Pasukan di Valve Software telah mengambil masa manis mereka untuk akhirnya memberikan pemain permainan Half-Life baharu. Half-Life: Alyx terletak di antara peristiwa Half-Life dan Half-Life 2. Pemain diletakkan ke dalam kasut Alyx Vance kerana dia ditugaskan untuk menyelamatkan bapanya, membawa perjuangan ke Combine. Permainan ini dibina dari bawah ke atas sebagai pengalaman realiti maya, dan ia ditunjukkan. Pasukan di belakang pengalaman The Lab VR Valve dan Firewatch Campo Santo telah berkumpul untuk mencipta apa yang sudah pasti akan menjadi salah satu permainan realiti maya terbaik yang pernah dibuat.
Pengalaman baru dengan wajah yang dikenali
Ramai pemain di luar sana mengeluh hakikat bahawa Half-Life: Alyx dibuat secara eksklusif untuk paparan PC VR yang dipasang di kepala (HMD). Walaupun benar bahawa pasaran boleh ditangani bagi pengalaman permainan skrin rata tradisional adalah besar, Half-Life: Alyx tidak akan dapat dilakukan pada platform permainan tradisional.
Pengalaman permainan dalam Half-Life: Alyx tidak seperti mana-mana dalam sejarah siri ini, tetapi permainan ini sangat dekat dengan sejarah francaisnya tentang cabaran seimbang yang terdiri daripada teka-teki alam sekitar hingga pertempuran penuh aksi.
Pada awal permainan, Alyx dilengkapi dengan dua Russell di tangannya yang memberikannya beberapa kebolehan yang sukar untuk dilaksanakan dengan pad permainan tradisional berbanding pengawal imersif yang terdapat dalam ruang VR. Walaupun beberapa mekanik permainan mempunyai sedikit keluk pembelajaran, ia diasaskan pada falsafah reka bentuk intuitif yang jelas tertumpu pada perendaman dan kehadiran tangan. Valve tidak melakukan apa-apa yang hebat dalam mencipta amalan terbaik dalam realiti maya kerana mereka jelas mendapat manfaat daripada menonton landskap pembangun VR meraba-raba dengan pelbagai penyelesaian input sepanjang beberapa tahun pertama kebangkitan baru-baru ini. Sebaliknya mereka telah menyusun set kawalan yang difikirkan dengan baik yang memanfaatkan kawalan gerakan dengan cara yang tidak mungkin dilakukan pada pengalaman skrin rata.
Daripada teka-teki yang perlu diselesaikan dengan kedua-dua belah tangan, kepada penggodaman yang memerlukan Alyx's Multitool, atau pertempuran yang membolehkan pemain menjadi kreatif dengan tangan mereka, Half-Life: Alyx melayan peminat dengan pengalaman baharu sambil mencipta persekitaran yang terasa biasa. . Ia sememangnya membantu untuk berada dalam kedudukan watak yang biasa, kerana suara Alyx membantu mengisi sebarang kekosongan untuk peminat yang agak kabur tentang cerita itu sejak memainkan Half-Life 2 lebih sedekad yang lalu. Gordon Freeman, protagonis dalam entri sebelumnya siri ini, tidak banyak bercakap, dan Alyx pastinya bertolak dari itu kerana dialognya memacu cerita ke hadapan sepanjang permainan.
Pentas besar
Injap menggunakan reka bentuk persekitaran mereka dengan cara yang menceritakan kisah tanpa berkata apa-apa. Ini melangkaui grafik visual yang menakjubkan dalam permainan, dengan reka bentuk audio menjadi faktor yang besar. Pengalaman visual dalam Half-Life: Alyx adalah yang terbaik yang pernah saya saksikan dalam VR, dengan beberapa kawasan menyebabkan saya berhenti dan melihat sekeliling sebelum maju. Setiap sudut setiap lorong mempunyai perhatian terhadap perincian yang membantu memacu naratif ke rumah tanpa berkata sepatah pun. Ada saat lebih awal dalam permainan apabila pemain menghadapi lorong yang kelihatan berhantu yang membuatkan saya menggigil. Malah, beberapa saat dalam permainan itu membuatkan saya merinding.
Pembangun di Valve juga melakukan tugas yang mahir untuk mencipta kesinambungan dengan siri Half-Life yang lain di Alyx. Kebanyakan musuh yang sama yang pernah dihadapi oleh pemain sebelum ini telah diberikan sinar spit 2020 dan telah dibina semula untuk VR. Bagi mereka yang tertanya-tanya, Half-Life: Alyx memaparkan situasi yang hampir sama dengan permainan lepas dalam siri ini. Lorong sempit dengan Ketam Kepala, Zombi dan Barnacles memberikan cabaran menakutkan yang benar-benar diperkuat oleh fakta bahawa pemain tenggelam dalam situasi itu. Terdapat beberapa kali dalam permainan saya di mana saya letih dengan keamatan keadaan, kadangkala menjatuhkan klip peluru semasa saya cuba memuat semula, dan pada masa lain saya terus melarikan diri. Sangat jelas bahawa setiap inci permainan telah direka dengan visi naratif yang sama, dan Valve patut mendapat pujian yang tinggi untuk pelaksanaannya.
Kadbod tidak pernah begitu menarik
Teka-teki adalah sebahagian besar daripada siri Half-Life, dan Alyx mempunyai beberapa cabaran paling kreatif dan menarik dalam sejarah francais. Teka-teki fizik sudah tentu menjadi tunjang utama siri ini, tetapi mereka hanya berasa berbeza apabila dimainkan dalam persekitaran VR yang mengasyikkan. Seperti mana-mana permainan berasaskan teka-teki yang baik, teka-teki Half-Life: Alyx boleh membuatkan pemain berasa bodoh pada masa-masa tertentu dan membawa kepada detik-detik eureka menampar dahi yang benar-benar memberi ganjaran.
Satu lagi elemen permainan yang menarik ialah Alyx's Multitool, yang membolehkan pembangun mencipta pelbagai jenis cabaran berbeza untuk pemain daripada menggodam wayar elektrik kepada teka-teki holografik 3D yang tidak akan menyeronokkan atau mengasyikkan jika dilengkapkan dengan kawalan pad permainan tradisional.
Beberapa mekanik teka-teki Multitool menyerupai permainan dalam kompilasi minigame The Lab VR Valve, dan pembangun telah menyediakan pemain dengan pelbagai cabaran yang mengekalkan keadaan segar. Keseimbangan teka-teki fizikal, petunjuk dalam persekitaran, dan penyelesaian Multitool benar-benar membawa rasa segar kepada permainan. Valve telah berjaya mencipta pengalaman teka-teki baharu sambil kekal dengan perkara yang menjadikan francais itu begitu hebat untuk bermula.
Bersedia untuk akibat yang tidak dijangka
Half-Life: Alyx tidak akan menjadi permainan untuk semua orang, malangnya. Ia dibina untuk realiti maya, dan dengan itu disertakan beberapa bagasi. Terdapat sebilangan pemain yang terkebil-kebil yang berkemungkinan akan menghadapi masalah semasa bermain permainan itu, manakala yang lain akan terlepas sepenuhnya daripada pengalaman itu kerana permainan itu memerlukan PC teguh yang mampu menggerakkan VR HMD. Playthrough saya telah dilakukan pada Indeks Injap, alat dengar Half-Life: Alyx telah dibina, tetapi saya telah menemui beberapa pilihan reka bentuk yang memberi saya jeda dalam pujian saya yang mewah untuk permainan ini.
Perubahan ketinggian adalah perkara biasa dalam Half-Life: Alyx, dengan lompat ke bawah ke dalam pembetung, tangga untuk didaki dan pagar untuk mengemudi. Valve menawarkan pilihan pergerakan yang berbeza, tetapi bukan traversal yang boleh membawa kepada playthrough yang kurang selesa. Melompat dalam VR sambil berdiri di tempatnya dalam kehidupan sebenar boleh membingungkan sesetengah orang, dan perlu dinyatakan bahawa terdapat perubahan ketinggian yang lumayan dalam permainan. Ini pastinya dikurangkan dengan cara Valve berurusan dengan pemain semasa mereka mendarat di atas tanah. Ia serupa dengan cara Permainan Insomniac menangani menegak dalam keluaran VR terbaru mereka Stormland dengan jenis jatuh yang lebih terapung ke tanah.
Satu lagi elemen permainan yang pasti menyusahkan sesetengah pemain ialah penggunaan lompat ketakutan Valve dalam permainan. Sudah tentu, ini adalah francais dengan unsur seram yang menakutkan, tetapi beberapa detik ini hampir terlalu menakutkan untuk realiti maya. Saya tidak pernah berasa begitu takut dengan permainan VR, yang bercakap tentang kuasa pengalaman Half-Life: Alyx. Mungkin Valve akan sekurang-kurangnya membayar balik pemain untuk bil dobi mereka.
Wanita yang betul di tempat yang salah boleh membuat semua perbezaan di dunia
Half-Life: Alyx ialah tambahan baharu yang menarik kepada francais dan menetapkan laluan ke hadapan untuk permainan masa depan berlangsung di alam semesta yang sama yang diharapkan dikuasakan oleh lelaran terbaru Enjin Sumber ini. Valve telah mempamerkan cara yang jelas untuk pembangun mencipta pengalaman AAA berkualiti tinggi yang dibina untuk VR yang masih mencapai semua tanda permainan PC tradisional. Walaupun ramai pemain akan merindui hari-hari bermain sebagai wira senyap Gordon Freeman, ia adalah kegembiraan mutlak untuk menavigasi cerita terbaru ini. "Saya tahu jika anda berdua kekal bersama, anda boleh melalui apa sahaja," kata G-Man suatu ketika dahulu, tetapi Alyx menunjukkan kepada semua orang betapa kuatnya dia apabila ditugaskan dengan pengembaraannya sendiri.
Semakan ini adalah berdasarkan kod semakan PC yang disediakan oleh penerbit. Half-Life: Alyx boleh didapati di Steam hari ini dengan harga $59.99.
Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.