Kajian Taktik Gear - Gibs strategik

Gears of War dan strategi taktikal kelihatan seperti teman tidur yang pelik sejak Gears Tactics diumumkan. Gabungan dan Kerosakan Percikan telah berusaha untuk mengambil askar, senjata, musuh, dan tradisi francais Gears yang penuh aksi dan tegap serta menarik pemain kembali ke sudut pandangan strategik pertempuran. Adakah ia berfungsi? ya. Anehnya, sebenarnya. Tetapi rasanya Gears mengorbankan sedikit perkara yang menjadikan Gears of War bagus dan apa yang menjadikan permainan seperti XCOM bagus untuk mencari jalan tengah yang selamat.

Kembali ke E-Day

Cerita Gears Tactics bermula sebagai prekuel kepada Gears of War 1 yang asal, membawa pemain kembali ke Hari Kemunculan apabila gerombolan Locust bangkit keluar dari kawasan Sera untuk membunuh umat manusia. Memandangkan kerajaan memilih untuk menembak susunan senjata orbital Hammer of Dawn dalam percubaan terdesak untuk memusnahkan Locust (spoiler, ia tidak berfungsi), pemain mengambil peranan sebagai Sarjan iring-iringan yang dikenali sebagai Gabriel Diaz.

Pernah menjadi komander terkenal, Diaz ditugaskan oleh kerajaan bersama askar beruban Sid Redburn untuk mengejar dan membunuh Locust tertentu - ahli genetik yang dikenali sebagai Ukkon. Ukkon dianggap telah mencipta banyak senjata biologi perang yang digunakan Locust, seperti Corpsers seperti labah-labah gergasi dan Brumaks yang bersenjatakan peluru berpandu kejam, jadi kerajaan mahu dia diketepikan. The Hammer of Dawn memusnahkan sebahagian besar masyarakat dan menyerakkan askar dan orang awam ke angin, jadi Diaz bersendirian apabila ia datang untuk mengumpulkan sekutu untuk operasinya.

Pemain Gear 5 mungkin mengenali nama Diaz. Dia ialah bapa kepada Kate Diaz permainan itu dan permainan itu melakukannya atas sebab tertentu. Selain daripada sambungan yang menarik itu, cerita Gears Tactics adalah hiasan tingkap untuk mendapatkan Diaz mengejar askar dan sekutu untuk menentang tentera Locust. Setiap watak utama agak kurang ajar dan penjahat ialah raksasa Belalang tipikal anda dengan kedutan yang menarik yang satu ini mencipta raksasa lain, yang merupakan tambahan yang bagus.

Gear gibs, berstrategi

Perkara utama Taktik Gears ialah ia mengetepikan tindakan sengit dan langsung biasa permainan sebelumnya untuk menawarkan anda antara muka strategik dalam pertempuran melawan Locust. Setiap askar di bawah perintah anda mempunyai satu daripada lima kelas, termasuk Sokongan, Berat, Pengakap, Penembak tepat dan Vanguard, dan mereka mempunyai pokok kemahiran empat bercabang yang membolehkan anda mengubah apa yang boleh dilakukan oleh askar walaupun dalam kelas yang sama secara drastik semasa anda menyamakan kedudukan. mereka bangun. Sebagai contoh, Vanguards menggunakan mesingan Retro Lancer bayonet dan anda boleh meratakannya untuk mendapatkan tindakan tambahan dan bonus pertempuran apabila membunuh musuh dengan bayonet. Anda juga boleh memberi mereka kemahiran menakut-nakutkan yang menjadikannya lebih mudah untuk menyingkirkan musuh daripada kemahiran atau posisi bertahan untuk membiarkan mereka terbuka kepada serangan skuad lain. Anda juga boleh menaik taraf askar secara kosmetik dan statistik dengan peralatan yang anda temui di lapangan atau peroleh daripada ganjaran misi untuk menjadikannya lebih diperibadikan.

Semasa anda mengendalikan setiap medan perang, setiap askar mempunyai tiga tindakan yang boleh dibahagikan antara bergerak ke posisi yang berbeza, menyerang atau menggunakan pelbagai kemahiran. Setiap kelas berasa cukup bagus untuk digunakan dan naikkan tahap semasa anda mencipta skuad terbaik anda. Pertempuran juga terasa hebat apabila anda mencipta aliran di mana setiap sokongan, peninjauan dan penceroboh anda menyediakan gelombang pembunuhan. Teras Gears juga masih ada. Anda akan memotong belatung Locust dengan gergaji, meletuskan tembikai dengan senapang patah dan peluru penembak curi, dan meletupkan berbondong-bondong Orang Malang menjadi kepingan berisi dengan bom tangan seperti yang anda lakukan dalam mana-mana permainan Gear. Cuma anda akan mengarahkan askar untuk berbuat demikian dan bukannya menarik pencetus daripada peranan watak itu sendiri, yang mungkin menarik minat peminat lama siri ini atau tidak.

Kemajuan pertempuran

Perkembangan Taktik Gear dimainkan sepenuhnya dalam misi medan perang di mana anda mengerahkan sehingga empat askar dengan pelbagai peranan untuk mencapai pelbagai objektif. Sama ada itu membersihkan musuh, mengatasi serangan letupan yang akan datang menyapu medan perang, menyelamatkan sesama askar daripada kumpulan penyeksaan Locust, atau berbilang objektif dalam misi yang sama, Gears Tactics melakukan kerja yang cukup baik untuk mengubah apa yang anda lakukan pada kebanyakan masa . Perkara yang paling terang dalam hal ini ialah pertempuran bos, yang selalunya mempunyai banyak pembolehubah hebat untuk dipertimbangkan yang benar-benar membuat anda berfikir tentang cara terbaik untuk mengendalikan lembaga dengan skuad anda. Adakah anda akan pergi ke kereta kebal belakang Brumak untuk membunuhnya atau mengeluarkan senjata lengannya untuk mengehadkan serangannya? Siapa yang akan anda perhatikan untuk anak ikan kecil yang ingin mengapit anda? Keputusan yang perlu anda buat dengan segera untuk memastikan pergaduhan ini terkawal adalah menyeronokkan dan mengagumkan secara mendalam.

Apa yang tidak begitu mengagumkan ialah misi sampingan. Di antara cerita bab utama yang menggerakkan kemajuan utama permainan bersama-sama adalah misi sampingan ini yang memaparkan objektif seperti menyelamatkan askar yang anda boleh rekrut atau mengumpul peralatan yang boleh dilengkapi. Mereka agak terlalu serupa dan tidak mempunyai pukulan dan kepentingan misi utama, dan anda fikir mereka akan menyediakan tujuan keseronokan pilihan, rampasan dan pengalaman berdasarkan reka bentuk mereka.

Tidak. Permainan ini sebenarnya membuatkan anda menghabiskan masa di antara perkembangan cerita utama dengan memaksa anda melakukan beberapa misi sampingan yang diperlukan untuk membuka kunci misi cerita seterusnya. Apa yang lebih teruk ialah anda tidak boleh mengambil skuad yang sama dalam dua misi sampingan dalam bab yang sama jadi lebih baik anda pastikan anda merekrut anda di tempat yang anda boleh untuk memastikan anda mempunyai tentera simpanan untuk tugas itu. Ini, pada pendapat saya, satu-satunya sebab yang menonjol untuk merekrut askar sandaran di luar skuad kegemaran saya. Ia tidak begitu teruk pada mulanya, tetapi apabila bilangan misi meningkat sebelum membuka kunci misi cerita kemudian dalam permainan, ia menjadi seret dalam aliran permainan yang saya rasa sepatutnya kekal sebagai pilihan seperti tajuk "misi sampingan" nampaknya menyampaikan. Mungkin juga tidak menarik minat peminat strategi taktikal bahawa ini adalah satu-satunya pilihan yang anda buat dalam perkembangan permainan - misi sampingan yang anda lakukan dan tidak lakukan untuk mengisi kuota anda untuk akses misi cerita. Sebaliknya, ia adalah naratif yang cukup linear di laluan ke Ukkon.

Kematian pra-pakej

Diasingkan dengan agak kemas untuk seekor belatung Belalang yang baru sahaja ditebas sewenang-wenangnya oleh mesingan.

Jika anda telah mengikuti siri Gears untuk masa yang lama, anda mungkin telah menjangkakan pengalaman yang canggih dan mendalam daripada permainan tersebut. Permainan gear selalunya merupakan antara cermin mata yang paling hebat dan bombastik serta ganas di sisi permainan aksi ini, tetapi ia datang dengan hakikat bahawa ia juga sangat cantik dalam apa yang dilakukannya. Taktik Gears mempunyai kesan buruk dan estetik yang berlebihan, tetapi ada sesuatu yang menarik mengenainya dalam pelbagai bidang. Sebagai contoh, watak-watak wira kelihatan baik, tetapi NPC atau askar generik yang lain merasakan tahap kualiti yang ketara di bawah.

Kesan Gore mempunyai isu yang sama. Ya, anda menggunakan gergaji anda dan pop tembikai dengan tangkapan berturut-turut dengan kerap. Walau bagaimanapun, apabila permainan berkeras untuk mendekati dan membuat sinematik untuk pelaksanaan musuh, anda juga akan melihat askar anda memukul musuh dengan sebarang senjata atau menembak mereka dari jarak dekat, dan musuh akan pecah berkeping-keping dengan cara yang sama seperti mereka akan telah dipotong separuh. Saya tidak tahu Belalang diperbuat daripada apa dalam Taktik Gear, tetapi mereka nampaknya mempunyai kecenderungan untuk berantakan secara menyerong pada batang tubuh apabila dibunuh dalam pelbagai cara. Di mana kamera hampir selalu tergantung tinggi di atas aksi, saya rasa saya tidak sepatutnya melihat banyak perkara ini begitu dekat, namun Gears Tactics berkeras untuk membawa saya masuk untuk detik-detik dramatik keganasan yang tidak wajar yang diketahui, yang merupakan bahagian yang sama memuaskan dan mendedahkan jahitan.

Pertengahan yang menarik dalam taktik Gears dan taktik skuad

Taktik Gear mempunyai misi yang sukar untuk membawa aksi dan tontonan Gears of War bersama-sama dengan strategi dan taktik skuad permainan yang mendalam seperti XCOM. Untuk kreditnya, permainan pergi jauh untuk membuktikan ia boleh dilakukan. Permainan ini menawarkan pengalaman yang mantap dalam penyesuaian skuad dan pertempuran berasaskan giliran taktikal, tetapi masih mengekalkan beberapa letupan kepala yang paling memuaskan yang pernah muncul daripada permainan aksi. Yang berkata, saya tidak boleh mengatakan Gears Tactics mencapai tahap baharu sama ada. Jika anda sedang mencari kedalaman penuh taktik, keputusan dan akibat dalam XCOM atau tontonan penuh, keindahan berpasir dan intensiti penembak Gears tradisional, anda mungkin lebih baik bermain itu, tetapi jika anda mahukan perkahwinan yang boleh diterima daripada kedua-duanya, Taktik Gear mungkin berbaloi dengan masa anda.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan digital PC yang disediakan oleh penerbit. Gears Tactics ditetapkan untuk dikeluarkan di AS pada PC melaluiStimdanWindowspada 28 April 2020 dan Xbox One di kemudian hari.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.