Kami bercakap dengan orang di Moon Studios tentang Ori dan Will of the Wisps tentang perkara yang telah dilakukan untuk mengembangkan sekuel melalui muzik, penceritaan dan dunia permainan yang lebih besar dan lebih padat.
Ori and the Blind Forest mengejutkan pemain apabila ia dikeluarkan pada tahun 2015. Bertahun-tahun kemudian, Ori dan Will of the Wisp bersedia untuk membawa pemain kembali ke dunia ajaib Ori dan terdapat banyak harapan yang tinggi untuk permainan itu. Tiada siapa yang mengenali ini seperti Moon Studios. Pasukan ini telah mencurahkan hati dan jiwa mereka untuk memastikan bahawa bukan sahaja sekuel Ori merupakan langkah ke hadapan yang bermakna untuk siri ini, tetapi juga semua yang peminat mahukannya. Kami bertemu dengan Penerbit Kanan Daniel Smith dan Komposer Gareth Coker untuk bercakap tentang bagaimana ia disatukan.
Sebahagian besar membina Ori dan Will of the Wisps adalah dalam mencipta cerita, persekitaran dan kedalaman muzik yang akan membawa pelaburan emosi pemain kembali ke dalam permainan.
"Kami telah berusaha keras untuk meningkatkan tahap penceritaan kami," Smith memberitahu kami. "Kami mempunyai beberapa penulis yang sangat berbakat, dan saya fikir kami benar-benar berbangga dengan cara keadaan telah berubah."
Anda boleh menyemak wawancara penuh di bawah.
Gareth Coker memperluaskan kenyataan Smith, menerangkan cara mereka mengembangkan dunia untuk menjadikannya lebih hidup.
“Sungguh mengagumkan kami dapat mencapai apa yang kami capai dalam Hutan Buta dengan hanya empat watak,” jelas Coker. “Sesuatu yang kami lihat pada [Will of the Wisp] ialah, 'baiklah kita berikan apa yang mereka mahu. Mari beri merekalebihwatak.' Jadi dalam permainan ini, terdapat begitu banyak watak dengan cerita mereka sendiri, arka mereka sendiri dan garis pencarian mereka sendiri, dan itu membolehkan pasukan animasi kami dan pasukan penceritaan kami melakukan lebih banyak lagi dan hanya membuat dunia berasa lebih hidup.”
Sesungguhnya, Ori and the Will of the Wisp memang tampil dengan semua rasa pelik Blind Forest, tetapi dengan lebih banyak perkara untuk mendekati pemain dan menjemput mereka kembali ke dalam keajaiban itu. Semak keseluruhan temu bual di atas untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara Moon berusaha untuk mencapai usaha ini.
Ingin melihat lebih banyak video? Jangan lupa untuk melanggan keShacknewsdanGamerHubTVSaluran YouTube untuk temu bual dan video yang lebih eksklusif juga.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau juga membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang berfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.