Ulasan Final Fantasy 7 Remake - Kemenangan Fanfare

Pada tahun 1997 dunia telah diperkenalkan kepada salah satu permainan Final Fantasy 3D sepenuhnya yang pertama. Ia membawa JRPG ke arus perdana, dan bagi ramai pemain termasuk saya sendiri, Final Fantasy 7 ialah permainan Final Fantasy pertama yang kami mainkan dari awal hingga akhir. Permainan ini luar biasa dengan model 3D sepenuhnya, arka cerita yang menarik dengan watak yang menarik, banyak animasi ejaan, rahsia dan persekitaran besar yang boleh anda terokai dan berinteraksi secara terbuka. Walaupun permainan itu tidak bertahan pada tahun 2020, Final Fantasy 7 yang asal adalah RPG canggih pada zamannya. Kini 23 tahun kemudian, Square Enix telah membina semula dan membayangkan semula bahagian sejarah permainan video ini dengan Final Fantasy 7 Remake.

Sejarah yang panjang

Hanya dua bayi Burkes.

Melangkah ke FF7 Remake saya mempunyai jangkaan sederhana. Saya adalah peminat besar versi 1997 yang bukan sahaja memukau saya dengan cerita yang menakjubkan dan watak yang berwarna-warni, tetapi juga membantu saya meningkatkan pemahaman bacaan saya. Saya bermain permainan membaca dengan kuat kepada adik lelaki saya yang berumur 8 tahun pada masa itu. Permainan ini membawa kami lebih rapat dan merupakan pengalaman yang sangat peribadi. Berusia 12 tahun dan mengikuti perjalanan Cloud, Tifa, Barret, Aerith dan lain-lain untuk menyelamatkan dunia pada PlayStation asal, saya fikir akan menjadi pengalaman sekali dalam seumur hidup. Entah bagaimana Square Enix berjaya mencipta permainan baharu yang mengubah saya kembali menjadi diri saya yang berusia 12 tahun yang duduk di bilik rehat, mata saya terpaku pada skrin tidak dapat mengalihkan pandangan. Ia lebih daripada sekadar nostalgia. Apa yang Square Enix lakukan di sini, secara ringkasnya, luar biasa.

Semuanya bermula dengan cutscene yang menakjubkan yang menyertakan muzik ikonik yang sama yang memperkenalkan anda kepada dunia Final Fantasy 7. Permainan ini berlangsung di sebuah metropolis gergasi bernama Midgar yang dibina dan dikendalikan oleh Syarikat Shinra Electric milik persendirian. Tiada kerajaan di dunia ini. Syarikat Elektrik Shinra berfungsi seperti kerajaan untuk bandar; membekalkan perumahan, elektrik, air dan undang-undang, tetapi ia tidak baik. Ia adalah rejim berwibawa yang boleh membuat peraturannya sendiri. Ia meningkat kepada kuasa dengan memanfaatkan dan memperhalusi sumber duniawi yang dipanggil "mako'' yang mempunyai kegunaan yang tidak berkesudahan seperti menjana bahan api untuk kereta, membekalkan elektrik dan sifat-sifat aneh lain yang akan anda pelajari.

Untuk kebanyakan permainan, anda akan bermain dan mengawal Cloud Strife, bekas tentera atau pengawal tentera elit. Anda telah diupah oleh pasukan pengganas eko yang dipanggil Avalanche untuk memusnahkan reaktor mako yang dimiliki oleh Syarikat Elektrik Shinra. Anda akan diperkenalkan kepada beberapa ahli utama kumpulan termasuk Biggs, Wedge, Jessie, serta Barret Wallace yang bersemangat dan mudah marah, yang mengetuai pasukan. Barret percaya bahawa jika Shinra terus menuai mako dari planet ini, ia akhirnya akan mati dan keadaan akan berhenti berkembang, oleh itu mengapa anda diupah untuk membantu meletupkan Reaktor Shinra Mako. Kisah permainan bermula di sini, tetapi watak, motivasi mereka, dan plot berkembang dengan pesat dari sana sepanjang permainan.

Dah 23 tahun

Peminat kembali permainan asal 1997 akan mengenali watak, lokasi, musuh dan banyak lagi, tetapi pengalaman kali ini adalah tidak nyata. Kebanyakan permainan 1997 menggunakan sudut kamera isometrik. Dalam pembuatan semula 2020, kamera adalah orang ketiga, aras jalanan. Square telah mengambil berat dengan sudut pandangan baharu ini dan ia menjadikan bandar Midgar menjadi hidup. Orang ramai bercakap tentang acara semasa semasa anda berjalan di sekitar jalan, kedai dibuka untuk perniagaan dan kanak-kanak bermain di lorong-lorong. Anda benar-benar merasakan bahawa ini adalah tempat sebenar dengan orang sebenar dan masalah sebenar. Ini adalah reka bentuk yang ringkas dan hebat yang menyedut anda ke dunia fantasi ini secara semula jadi.

Detik-detik pertama permainan ini adalah urusan satu kali linear yang anda tidak akan lawati semula, tetapi ia merupakan set set yang hebat yang menambahkan sejumlah besar watak kepada dunia itu sendiri, menetapkan pentas untuk persekitaran yang akan anda mainkan . Final Fantasy 7 Remake adalah penceritaan alam sekitar yang terbaik dan banyak perkara yang perlu diambil. Saya meluangkan masa melihat suasana setiap sektor dan mencadangkan pemain melakukan perkara yang sama untuk benar-benar memanfaatkan sepenuhnya apa yang ditawarkan oleh Final Fantasy 7 Remake.

Pizza Membusuk

Kisah permainan ini berlaku dalam satu siri 18 bab dan setiap bab mengambil masa kira-kira dua jam untuk saya siapkan. Keseluruhan permainan berlaku dalam bandar Midgar. Setiap bahagian bandar ditugaskan kepada Sektor 1-8. Selepas pemain melarikan diri dari misi pengeboman pembukaan, mereka akan bertemu dengan Aerith, gadis bunga, di Sektor 1. Di sinilah veteran siri ini akan melihat perubahan besar yang akan berlaku dalam bab-bab permainan kemudian, tetapi, saya tidak tidak mahu terlalu banyak merosakkan di sini.

Anda melawat pelbagai sektor di bandar yang lebih terbuka dan lebih besar daripada lokasi 1997. Setiap Sektor mempunyai bahagian yang bertindak sebagai hab terbuka yang besar atau tahap. Saya tidak mahu mengatakan ini adalah permainan "dunia terbuka" kerana ia bukan. Walau bagaimanapun, bahagian ini berskala agak besar, masing-masing dengan rupa dan rasa unik mereka sendiri serta pencarian sampingan, permainan mini dan rahsia tertentu. Apa yang menariknya ialah jika anda meneruskan baris pencarian utama, permainan akan memberi amaran kepada anda bahawa jika anda meneruskan, item tertentu, pencarian sampingan dan pertemuan dialog tidak akan tersedia lagi. Sesetengah pemain mungkin tidak menyukai ini, tetapi saya menghargai pendapat itu supaya saya boleh berundur melalui kawasan untuk melihat perkara yang saya terlepas sebelum meninggalkan dan mencetuskan perubahan dunia. Masih terdapat rahsia dan item yang anda boleh terlepas sama seperti dalam permainan asal.

Pemain membuat laluan mereka melalui kawasan besar ini dengan peta mini atau bar navigasi untuk membantu mereka menyikat kawasan setinggan steampunk di Midgar. Adalah baik untuk mengetahui bahawa walaupun kedai ditandakan pada peta, tidak semua misi sampingan, pencarian dan objektif dipaparkan. Ini bermakna anda perlu meneroka dan memasukkan jejari sehingga anda melihat tanda seru hijau, mendengar pemberi pencarian untuk mendapatkan petunjuk tentang tempat untuk pergi atau hanya meneroka diri anda sendiri. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, sesetengah kawasan adalah set set sekali sahaja yang hebat dan pemain lain akan dapat kembali ke sana kemudian untuk membeli barangan, memulihkan HP dan MP mereka di bangku simpanan, dan menyelesaikan pelbagai objektif sampingan. Malah, menjelang penghujung permainan, banyak lokasi lama dibuka untuk mewujudkan dunia yang lebih luas untuk diterokai dan dilawati semula. Sama seperti FF7 1997 yang asal lakukan pada penghujungnya.

SERANGAN SEMASA EKORNYA DIATAS!

Sistem pertempuran dalam Final Fantasy 7 Remake paling baik digambarkan sebagai cemerlang. Entah bagaimana Square Enix dapat mengambil permainan berasaskan giliran yang dibuat pada tahun 1997, memodenkan sistem, dan menjadikannya sama mudah dan menyeronokkan seperti yang asal. Semua pertempuran adalah masa nyata. Walaupun pertemuan musuh tertentu ditulis dalam skrip, pemain akan mempunyai pertemuan pertarungan rawak seperti dalam versi 1997. Walau bagaimanapun, ia hanya berlaku di lokasi tertentu dalam peta hab besar yang jauh dari kawasan berpenduduk.

Apabila anda memasuki pertempuran, anda boleh mengelak, menyekat dan menyerang dalam masa nyata. Semasa anda melakukan ini, bar yang dipanggil bar ATB perlahan-lahan mengisi sehingga dua caj. Ia mengisi lebih cepat jika anda menyerang atau menyekat. Sebaik sahaja bar diisi, anda boleh melaksanakan arahan dan masa akan melambatkan untuk merangkak memberi anda peluang yang mencukupi untuk memilih keupayaan istimewa, melantunkan mantra atau menggunakan item. Setiap watak dalam parti anda mempunyai satu keupayaan unik standard dan satu lagi berdasarkan senjata yang sedang dilengkapi. Apabila pemain telah menggunakan keupayaan senjata beberapa kali dalam pertempuran, mereka akan menjadi "mahir" dengannya dan ia akan ditambah secara kekal pada watak. Ini menggalakkan pemain untuk bereksperimen dengan senjata baharu untuk mempelajari kebolehan unik mereka dan menjadi lebih kuat. Selepas setiap pertempuran, watak anda akan mendapat XP dan naik tahap, meningkatkan statistik mereka dan memberikan mata kemahiran.

Mantera dilemparkan dengan cara melengkapkan bola hijau, biru, ungu dan kuning yang dipanggil "Materia" dalam slot item. Sebahagian daripada ini adalah semudah membuang api, ais atau kerosakan guruh manakala mantera lain mempunyai kesan pasif, meningkatkan kehebatan pertempuran anda, atau memberi anda kebolehan unik seperti dapat mencuri barang daripada musuh. Di sinilah aspek RPG benar-benar dimainkan. Pemain dapat membina setiap watak dengan cara yang mereka mahu mengisi peranannya dalam pertempuran sama ada penyembuh, peniaga kerosakan, kereta kebal atau meriam kaca. Anda boleh memautkan dua jenis slot Materia bersama-sama untuk meningkatkan kuasa mantra, meningkatkan kesannya atau meningkatkan jumlah XP yang diperoleh Materia selepas setiap pertempuran. Betul, mantera anda boleh meningkatkan tahap dan menjadi lebih kuat apabila anda menggunakannya dalam pertempuran. Walau bagaimanapun, mantra mempunyai masa pemutus. Lebih kuat mantera, lebih lama masa yang diperlukan oleh watak itu untuk melontarkannya. Anda boleh diganggu pada masa ini oleh serangan tertentu, menghalang mantra daripada pergi, membazir bar ATB anda dan melemahkan MP anda dalam proses.

Limit Break yang terkenal kembali daripada versi 1997. Apabila watak anda mengalami kerosakan, ia memenuhi bar had. Setelah bar had diisi, pemain boleh melaksanakan serangan kuasa animasi yang indah yang melakukan kerosakan besar. Tidak seperti permainan 1997, pembuatan semula hanya mempunyai 1 Limit Break setiap watak. Pemain tidak mendapat versi yang berbeza selepas anda naik tahap, anda hanya mendapat satu. Ini mungkin mengecewakan sesetengah peminat kerana Cloud hanya mempunyai Cross Slash, Aerith menggunakan Healing Wind, Tifa can Somersault, dan Barret menumbuk dengan Big Shot.

Pemain akan mempunyai banyak alatan yang boleh digunakan untuk pergaduhan tetapi ia tidak semudah memukulnya sehingga ia mati. Pada awal permainan anda menerima Assess Materia. Menggunakan ini memberikan pemain butiran tentang musuh; HP mereka, rintangan, kelemahan dan nasihat keseluruhan tentang cara untuk mengalahkan mereka. Kedua-dua musuh biasa dan bos mempunyai bar kehidupan dan tolok berperingkat. Memukul musuh dengan elemen kelemahannya atau mengganggu serangan dengan keupayaan akan menyebabkan "tekanan" yang menyebabkan tolok stagger diisi dengan cepat. Setelah penuh, musuh terpegun untuk masa tertentu dan boleh mengambil sehingga seratus 160 kali bonus damage. Setiap pertemuan menjadi tarian balet yang indah mengelak, membuang, menentukan masa dan mengeksploitasi kelemahan. Apabila segala-galanya mula mengalir bersama-sama dan bersinergi antara satu sama lain, permainan ini memberikan pemain perasaan pencapaian yang sangat menggembirakan. Anda hanya berasa seperti pemain esport pro badass apabila melakukannya dengan betul.

Pemain akan mempunyai sehingga tiga ahli parti sekaligus. Kadang-kadang lebih sedikit bergantung pada bahagian cerita yang dimainkan. Anda boleh bertukar antara mereka dalam masa nyata semasa pertempuran untuk kawalan langsung, atau mengarahkan mereka melalui kekunci pintasan. Rakan sepasukan AI anda cukup cekap dalam menangani kerosakan, menyekat dan mengelak serangan, dan tidak akan mensia-siakan bar ATB mereka melainkan anda mengarahkan mereka melakukan sesuatu. Ia membantu dalam kebanyakan pergaduhan, terutamanya pertemuan bos, bahawa musuh biasanya tertumpu pada watak yang anda kawal secara langsung. Ini memberi anda masa untuk mengeluarkan arahan hantaran yang lebih lama kepada rakan sepasukan yang lain semasa musuh menumpukan perhatian kepada anda. Berhati-hati bahawa kejutan dan kesan status seperti tidur benar-benar memusnahkan jika anda terkena dan boleh membawa kepada pertempuran pertempuran yang gagal dengan cepat. Pemain mesti mempelajari corak musuh, membuang Assess, dan bertarung dengan bijak. Serangan tumbuk butang tidak akan menyebabkan pasukan anda melalui pergaduhan bos atau pertemuan besar.

Walaupun setiap watak boleh memuatkan mengikut keinginan anda, mereka mempunyai peranan pertempuran yang unik, kelajuan dan animasi mengelak. Awan melebihi pada serangan jarak dekat. Barret perlahan, tetapi boleh menyerang dari jarak yang selamat sambil menangani kerosakan kecil yang konsisten. Tifa sangat pantas dan cemerlang dalam mengisi tolok stagger dan meningkatkan pengubah kerosakan pada lawan yang terhuyung-hayang. Akhirnya, Aerith, yang mungkin watak paling unik, boleh membuang wad AOE dan kesan lain yang membantu parti pada tahap ajaib. Permainan pertempuran dalam FF7 Remake adalah sesuatu yang indah apabila anda menari dan mengelak di sekitar medan perang dalam sinergi serangan dan kebolehan, mengejutkan musuh dengan kombo yang dahsyat.

Senapang, Bilah & Banyak Lagi

Seperti mana-mana RPG, pemain naik tahap selepas memperoleh sejumlah XP. Setiap kali anda naik tahap, HP, MP dan statistik meningkat sedikit serta pertahanan dan kuasa. Walau bagaimanapun, ciri baharu dalam Final Fantasy 7 Remake ialah penambahan Mata Kemahiran. Setiap kali anda naik level, anda akan mendapat SP. Mata ini dimasukkan ke dalam pokok kemahiran yang dilekatkan pada teras senjata anda yang dilengkapi. Setiap senjata mempunyai pengubahsuai yang berbeza. Sesetengah menumpukan pada aspek sihir, yang lain menggunakan pertahanan, atau kuasa serangan tulen. Apa yang mengagumkan tentang sistem ini ialah Mata Kemahiran masing-masing unik untuk senjata yang anda gunakan. Tiada senjata yang lebih baik daripada yang lain. Mereka hanya berbeza dalam pokok kemahiran mereka. Ini menambah satu lagi lapisan kedalaman pada FF7 Remake di mana anda menentukan senjata yang paling sesuai dengan gaya permainan anda. Ini tidak seperti permainan 1997 di mana senjata yang lebih baik hanyalah itu, lebih baik. Ia membolehkan pemain menggunakan senjata permulaan Cloud, Buster Sword, untuk keseluruhan permainan jika mereka mahu. Saya suka permainan ini kerana memberi saya pilihan tentang cara saya mahu bermain dan bukannya memaksa saya melakukan kerosakan atau pertahanan. Setiap watak mempunyai beberapa senjata unik untuk dikumpulkan dan sesetengahnya lebih mudah dicari daripada yang lain, mendorong pemain untuk meneroka dan menyelesaikan pencarian sampingan untuk mendapatkan ganjaran yang bagus.

Watak baru yang tidak boleh dimainkan, Chadley, muncul di hab utama tertentu. Dia meminta anda untuk mendapatkan data untuk menambah baik penyelidikannya dan sebagai balasan dia membangunkan jenis Materia baharu untuk anda. Ini berpunca daripada melakukan perkara seperti cabaran pertempuran yang menugaskan anda untuk mengejutkan jenis musuh tertentu beberapa kali, menilai x-jumlah makhluk dan sebagainya. Cabarannya ialah gangguan kecil yang menyeronokkan, dan juga satu-satunya cara anda boleh mendapatkan jenis Materia yang jarang ditemui. Chadley juga menawarkan Materia Saman kepada anda, jika anda boleh mengalahkan cabaran simulator pertempuran VRnya. Shiva, Fat Chocobo, dan Leviathan boleh diperolehi dalam simulator pertempuran. Seronok bertarung dengan mereka, terutamanya dengan campuran semula yang menakjubkan lagu “Mereka yang berjuang lebih jauh” dimainkan di latar belakang.

Memanggil dalam pertempuran adalah sedikit lebih terhad kali ini. Dalam permainan 1997 anda boleh menggunakan saman sekali setiap pertempuran, sebarang pertempuran. Dan sesetengah daripada mereka, seperti Knights of the Round, adalah sangat sukar untuk diperolehi dan sangat berkuasa setelah diperolehi. Saman dalam Final Fantasy 7 Remake berfungsi dengan cara yang berbeza. Daripada dapat memanggil mereka sesuka hati, Materia Saman hanya tersedia pada masa-masa tertentu dalam perjumpaan pertarungan bos berskrip dan walaupun begitu anda hanya boleh memanggil satu untuk keseluruhan pertempuran. Ia adalah serangan yang sangat kuat dan, tidak seperti versi 1997, ia bertahan untuk masa yang lama, menangani kerosakan kepada musuh, dan anda juga boleh mengeluarkan arahan untuk mereka melakukan serangan khas. Pada penghujung had masa, mereka akan melakukan pergerakan kerosakan AOE yang besar sebelum ia hilang. Jika ahli parti yang memanggil mereka tidak sedarkan diri, pemasa saman akan segera ditamatkan. Ini jelas atas sebab keseimbangan tetapi sesetengah peminat tegar akan dikecewakan.

Dia seorang yang cantik

Satu kawasan di mana Final Fantasy 7 Remake bersinar adalah dalam visualnya. Tahap besar dan reka bentuk musuh hanya hebat. Ia benar-benar skala segala-galanya yang mengagumkan. Mempunyai bangunan terbakar, lorong yang dipenuhi sampah dan berbilang model pada skrin serentak dengan kesan zarah, animasi dan tiada isu kadar bingkai merupakan pencapaian besar pada perkakasan generasi semasa. Yang berkata, ia datang pada harga. Tekstur pop-in agak biasa dan kerap. Terutama jika anda berlari melalui kawasan dengan cepat. Walaupun kebanyakan persekitaran kelihatan luar biasa dari jauh atau secara keseluruhan, jika anda mula merenung terlalu lama pada item atau objek kecil, anda boleh mula melihat di mana Square Enix terpaksa berundur. Beberapa Sky Domes dalam permainan kelihatan sangat mengerikan, tetapi pemain tidak akan terlalu risau tentang kubah langit kerana mereka mungkin akan tertumpu pada watak yang direka dengan indah.

Reka bentuk watak hampir sempurna dan cantik untuk dilihat. Mereka ekspresif dan sangat animasi. Peminat permainan FF7 asal akan menghargai ragam dan pergerakan beberapa watak yang meniru rakan PS1 poligon mereka. Apa yang lebih menakjubkan ialah perhatian terhadap perincian. Materia yang diletakkan pada senjata watak anda ditunjukkan dalam permainan dan dalam cutscenes, dan ia kelihatan hebat. Senjata dan aksesori perisai juga kelihatan apabila anda melengkapkannya pada watak. Semuanya kelihatan cantik, daripada pedang Cloud, sarung tangan Tifa, lengan pistol Barrett, dan kakitangan Aerith.

Model watak yang menakjubkan ini tidak ada apa-apanya tanpa beberapa persembahan lakonan suara yang paling mengagumkan yang pernah saya dengar selama bertahun-tahun. Final Fantasy 7 Remake disuarakan oleh beberapa pelakon yang sangat berbakat. Setiap daripada mereka meletup dengan keperibadian, walaupun yang berbudi bahasa. John Eric Bentley, suara Barret, adalah seorang yang menonjol, memberikan persembahan yang hebat. Inilah yang benar-benar menyatukan cerita kerana terdapat banyak cutscene. Melalui animasi yang menakjubkan dan lakonan suara yang menakjubkan inilah pemain serta-merta tersedut ke dalam dunia Final Fantasy 7 Remake. Ini lebih membantu kerana beberapa penulisan dialog yang hebat. Saya ketawa beberapa kali pada perbualan tertentu kerana masa yang cemerlang dan penghantaran talian. Menjelang akhir permainan, pemain akan merasakan bahawa watak-watak ini telah menjadi kawan dan mereka mula berasa seperti sebuah keluarga. Keluarga yang tidak sesuai yang anda ambil berat.

Muzik Final Fantasy 7 kembali dalam bentuk orkestra remix yang hebat. Tema-tema telah agak membosankan walaupun. Kebanyakan lagu masih ada dan ada yang hebat. Malah, sesetengah orang akan membuat anda tidak berhati-hati apabila mereka hilang, membolehkan anda ketawa dan tersengih apabila anda mengingati lagu itu dalam permainan asal 1997. Walau bagaimanapun, sesetengah tema adalah sangat halus, terlalu halus, dan jika anda peminat tegar skor 1997, anda mungkin secara diam-diam berharap muzik itu lebih sesuai dengan permainan asal. Terdapat juga muzik baharu dan kebanyakannya hebat. Walau bagaimanapun, terdapat situasi di mana persekitaran tidak sepadan dengan muzik yang dimainkan dan agak tidak selesa. Muziknya tidaklah buruk dalam apa cara sekalipun, tetapi sesetengah orang mungkin tidak menyukai pandangan halus baharu pada beberapa tema klasik.

Reunion

Final Fantasy 7 Remake ialah permainan berasaskan cerita yang pertama sekali. Walaupun pertempuran, tahap besar, dan mekanik RPG berkuat kuasa sepenuhnya, perjalanan Cloud, Aerith, Tifa dan Barret berada di barisan hadapan. Terdapat banyak adegan potong, tetapi anda tidak pernah bosan dengannya kerana visual yang cantik dan lakonan suara yang hebat. Walaupun beberapa rentak dan bos cerita utama kekal sama, tidak semuanya ada di sini. Peminat yang menjangkakan pembuatan semula 1-dengan-1 bagi permainan asal akan disambut dengan kekecewaan besar. Terdapat beberapa perkara yang mencolok yang telah berubah atau dialihkan dan beberapa perkara tidak berjaya. Ia mungkin baris dialog kegemaran anda, permainan mini, pencarian sampingan atau set piece.

Terdapat banyak kandungan baharu di sini, dan peminat tegar FF7 kebanyakannya akan menikmati segala yang baharu. Terutamanya dengan perkembangan Jessie, Biggs dan Wedge, kerana mereka diberi lebih banyak masa untuk menjadi tumpuan dalam perjalanan ini dan anda menyelami sejarah mereka lebih banyak daripada dalam permainan 1997. Yang berkata, tidak semua yang ditambah adalah hebat. Ada satu tambahan yang nampak tak kena. Watak baharu, yang saya tidak akan rosakkan, muncul secara tiba-tiba untuk dua pergaduhan bos yang pantas kemudian hilang dan tidak dilihat lagi untuk baki permainan. Mereka berasa benar-benar tidak sesuai dan tidak benar-benar mengembangkan cerita atau wataknya.

Semasa pemain meneruskan barisan pencarian cerita utama mereka akan bertemu dengan watak baharu dan lama, mengembangkan senjata mereka, meningkatkan pengetahuan pertempuran tempur dan mendapat jumlah nostalgia yang sesuai untuk peminat sekolah lama. Sekitar 80% tanda siap, permainan ini melambung tinggi, mencapai tahap yang baharu, membuatkan anda teruja untuk terus menekan dan melabur dalam hasil watak-watak ini apabila gambaran aneh tentang ingatan Cloud ini mula terbentuk. Anda teruja, teruja dan berada di tepi tempat duduk anda, walaupun peminat sekolah lama tahu apa yang seterusnya. Walau bagaimanapun, pada penghujung, atau lebih tepatnya di mana permainan sepatutnya berakhir, keadaan berubah menjadi lebih teruk.

ibu…

Saya tidak akan merosakkan penghujung permainan di sini tetapi saya akan mengatakan satu setengah jam terakhir permainan adalah kerja keras, seretan, crescendo over-the-top yang tidak perlu yang tidak perlu berlaku. Permainan ini menghabiskan 35 jam atau lebih membina dunia ini, watak-watak ini dan misteri ini hanya untuk secara tiba-tiba menyebat anda secara ganas ke dalam pertarungan bos seperti Kingdom Hearts 2 yang lebih sinematik daripada pertempuran sebenar. Ia benar-benar mematahkan nada, gaya dan kisah dunia yang baru anda alami separuh masa dahulu. Saya menjadi lebih kecewa, kecewa dan hancur semakin lama segmen akhir ini berlangsung. Saya tidak menikmati ini. Permainan sepatutnya tamat tetapi tidak. Satu setengah jam daripada sesuatu yang kami tidak perlu main atau lihat. Sesuatu yang berkemungkinan besar akan mengelirukan pendatang baru dalam siri ini. Saya menganggap diri saya peminat besar FF7 dan saya tidak menyukai setiap minitnya. Ia tidak diperlukan dan dirasai untuk keriangan atau panjang permainan. Walau bagaimanapun, bahagian kecil permainan yang saya tidak ambil kisah ini tidak menafikan keseronokan keseluruhan saya terhadap keseluruhan permainan.

Ke Tanah Perjanjian

Final Fantasy 7 Remake ialah karya agung, surat cinta kepada peminat FF7, penghormatan kepada salah satu permainan terhebat sepanjang zaman. Pada tahap terbaiknya, ia melakukan semua yang dibuat pada tahun 1997, merevolusikan cara cerita permainan video boleh diceritakan dan diimej semula. Square Enix telah mencipta permainan hebat yang penuh dengan watak, set set dan cerita untuk generasi pemain baharu untuk mengikuti perjalanan Cloud Strife dan rakan-rakannya dalam misi menyelamatkan dunia. Walaupun saya secara peribadi tidak mengambil berat tentang kira-kira sejam terakhir permainan, saya tidak boleh menafikan usaha menakjubkan Square Enix telah lakukan dalam Final Fantasy 7 Remake. Ia adalah pengalaman yang hebat, hebat, hebat untuk pemain baru dan lama.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod semakan PS4 yang disediakan oleh penerbit. Final Fantasy 7 Remake akantersedia secara eksklusif pada PS4 10 April 2020.

Greg ialah ketua Pengeluaran Video untuk Shacknews. Jika anda pernah menikmati video diGamerhub.tv, kemungkinan besar ia telah disunting oleh beliau. Ikuti dia di Twitter@GregBurke85.