Spellbreak adalah dari minda kreatif Proletariat, sebuah studio indie kecil yang beroperasi dari Boston. Dengan kuasa Discord, saya dapat duduk dengan pengeluar eksekutif Cardell Kerr ketika dia membimbing saya melalui tutorial dan kemudian membawa kami kedua -duanya ke dalam beberapa pertandingan kedua. Selepas masa saya dengan permainan, saya boleh secara positif mengatakan bahawa Spellbreak membawa sihir kembali ke genre Battle Royale - secara harfiah dan kiasan.
Pertempuran itu berlaku sebaik sahaja kami memasuki bulatan. Batu -batu gergasi telah dibuang ke kiri dan ke kanan, dinding api telah memancarkan laluan kami yang ada, dan bulu awan beracun bercampur dengan letupan ais, pemain pembekuan pepejal. Ia adalah momen yang penuh huru-hara dan adrenalin-salah satu daripada banyak-yang saya alami dalam pratonton saya tentang Spellbreak.

Dalam Spellbreak, pemain mengambil peranan seorang ahli sihir, menggunakan kuasa dan mobiliti yang tidak dapat dipercaya. Matlamatnya, seperti permainan Battle Royale yang lain, adalah untuk menjadi pasukan terakhir atau pemain yang berdiri. Walaupun matlamatnya mudah, dan walaupun Spellbreak mudah dijemput dan bermain, ia benar -benar sukar untuk menguasai. Walau bagaimanapun, apabila seseorang berjaya menjadi mahir dalam mantra slinging, anda berasa seperti battlemage yang berkuasa.
Mengenai bagaimana Spellbreak mengerjakan sihirnya ke dalam pengalaman Battle Royale, semuanya berkaitan dengan sistem kelas. Terdapat enam kelas untuk dipilih pada pelancaran yang meliputi unsur -unsur yang mungkin diharapkan: Bumi, Angin, Kebakaran, Ais, Kilat, dan Toksik.
Persediaan ini seolah -olah membolehkan kelas tambahan ditambah. Cardell mengesahkan seperti itu, dan berkata bahawa walaupun tidak ada rancangan pada masa ini, pasukan itu pasti mempunyai ruang untuk mengembangkannya dengan kelas atau subkelas baru. Beliau mencadangkan bahawa mungkin kelas Pyromancer alternatif akan menjadi lebih daripada seorang penyerang, serupa dengan Stoneshaper.

Kelas yang anda pilih diwakili oleh taktik di tangan kiri anda. Gauntlet ini mempunyai ejaan utama dan menengah. Mantra utama anda boleh dibuang seberapa banyak yang anda boleh sehingga mana anda habis dan ia mesti mengisi semula (yang mengambil masa atau dua saat). Fungsi sekunder adalah mantra yang lebih besar yang mempunyai cooldown sendiri semasa menggunakan mana. Sebagai contoh, serangan utama Pyromancer menembak bola api yang meletup, meninggalkan tempat terbakar di atas tanah. Serangan sekundernya memanggil tembok api besar.
Setiap kelas juga mempunyai empat kebolehan pasif yang dibuka apabila permainan berlangsung. Setiap kali anda bergerak ke dalam bulatan baru, anda mendapat tahap. Bagi Pyromancer, peningkatan pasif terakhirnya menjadikan bola api meletup menjadi empat bola api yang lebih kecil terhadap kesan.
Di luar secara subtly meningkatkan intensiti pergaduhan apabila permainan berlangsung, sistem peningkatan ini memainkan peranan penting dalam membuat keputusan dan penglibatan. Mendapatkan ke bulatan baru awalnya anda akan menjadi satu keupayaan pasif di hadapan pertandingan. Pemain boleh berlari, dapatkan peningkatan kemahiran, dan kemudian menyelinap di sekitar perimeter yang menyerang Stragglers.

Di mana perkara-perkara yang benar-benar mula rempah-rempah di Spellbreak adalah dengan gauntlet luar. Ingat bagaimana setiap penyihir mempunyai tegang utama mereka di tangan kiri mereka? Nah, pemain juga boleh mengambil gauntlet sekunder kanan salah satu kelas mage yang lain. Walaupun ia tidak akan mendapat peningkatan kemahiran pasif yang diterima oleh kelas Mage, anda akan dapat menggunakan mantra primer dan sekunder elemen itu. Ini digunakan untuk menenun gabungan ejaan yang benar -benar luar biasa.
Ini adalah satu lagi kawasan yang menetapkan Spellbreak di atas tajuk-tajuk lain dalam genre Battle Royale yang dipertikaikan. Banyak gauntlets bekerja dalam kombinasi satu sama lain untuk membuat jenis kesan ejaan baru. Sebagai contoh, buang awan toksik dengan gauntlet toksikologi dan kemudian tekannya dengan bola api untuk membuatnya meletup. Atau tekan awan toksik yang sama dengan letupan dari gauntlet ais anda untuk membekukannya pepejal.
Dalam sesetengah kes, lebih daripada dua mantra boleh menyusun satu sama lain. The Tempest (Wind) Gauntlet boleh memanggil tornado, yang boleh menjadi toksik, yang kemudiannya boleh meletup dengan bola api. Semua ini membawa kepada beberapa saat yang benar -benar sengit di mana mantra meletup dan menggegarkan dunia di sekeliling anda.

Tetapi pemain perlu pandai tentang penggunaan ejaan mereka kerana ada yang membatalkan yang lain. Sebagai contoh, serangan ais mungkin membakar, tetapi melemparkan bola api di atas jejak ais akan menyebabkannya menjadi bingung dan merokok, mengaburkan penglihatan. Begitu juga, angin akan terobosan firewall dan elektrik akan menghantar kejutan melalui ais cair.
Trik sebenar datang dalam bekerja dengan rakan sepasukan anda. Penggunaan dan pemuliharaan mana akan menjadi penting dalam keadaan panas pertempuran, jadi menonton apa yang sekutu anda lakukan dan kemudian membuat kombo dari mantra mereka akan menetapkan warlocks selain daripada penyihir pemula.
Kuasa selanjutnya diperoleh melalui runes - yang boleh ditukar masuk dan keluar seperti yang boleh digunakan. Saya terpaksa mencuba setiap sembilan runes, yang termasuk kebolehan seperti teleporting jarak yang singkat, terbang melalui udara seperti superhero, beralih tidak kelihatan, dan membalikkan pergerakan terakhir anda à la tracer dari Overwatch.

Semua pertempuran ini ditambah dengan sistem pergerakan yang cepat dan serba boleh. Dengan memegang lompat, pemain boleh levitate di udara dengan kos memakan mana. Caranya adalah untuk mengimbangi pergerakan dan penggunaan ejaan di udara, kerana anda akan membakar kolam mana anda dengan cepat, menjadikan anda terdedah untuk beberapa saat yang diperlukan untuk menjana semula.
Pemain juga boleh meningkatkan mage mereka melalui sistem bakat - tambahan baru kepada permainan yang ditambah selepas beta tertutup pertama. Dengan cara yang sama dengan Runes League of Legends, halaman Talents menawarkan kemahiran pasif yang boleh dipilih sebelum perlawanan.
Dengan enam mata untuk dibelanjakan, pemain boleh memilih satu pasif untuk tiga bidang yang berbeza: minda, badan dan semangat. Contohnya adalah untuk membelanjakan 2 mata untuk keharmonian yang membuat anda kebal untuk melambatkan, beku, dan kejutan; 3 mata pada ketabahan dalam badan yang membolehkan anda membuat halangan yang menyerap satu sumber kerosakan sebelum pergi ke Cooldown; dan 1 titik melulu dalam semangat yang meningkatkan kerosakan ejaan anda dan mengurangkan kos mana apabila anda tidak mempunyai perisai.

Walau bagaimanapun, bakat ini terkunci di belakang meratakan kelas mage. Oleh itu, untuk membuka kunci kecuaian, anda perlu mengukur kelas Frostborn (ICE) ke peringkat 6. Ini sepatutnya menggalakkan pemain untuk mencuba mages baru dan bereksperimen dengan kombo yang berbeza.
Untuk mengembangkan meratakan, semasa anda menduduki kelas, anda juga akan membuka pelbagai item kosmetik untuk akaun anda. Cardell dapat menunjukkan kepada saya beberapa perisai yang mengagumkan yang pemaju lain berjaya membuka kunci dengan menguasai kelas Stoneshaper. Semakin banyak anda menaikkan kelas, semakin mengagumkan ia pasti muncul.
Terdapat juga barang -barang seperti artifak yang duduk di belakang anda, warna dan kesan baru untuk laluan, lencana dan namplate anda yang levitate dan percuma, dan juga emotes khas yang bermain di skrin lawan apabila anda mengalahkannya.

Pertandingan Spellbreak boleh berlangsung di mana -mana antara 12 hingga 15 minit dengan Cardell menyatakan bahawa biasanya terdapat 40 pemain dalam perlawanan. Masih ada pertarungan awal permainan untuk memperoleh perisai, azimat dan kasut untuk meningkatkan kolam mana dan kelajuan pergerakan anda, serta keperluan untuk mencari versi yang lebih baik dari gauntlets anda (biasa melalui versi legenda).
Tetapi tidak seperti Royales Battle yang lain yang telah anda tunggu dan menonton Minit Tick, Spellbreak mempunyai kedekatannya. Skirmishes Breakout dan anda tidak boleh membantu tetapi mahu menyelam, slinging mantra dan ahli sihir pada lawan.
Sama seperti legenda Apex, terdapat banyak ciri-ciri kualiti hidup dalam Spellbreak. Butang Middle-Mouse digunakan untuk ping lokasi, anda tidak boleh menggantikan item berkualiti tinggi dengan satu jenis yang berkualiti rendah, dan terdapat imej pada HUD yang mewakili azimat, perisai, dan kasut supaya anda tahu jika sekutu anda memerlukan item.

Pasukan di Proletariat telah bekerja keras di Spellbreak selama lebih kurang dua tahun sekarang. Mengenai masa depan yang dipegang, pasukan mempunyai mata mereka tetap teguh pada PlayStation 4 dan PC ditutup betas, yang bermula pada 3 MacRd-Pendaftaran kini boleh didapati melaluiLaman web Spellbreak.
Selepas sesi bermain saya dengan Spellbreak selesai, dan saya mengucapkan selamat tinggal Cardell, satu perkara yang jelas: Saya mahu bermain lebih banyak. Ia mendapat nafas udara segar yang kita semua rasa apabila genre menerima pukulan kehidupan yang dramatik. Saya rasa ada sesuatu yang ajaib di sini.
Bercakap dari tanah ke bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan untuk karyanya. Selepas memantul beberapa universiti, mendapatkan ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia mendapati keluarga barunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tidak ada yang dia suka lebih daripada membuat panduan yang akan membantu seseorang. Sekiranya anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di x:@SamuelChandler