Percubaan Mana menampilkan kitaran siang-malam yang terperinci. Tetapi bagaimana ia berfungsi?
Percubaan Mana ialah aksi-RPG yang mantap, yang agak mudah untuk tersesat dalam cerita dan pelbagai sistem pertempuran. Tetapi terdapat banyak mekanik terperinci yang beroperasi di dunia, salah satunya ialah kitaran siang-malam yang terperinci. Tetapi bagaimana kitaran siang-malam itu berfungsi? Shacknews ada di sini untuk membantu menjelaskannya.
Bagaimanakah kitaran siang-malam berfungsi? - Percubaan Mana
Sama ada pemain memilih untuk meluangkan masa meneroka bandar, meneroka dunia untuk meningkatkan tahap, atau memajukan cerita ke hadapan, masa berlalu. Sebenarnya, siang akan bertukar menjadi malam dan sebaliknya setiap beberapa minit. Pemain boleh mengharapkan untuk melihat musuh yang berbeza mengintai di sekitar kawasan yang berbeza sama ada siang atau malam. Makhluk siang hari mungkin menyerang semasa matahari terbenam manakala zombi boleh muncul keluar dari tanah apabila malam tiba.
Sementara itu, beberapa peristiwa cerita hanya boleh ditolak ke hadapan bergantung pada masa hari itu. Bagi sesetengah watak, cerita mereka hanya boleh melepasi pengenalan dengan menyelinap dari Beastmen liar pada waktu malam, apabila mereka lebih mudah untuk dielakkan. Kedai-kedai tertentu hanya akan dibuka pada waktu tertentu dalam sehari, seperti Pasar Malam bawah tanah yang mengandungi barangan istimewa.
Jika anda perlu menukar masa hari atas sebarang sebab, terdapat beberapa item yang boleh membantu. Dream Reed akan segera menukar masa dari siang ke malam dan begitu juga sebaliknya. Begitu juga, anda boleh tinggal di Inn di bandar dan tidur sehingga masa yang dikehendaki. Pilihan terakhir mungkin berharga lucra, walau bagaimanapun, dan lucra ialah mata wang berharga berhampiran penghujung permainan. Simpan kalau boleh.
Di luar masa hari itu, anda juga perlu memberi perhatian kepada kalendar tujuh hari. Bergantung pada hari dalam seminggu, serangan unsur anda mungkin menyebabkan kerosakan yang lebih besar kepada musuh. Berikut ialah kalendar penuh:
- Hari Luna: Kerosakan sihir bulan lebih besar.
- Hari Salamander: Kerosakan sihir api lebih besar.
- Hari Undine: Kerosakan sihir air lebih besar.
- Hari Kering: Kerosakan sihir kayu lebih besar.
- Hari Jin: Kerosakan sihir angin lebih besar.
- Hari Gnome: Kerosakan sihir bumi lebih besar.
- Hari Raya Mana: Tiada rangsangan unsur.
Beri perhatian kepada sihir unsur anda, terutamanya jika anda menggunakan watak yang menggunakan sihir seperti Angela. Anda juga akan menemui item tertentu yang menyebabkan kerosakan unsur, jadi pastikan anda menggunakannya pada hari yang sepadan untuk sedikit rangsangan.
Begitulah cara kitaran siang-malam berfungsi dalam Percubaan Mana. Pastikan anda menyimpannya di Shacknews untuk meneruskanPercubaan Manaliputan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?