaki boleh bermimpi. Seorang lelaki boleh bermimpi.

Pastikan anda bersaing dengan semua berita dan wawancara dariDice 2020di ShackNews sepanjang minggu.

Ketua Pegawai Eksekutif / EIC / Eaeios

Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham majoriti ShackNews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai freelancer pada tahun 2001 untuk tendobox.com. Asif adalah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, beliau bersara dari pekerjaannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baru. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyenangkan dari kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula -mula berkunjung ke gubuk ketika ia adalah Shugashack Scary untuk mencari semua perkara gempa. Apabila dia tidak direndam dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyedia muzik elektronik yang halus. Asif juga mempunyai cinta yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.