Ori and the Will of the Wisps review: Permainan sugar glider/tikus/arnab/kucing yang hebat

Ori and the Blind Forest ialah permainan yang mengejutkan saya apabila dikeluarkan dengan gaya seni yang keren dan aksi platformernya yang pantas. Pada masa itu, saya tidak secara aktif mencari jenis pengalaman yang ditawarkan tetapi mendapati diri saya sangat gembira kerana ia melintasi laluan saya. Dalam tahun-tahun sejak ia dikeluarkan, persaingan itu meningkatkan genre ke tahap yang tidak dijangka, terutamanya dalam kes Hollow Knight dan Dead Cells. Pemaju Moon Studios kembali untuk memulakan dekad baharu dengan percubaan kedua pada genre dalam bentuk Ori dan Will of the Wisps. Memperluas atau menambah baik pada hampir semua bahagian permainan asal, Will of the Wisps mengawinkan persembahan visual yang tiada tandingannya dengan mekanik pertempuran dan penerokaan yang sangat dipertingkatkan, menawarkan perjalanan yang terbaik jika bukan kerana isu teknikal.

Tiada rehat untuk Ori

Protagonis Ori ialah anak benih dari Pokok Roh, penjaga hutan Nibel, yang merupakan latar belakang peristiwa dalam permainan pertama. Nampak seperti campuran pelik antara sugar glider dan kucing arnab tikus, Ori bersinar dengan rona biru samar yang sepadan dengan Pokok Roh. Berikutan peristiwa pada pembukaan permainan asal, Ori diterima pakai oleh benda beruk bermuka putih ini dengan nama Naru. Keadaan menyaksikan pasangan itu berpisah dan akhirnya bersatu semula apabila antagonis utama, seekor burung hantu dengan nama Kuro, mengorbankan dirinya dalam tindakan cinta. Pengorbanan ini memulihkan keadaan hutan, yang telah berada dalam bahaya menjadi roti bakar yang dibakar semasa permainan. Kuro meninggalkan telur yang belum menetas yang Naru dan Ori ambil sebagai telur mereka sendiri.

Will of the Wisps dibuka dengan montaj cantik yang menunjukkan Ori dan Ku, burung hantu yang menetas dari telur Kuro, dibesarkan dalam keluarga biasa empat penghuni anda, diketuai oleh Naru dan Gumo, bekas musuh yang bertukar kawan dengan kebaikan Ori. Ku dilahirkan dengan lengan kanan yang tersepit dan tidak boleh terbang, membawa kepada beberapa masa yang menyedihkan, terutamanya apabila digabungkan dengan kekeliruannya tentang mengapa ia mendapati dirinya dibesarkan oleh dua orang yang bukan burung hantu. Ori ingat Kuro meninggalkan sehelai bulu dan memberikannya kepada Ku. Bulu ini dikokot pada Ku oleh Gumo dan kemudian Ori dan Ku berlepas ke langit, membolehkan burung hantu merasai kebebasan dan rasa tempat di dunia.

Semasa penerbangan ini, kedua-dua mereka mendapati diri mereka berada di tengah-tengah ribut buruk yang memisahkan bulu dari Ku dan menghantar pasangan itu ke dalam ekor, membelah mereka di tanah berpaya aneh yang dikenali sebagai paya Inkwater. Ori tersedar daripada koma akibat jatuh yang mereka alami dan pergi mencari Ku. Mengelakkan spoiler, perjalanan berlaku merentasi pelbagai jenis lokasi, dengan hutan Nibel hanya dilihat untuk sebahagian kecil permainan. Aksi itu membawa Ori melalui paya, ke kawasan padang pasir, mengarungi ais, mengembara di bawah tanah dan banyak lagi. Dengan naratif menjadi komponen penting dalam tindakan, semakin kurang dikenali masuk ke dalam permainan, semakin baik.

Neon sugar glider/tikus/arnab/kucing ini mempunyai pergerakan

Peminat genre metroidvania akan mempunyai idea yang kukuh tentang cara Ori dan Will of the Wisps berfungsi. Dunia yang besar tersedia untuk diterokai, dengan sebahagian besar daripadanya tidak dapat diakses oleh pemain sehingga item atau kebolehan tertentu ditemui atau diperoleh. Perkara yang mungkin tidak dapat dicapai oleh pemain sebelum ini sekiranya keupayaan untuk melompat dua kali, meluncur atau menukar suis diberikan semasa perjalanan. Terdapat telaga khas yang boleh ditemui semasa bermain yang membolehkan kehidupan dan tenaga dipulihkan, kemajuan dapat diselamatkan dan memudahkan perjalanan pantas antara kawasan utama dunia permainan.

NPC akan bersepah sepanjang perjalanan yang boleh menawarkan petunjuk tentang lokasi misi sampingan khas, ujian kelajuan atau tempat menarik lain. Perkara ini akan ditanda pada peta permainan untuk rujukan mudah. Setiap kawasan utama juga mempunyai NPC yang boleh anda temui yang akan menjual peta kepada anda, sama seperti apa yang dilihat dalam Hollow Knight. NPC juga boleh menjual Spirit Shards dan naik taraf kepada shards.

Spirit Shards ialah item yang memberikan sama ada kebolehan pasif atau aktif kepada Ori seperti keupayaan untuk merebut dinding seperti Spider-Man, memesongkan peratusan kerosakan yang diambil dalam pertempuran, atau meningkatkan kehebatan serangan. Pada mulanya, hanya tiga daripada Spirit Shards ini boleh aktif sekali gus, tetapi slot Shard tambahan boleh ditemui atau diperolehi. Shards ini boleh ditukar masuk dan keluar dari tindakan pada bila-bila masa.

Sebagai tambahan kepada pedang tenaga asas, Ori dan Will of the Wisps menawarkan pengembangan sistem pertempuran yang serius dari permainan pertama. Senjata baharu seperti busur dan cambuk kini dalam menu, membolehkan pemain cara berbeza untuk membuang makhluk ganjil dan mengancam yang mengotori laluan Ori. Senjata ini dan kebolehan lain dipetakan pada tiga butang muka atas pada pengawal dan, seperti Spirit Shards, boleh dilaraskan dengan cepat dalam menu permainan.

Pertemuan musuh adalah langkah selamat datang dari Ori dan Hutan Buta dan menambah kedalaman perjalanan. Pada pendapat saya, pertempuran itu kurang daripada apa yang disampaikan dalam Hollow Knight dan agak sedikit di belakang Dead Cells yang luar biasa, tetapi ia sesuai dengan permainan dengan baik dan tidak pernah mengheret keseronokan untuk dikecapi.

Pukulan adrenalin untuk deria

Jika saya dipaksa untuk menerangkan persembahan audiovisual Ori dan Will of the Wisps dalam satu perkataan, ia akan menjadi "DANG". Ia boleh dikatakan bahawa Will of the Wisps adalah permainan terbaik yang dikeluarkan generasi konsol ini. Gabungan pemandangan berwarna-warni seperti mimpi yang digandingkan dengan animasi yang menarik tidak pernah gagal untuk menarik perhatian. Tidak seperti permainan asal, yang menggunakan banyak animasi 2D, sekuel ini dipersembahkan dalam 3D, membolehkan animasi yang lebih baik dan lebih lancar daripada semua bahagian output visual, daripada aksara kepada persekitaran.

Permainan asal mempunyai animasi dan pergerakan yang dikunci kepada 30Hz, malah versi PC tidak dapat menambah banyak pengalaman, walaupun bagi mereka yang mempunyai pelantar berkuasa. Ia boleh dijalankan pada 60Hz pada PC, tetapi melampaui itu mengakibatkan keanehan aneh dan beberapa masalah audio yang serius. Will of the Wisps tidak mengalami batasan sedemikian, berjalan pada 60Hz pada konsol Xbox dan lebih tinggi pada PC yang serba lengkap. Perbezaan dalam persembahan visual adalah serupa dengan apabila siri Street Fighter berpindah antara animasi lukisan tangan Third Strike kepada 3D Street Fighter 4.

Imej itu mempunyai kedalaman, dengan tumbuh-tumbuhan latar depan yang dianimasikan dengan cecair kadangkala menutup gambar dan pemandangan latar belakang yang tenang dengan gaya meleleh. Kamera selalunya akan mengezum masuk dan keluar untuk menekankan detik dan situasi penting. Perspektif sudut lebar tentang pertemuan bos yang mengagumkan adalah sangat menonjol, terutamanya apabila mengambil kira Ori yang kecil. Runut bunyi yang disertakan menjalankan tugasnya dengan baik, bekerja dengan naratif untuk bergelut dengan air mata pemain semasa detik-detik berat dan memberikan lantunan semasa cabaran platforming yang lebih sibuk.

Lalat dalam salap

Saya teragak-agak untuk mengesyorkan Ori dan Will of the Wisps dengan sepenuh hati kepada semua kecuali peminat siri tegar pada masa ini kerana beberapa isu teknikal dan pengawasan khusus untuk versi PC permainan. Saya diberi kod untuk versi Windows 10, walaupun versi Steam juga tersedia pada hari pelancaran. Pada PC saya, saya menghadapi masalah gagap serta-merta. Selepas menyelesaikan masalah dan beberapa pemasangan semula, saya percaya isu itu mungkin disebabkan oleh pemuatan latar belakang, kerana masalah prestasi yang saya tidak pernah nampaknya mempunyai sebarang korelasi langsung dengan lonjakan dalam penggunaan CPU atau GPU. Lebih pantas saya menavigasi dunia, lebih kerap kadar bingkai akan menyelam dan kemudian pulih dengan cepat. Menjalankan permainan pada resolusi dari 720p sehingga 4K menunjukkan gelagat yang sama dan ia menjadikan bahagian platform dan pertempuran yang sukar dalam perjalanan Ori terasa sangat sukar.

Melaraskan tetapan untuk prestasi yang lebih baik, pilihan utama untuk permainan PC bukanlah kemungkinan untuk Ori dan Will of the Wisps kerana hampir tiada pilihan video, kecuali untuk togol kabur gerakan dan togol VSync. Penyelesaian VSync nampaknya daripada pelbagai buffer berganda, bermakna jika kadar bingkai anda menurun daripada 60Hz kepada 59Hz untuk sepersekian saat, permainan akan turun sehingga 30Hz dan kembali kepada 60Hz, dengan berkesan memburukkan lagi isu gagap. Saya cuba menjalankan tanpa had pada 1080p, tetapi tidak pernah dapat mendekati 120Hz yang stabil, walaupun pada PC yang berkuasa. Alat pemantauan menunjukkan sekitar 40% penggunaan GPU dan 15% penggunaan CPU dalam senario ini, jadi saya tidak pasti apa yang menghalang permainan daripada keluaran lancar.

Output HDR juga tidak terdapat dalam versi PC yang saya semak, yang merupakan masalah besar. Saya telah mempunyai permainan ini pada radar saya sejak E3 pertama menunjukkan tahun lalu menunggu dengan nafas tertahan pada prospek untuk mengambil perjalanan dengan julat dinamik yang diperluas dan volum warna, tetapi, pada masa ini, ciri ini hanya pada Xbox One. Simpan untuk peluncur volum, selebihnya pilihan yang tersedia juga terhad. Ketidakupayaan untuk mengikat semula apa-apa atau menukar pergerakan dari kayu kawalan ke pad arah adalah satu kekecewaan. Saya sentiasa lebih suka melakukan platforming dengan pad arah dan terpaksa menggunakan kayu itu mengambil sedikit keseronokan untuk saya. Saya diberitahu bahawa kemas kini untuk PC menambah sokongan HDR dan pilihan tambahan sedang dalam kerja-kerja, tetapi tiada jadual yang kukuh untuk keluaran diberikan.

Membungkus

Peminat genre dan peminat permainan pertama harus meletakkan Ori dan Will of the Wisps dalam senarai mesti bermain mereka. Ia kelihatan seperti sejuta dolar dalam gerakan (apabila persembahan tetap bersama) dan naratifnya pasti menggembirakan pengikut francais. Skor muzik yang menonjol dan pengembangan besar dunia permainan serta mekaniknya semuanya merupakan tambahan yang dialu-alukan untuk pengalaman itu. Kita hidup dalam zaman kegemilangan metroidvanias dan Will of the Wisps layak untuk berdiri dengan yang terbaik sekiranya kelemahan teknikalnya diselesaikan. 8/10 sugar glider/tikus/arnab/kucing


Ulasan ini adalah berdasarkan versi PC kedai Windows 10. Kunci permainan telah disediakan oleh penerbit untuk pertimbangan semakan. Ori and the Will of the Wips tersedia untuk Windows 10, Steam, dan Xbox One 11 Mac 2020, dengan harga $29.99.

Menyumbang Editor Teknologi

Chris Jarrard suka bermain permainan, lagu crankin' dan mencari pergaduhan di papan mesej dalam talian yang tidak jelas. Dia faham bahawa makanan sarapan adalah satu-satunya makanan yang benar. Jangan @ dia.