Call of Duty: Warzone membawakan battle royale kepada generasi terbaru Call of Duty, dan ia menyelesaikan masalah genre di sepanjang jalan, tetapi bukan tanpa memperkenalkan genrenya sendiri. Ulasan kami.
Call of Duty: Peta Warzone Verdansk terbentang di hadapan saya. Gelanggang di hadapan dan saya telah mendapat beban dan perisai saya daripada pemusnahan dan beberapa tembak-menembak yang terlibat dengan baik. Terdapat banyak cara untuk pergi ke hadapan melalui landskap yang luas. Saya hanya perlu memikirkan cara mana yang akan meletakkan saya sekurang-kurangnya dalam bahaya terhadap apa yang tinggal dalam perlawanan 150 pemain itu. Semasa skuad saya dan saya bersiap sedia untuk bergerak, tiba-tiba saya ditembak mati dari belakang hampir serta-merta. Saya tidak mendengar sesiapa datang pada set kepala Logitech PRO saya yang agak boleh dipercayai, tetapi mereka berada sejauh tujuh kaki apabila mereka membunuh saya. Ia pergi ke Gulag untuk cuba berjuang keluar atau menunggu skuad saya yang masih hidup untuk menjana semula saya dengan wang tunai yang mencukupi dan meneruskan perjuangan untuk menjadi juara perlawanan.
Itulah pengalaman Warzone: Gabungan idea yang bagus, persekitaran yang indah dan peluang kedua yang menyeronokkan, dicemari oleh beberapa isu yang ketara. Dan ia menjadikan tawaran hebat, jika tidak kadangkala mengecewakan untuk genre battle royale. Yang berkata, sebagai satu lagi permainan percuma untuk bermain yang berasingan daripada Call of Duty: Modern Warfare pengalaman berbayar premium, adakah berbaloi dengan kesabaran untuk kekal dan menunggu untuk menjadi lebih baik?
Medan perang Warzone yang luas
Persediaan Call of Duty: Warzone adalah kemas dari awal. Ini adalah tambang standard untuk dimasukkan ke dalam peta, mencari jalan ke peralatan, bertempur, bersembunyi, dan sebaliknya berusaha ke gelanggang penutup untuk cuba menjadi skuad terakhir yang berdiri. Verdansk ialah peta dan ia merupakan persekitaran yang cantik yang penuh dengan kepingan peta Call of Duty Multiplayer dan misi Spec Ops. Stadium dan bandar berdekatannya dari Headhunter hadir, begitu juga dengan peta seperti Vacant dalam bentuk yang lebih boleh diterokai. Ini bercampur dengan reka bentuk peta asal yang penuh dengan hutan, bandar dan tarikan. Bahagian yang sangat menarik ialah hampir setiap bangunan dalam Call of Duty: peta Warzone adalah unik dan boleh diterokai. Terdapat beberapa varian yang serupa, tetapi secara amnya, keseluruhan peta membenarkan satu tan strategi berbeza untuk penembak tepat, pejuang jarak dekat dan segala-galanya di antaranya.
Mod umum yang ditawarkan ialah Battle Royale (bertahan hingga akhir) dan Mod Perompakan (menjana wang paling banyak menjelang tamat permainan). Kedua-duanya beroperasi dengan cara yang sama - membunuh semua pasukan lain atau bertahan daripada mereka - tetapi kedutan Mod Plunder ialah terdapat banyak cara untuk membuat wang tunai dalam permainan, sama ada mencari kotak atau mengambil kontrak. Yang terakhir ini datang dalam bentuk kontrak Scavenger, Recon, dan Bounty yang sedia ada dalam kedua-dua mod Battle Royale dan Plunder. Scavenger memberi anda tiga kotak untuk dicari dan dibuka, Recon memberi anda lokasi untuk dikunci untuk tempoh masa tertentu dan Bounty memberi anda skuad pemain yang ditanda secara rawak untuk diburu. Melengkapkan kontrak ini menyediakan peralatan berharga dan meningkatkan jumlah wang tunai, menjadikan Plunder sebagai mod yang menyeronokkan dan agresif yang memaksa pemain keluar dari persembunyian dan aktif jika mereka akan menuntut wang tunai paling banyak pada akhirnya.
Apa yang saya tidak suka tentang mana-mana persediaan Warzone ialah reka bentuk permainan berpasukan. Apabila Activision dan Infinity Ward memperkenalkan Call of Duty: Warzone, mereka berkata anda boleh bermain solo, duo atau trio bersama rakan. Apa yang mereka tidak katakan ialah itu bukan mod yang berasingan. Anda hanya boleh beratur sebagai solo atau duo dalam permainan di mana semua orang berpeluang untuk menjadi trio paling banyak. Walaupun hebat untuk mempunyai pilihan, sungguh membingungkan bahawa Activision dan Infinity Ward berpendapat ramai orang ingin bermain sebagai seorang askar tunggal yang kerap menentang pasukan penuh daripada terlibat dalam setiap orang untuk-untuk- sendiri pengalaman solo. Permainan ini memerlukan mod solo dan duo sebenar dan ia memerlukan statistik mereka. Keseluruhan beratur dengan perkara pasukan yang tidak lengkap adalah cara yang agak pincang untuk membiarkan pemain pergi secara solo.
Satu lagi titik kesakitan ialah bunyi. Bunyi sangat penting dalam setiap permainan battle royale yang saya mainkan dan Call of Duty: Warzone tidak berbeza. Kami bercakap mendengar musuh dan mendengar dengan teliti dari mana mereka datang. Anda pasti boleh mendengar tapak kaki, tetapi Call of Duty: Warzone berasa sangat tidak konsisten dengan ini. Terdapat banyak situasi di mana skuad saya dan saya terperangkap kerana kami tidak dapat mendengar musuh menghampiri selepas satu titik, atau sama sekali. Pada satu ketika semasa di atas bumbung, saya memerhati untuk menembak musuh dari jauh, tanpa menyedari bahawa skuad penuh memanjat tangga lima kaki di belakang saya. Saya berpaling secara kebetulan untuk melihat ketiga-tiga mereka berdiri di sana ketika mereka menembak saya. Tidak boleh dimaafkan untuk dikatakan. Audio permainan ini perlu berfungsi dengan cara yang tidak baik. Terutamanya untuk permainan yang akan menggunakan keseluruhan 100GB pada cakera keras anda, yang tiada battle royale lain lakukan sekarang (dan itu jika anda hanya memasang Warzone dan bukan Call of Duty: Modern Warfare yang lengkap).
Kemasukan bersenjata & peluang kedua di Warzone
Seperti yang berlaku pada setiap battle royale, matlamat dalam Warzone adalah untuk mempersenjatai sama ada melalui membunuh musuh, mendapatkan wang tunai atau membuka kotak untuk memperoleh apa yang anda perlukan. Lebih banyak anda bertahan dan meneroka, lebih banyak peralatan bagus yang anda akan dapati untuk bersedia menghadapi pergaduhan terakhir di gelanggang. Sebagai permulaan, Call of Duty: Warzone menawarkan sedikit sesuatu yang pemain telah mengemis selama bertahun-tahun. Anda bermula dengan pistol - pistol separa automatik yang mampu melakukan pertempuran awal dengan sempurna. Peralatan dalam kotak termasuk plat perisai, pelbagai peringkat senjata, dan bahan lempar maut dan tidak boleh membawa maut - sekali lagi, tambang standard untuk battle royale, tetapi memiliki pistol permulaan itu sangat menyegarkan.
Lebih-lebih lagi, terdapat Stesen Beli yang tersebar di seluruh alam sekitar. Ini adalah satu lagi wang tunai yang akan dimainkan. Anda boleh membeli segala-galanya daripada pek perisai, kotak peluru, killstreaks seperti UAV dan Precision Strikes, dan juga penurunan muatan. Yang terakhir ini benar-benar hebat kerana ia membenarkan anda memanggil dalam kotak yang membolehkan anda mengakses pemuatan tersuai anda. Pemain yang telah bermain Spec Ops atau Multiplayer dalam Call of Duty: Modern Warfare akan mendapati kit tersuai diratakan mereka semuanya utuh, lampiran, faedah dan semua. Ini cara yang bagus untuk membolehkan mereka yang membayar untuk pengalaman CODMW mereka membawa bonus ke Warzone percuma untuk bermain, tetapi pemain Warzone akan dapat meningkatkan tahap senjata mereka dan membina kit pemuatan mereka sendiri dengan masa juga. Ia hampir tidak masuk akal untuk menaikkan tahap senjata di Warzone.
Itu menimbulkan keraguan yang menarik. Beli Stesen jauh, terlalu mudah diakses dan murah dalam Call of Duty: Warzone. Mereka tersebar selalunya seperti satu blok dari satu sama lain paling banyak dan kebanyakan perkara boleh dibeli daripada satu atau dua pertunangan, beberapa kontrak, kawasan rampasan yang baik atau mana-mana campuran di atas. Kit pemuatan berbilang pemain merasakan ia sepatutnya lebih istimewa kerana anda mendapat faedah dan kit senjata yang ideal daripadanya, tetapi ia mudah sahaja. Sementara itu, selagi anda mempunyai $4500 (sekali lagi, mudah diperoleh), anda boleh menghidupkan semula rakan seskuad anda berulang kali. Jangan salah sangka, kami sukakan peluang kedua. Tetapi pada masa ini tiada risiko atau halangan untuk Membeli Stesen apabila terdapat begitu banyak stesen dan harganya sangat murah.
Yang berkata, perkara peluang kedua sangat bagus. Ia bukan hanya Stesen Beli. Apabila anda mati buat kali pertama, anda akan dibawa ke kawasan penjara Gulag di mana anda akan bertempur satu lawan satu. Jika anda menang, anda akan muncul semula. Ia hanya satu kali setiap perlawanan, tetapi ia sangat menarik untuk berpeluang mengambil kembali peluang untuk bermain selepas tewas pada kali pertama anda ditangkap.
Warzone yang luas dan indah dengan beberapa jalan bergelombang
Setelah bermain Fortnite, Apex Legends, PUBG dan battle royale lain secara meluas, saya boleh katakan dengan selamat Call of Duty: Warzone melakukan banyak perkara yang benar-benar menggembirakan saya. Pistol permulaan adalah hebat, pemuatan tersuai ialah cara yang menarik untuk memberi ganjaran kepada pemain COD lama, dan peluang kedua menjadikan kematian sangat fleksibel. Peta itu luas. Saya tidak fikir kita akan bosan dengannya untuk seketika dan topi 150 pemain menjadikan perlawanan sebagai pengalaman yang panjang dan kaya. Yang berkata, ia bukan semua cahaya matahari di Verdansk. Mereka perlu membetulkan bunyi dalam statistik permainan ini. Tiada alasan. Call of Duty: Modern Warfare adalah kualiti yang terlalu tinggi untuk menghadapi isu seperti itu dalam battle royale. Sementara itu, pilihan untuk beratur secara solo ialah bantuan band apabila pemain lain masih boleh beratur dalam skuad penuh menentang anda. Ia memerlukan solo dan duo yang betul. Jika kedua-dua perkara itu telah diperbaiki, Beli Stesen dan perkara-perkara seperti itu hanya boleh digunakan untuk pengimbangan semula, tetapi Activision dan Infinity Ward benar-benar boleh merebut cincin tembaga salah satu daripada royale pertempuran percuma untuk bermain terbaik di sekitar Warzone.
Ulasan ini adalah berdasarkan kepada edisi permainan percuma PlayStation 4. Call of Duty: Warzone kini tersedia di Xbox One, PlayStation 4, dan PC melaluiBattle.net.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.