Pratonton Hands-On Crusader Kings 3: Mengembangkan selok-belok keturunan & statecraft

Raja -raja Crusader adalah francais yang berbangga dengan sistem keturunan, statecraft, dan strategi yang sangat rumit kerana anda bertujuan untuk mewujudkan garis keturunan yang berkekalan dan berkualiti yang akan melaksanakan kuasa anda. Semua ini berlaku semasa menavigasi urusan dunia dari kedudukan kuasa anda. Salib Kings 3 telah mensasarkan dari awal untuk membawa ini ke peringkat seterusnya, membawa mekanik baru yang digilap ketika anda cuba untuk bertahan dalam peredaran masa dan peristiwa -peristiwa dunia di sekeliling anda dan akibat dari keputusan yang anda buat. Walau bagaimanapun, sebagai kompleks sebagai mekanik strategi besar Salib Kings telah menjadi, dan seberapa banyak yang perlu dipertimbangkan, lelaran ketiga siri ini juga bertujuan untuk membantu pendatang baru menyesuaikan diri dengan banyak peraturannya dengan bantuan untuk setiap langkah perjalanan. Saya terpaksa duduk dengan membina awal Raja Tentara Salib 3 untuk melihat, dalam gerakan, bagaimana ini semua datang bersama -sama untuk memuaskan veteran dan pemain baru.

Nasib tanah di tangan anda

Inti Raja -raja Salib 3 tetap setia kepada segala yang berlaku sebelum ini. Pemain memulakan permainan pada zaman dahulu dengan mengambil peranan penguasa dari raja dan permaisuri, ke Belanda, Duke, dan Baron. Tujuan anda sebagai pemimpin domain anda adalah untuk menavigasi peristiwa -peristiwa dan kekacauan di mana -mana wilayah dan masa yang anda tinggal dengan dua matlamat utama: pertama, memperluaskan kuasa anda dengan cara bersekutu dengan rakan -rakan penguasa dan/atau menakluki tanah yang dikehendaki, dan kedua dengan memastikan anda membuat keturunan (anak -anak atau pewaris lain) yang mana tanah itu dapat diturunkan. Dalam Raja-raja Salib 3, masa berlalu, dan penguasa yang anda mulakan dengan akan usia dan mati (jika tangan nasib tidak merosakkan leher anda terlebih dahulu), dan jika anda tidak mempunyai pewaris yang sesuai untuk mengambil alih pemerintahan domain anda, maka pemerintahan anda mati dan ia adalah permainan yang lebih baik, pendek perubahan watak pertengahan.

Dalam permainan pratonton saya, terdapat beberapa penguasa dari masa dan wilayah yang berlainan, semuanya terlibat dalam situasi yang berbeza pada masa mereka. Ada yang mengalami kesukaran "mudah", mempunyai kelebihan keadaan mereka dan mampu memindahkan dinasti mereka ke hadapan dalam pelbagai cara. Yang lain adalah kesukaran "keras", disokong ke sudut dalam tempoh mereka dan menghadapi cabaran dan keputusan yang sangat mengerikan dari permulaan pemerintahan mereka. Terdapat juga penguasa yang menghadapi kesukaran di antara. Tidak terlalu lembut, tetapi tidak terlalu sukar sama ada. Keupayaan untuk membuat dan bermain sebagai penguasa dan rantau tersuai anda sendiri juga kembali sebagai pilihan sekiranya anda ingin menyala jalan anda sendiri melalui era masa yang anda pilih.

Salah satu ciri yang lebih menarik dari Crusader Kings 3 adalah bagaimana kebolehan dan status penguasa pilihan anda bermula dan memperbaiki permainan. Terdapat banyak mekanik RPG-esque di sini. Setiap penguasa mempunyai kualiti diplomasi, kehebatan tentera (keupayaan untuk berperang dan mengendalikan perang), pengawasan (pengendalian undang -undang kekayaan dan wang), tipu muslihat (keupayaan untuk mengintip, skim, dan menemui bentuk yang menentang kedua -duanya), dan pembelajaran. Nombor rendah mewakili defisit dan nombor tinggi mewakili khusus dalam pengendalian situasi yang berkaitan dengan perkara -perkara dalam bidang itu. Penguasa keupayaan mempertahankan diri yang tinggi mungkin dapat menakluk tanah dalam peperangan dengan mudah, tetapi tipu muslihat yang rendah dapat meninggalkan mereka dalam bahaya pembunuhan atau skim lain. Ini juga memuncak dalam sistem gaya hidup baru di mana bermain dengan statistik watak anda boleh "mengukur" mereka dan membolehkan mereka membuka kualiti bonus dalam pokok kemahiran yang berpusat di sekitar lima ciri teras.

Kualiti penguasa anda dan watak -watak di sekeliling mereka akan berbuat banyak untuk memaklumkan interaksi anda dan akibatnya dalam Raja -raja Tentara Salib 3.


Bukan sahaja setiap pemimpin mempunyai sifat -sifat ini ... Hampir setiap watak dalam permainan mempunyai statistik ini, dari raja yang paling besar kepada ksatria paling rendah, yang menentukan bagaimana mereka akan berjaya atau gagal dalam hal -hal yang diwakilkan kepada mereka sama ada dalam majlis yang dipercayai atau dalam pelayanan tanah dan pemerintahan mereka sendiri. Lebih -lebih lagi, setiap watak mempunyai ciri -ciri khas yang memberi mereka bonus atau kualiti yang merugikan. Watak dengan kualiti yang tidak sabar akan mempunyai kelajuan yang lebih besar dalam pertumbuhan kemasyhuran dan penemuan skim, tetapi dengan kos penalti kepada stat pembelajaran dan berada pada pendapat yang merugikan ketika berurusan dengan watak -watak kualiti pesakit.

Lebih jauh lagi, ciri -ciri watak ini memaklumkan mekanik tekanan baru di Raja -raja Tentara Salib 3. Sudah tentu, keputusan di mana anda memilih untuk membuang masa anda mungkin memberikan hasil dan hasil yang lebih baik dalam keadaan, tetapi jika watak anda tidak sabar, anda secara aktif bertindak terhadap sifat mereka dan ia akan menyebabkan mereka menjadi tertekan. Terlalu banyak tekanan, sebaliknya, boleh membuat penalti kepada kesihatan dan statistik lain. Sementara itu, bertindak mengikut sifat mereka akan menurunkan tekanan, walaupun hasilnya mungkin tidak diingini. Ia memaksa tindakan mengimbangi peranan di mana anda mesti membuat keputusan bila untuk bekerja terhadap kepentingan watak anda yang lebih baik dan cuba mewujudkan situasi yang boleh memberi manfaat kepada sifat watak anda. Semuanya seolah -olah datang bersama -sama dengan baik untuk mewujudkan peranan yang lebih menarik dari penguasa anda dan pertimbangan strategik terhadap ciri -ciri mana -mana dan semua sekutu atau musuh yang mereka mungkin berurusan dengan Raja -raja Tentara Salib 3.

Bantuan dalam semua perkara statecraft

Ciri -ciri seperti Sistem Tooltips dan Isu Membuat Raja Salib 3 mudah lebih mudah didekati, tetapi mereka juga peringatan berguna untuk veteran siri.

Sebagai Salib Kings 3 telah mengambil segala-galanya yang menjadikan permainan sebelumnya baik untuk membina dirinya menjadi permainan peranan strategi yang lebih kuat, terdapat jumlah kualiti, statistik, dan situasi yang sangat besar. Malah pemain Raja Tentara Salib yang paling berpengalaman mungkin mempunyai masa yang sukar untuk menjejaki setiap perkara penting sepanjang masa. Di sinilah Paradox telah membina beberapa sistem untuk meminjamkan bantuan di Raja -raja Tentara Salib 3.

Yang pertama dan, mungkin yang paling penting, ciri baru dalam kebolehcapaian dalam Raja -raja Salib 3 adalah sistem tooltips. Sistem ini menjadikan setiap istilah penting yang diserlahkan. Dengan hanya melayang di atas istilah yang diserlahkan, Raja -raja Salib 3 akan memaparkan kotak yang menentukan apa yang diperlukan oleh istilah itu, serta istilah yang berkaitan dengannya. Tidak tahu salah satu istilah dalam tooltip istilah pertama? Anda boleh melayang ke dalam tooltip ke atas satu lagi istilah yang diserlahkan untuk membuka satu lagi petua, pergi sejauh yang diperlukan. Dengan hanya melayang, mana -mana dan semua petua yang telah anda buka. Saya dapati ini sangat berguna sepanjang masa dalam sesi saya dengan Raja Tentara Salib 3.

Sekiranya anda tidak pasti apa yang penting dalam Raja -raja Tentara Salib 3, melayang di atasnya walaupun seketika mungkin akan memberitahu anda apa yang perlu anda ketahui.

Sebagai contoh, jika saya perlu tahu bagaimana cukai vassal menjejaskan pendapatan saya, saya boleh melayang ke atasnya untuk membuka alat tool tool. Melihat kewajipan vassal berkaitan dengan istilah ini, saya juga boleh melangkah ke atas kewajipan dalam tooltip Cukai Vassal untuk membuka petua alat kewajipan dan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana ia bekerja - seterusnya dan sebagainya setiap kali saya memerlukan peringatan sesuatu yang berkaitan dengan situasi tertentu. Walaupun tidak ada cara untuk mematikan tooltip secara langsung dalam pratonton, saya rasa ini akan menjadi tambahan yang dialu -alukan yang mungkin akan membantu sesiapa yang merasa mudah tersesat dalam pelbagai terma, kualiti, dan situasi yang mengasyikkan.

Kemudian ada ciri -ciri baru. Sekiranya anda mendapati diri anda kehilangan apa yang perlu dilakukan seterusnya, Raja -raja Salib 3 membantu anda di sini juga. Menu Isu terus mengikuti situasi anda dan membuat cadangan tentang tindakan yang difikirkan oleh permainan akan menjadi tindakan terbaik untuk anda ambil seterusnya, sama ada ia melantik seorang pewaris atau bawahan ke kedudukan, gelaran, atau pemerintahan tanah, mengisytiharkan perang, memalsukan persekutuan, berpindah pendapat rakan -rakan goyah atau musuh yang mungkin, atau pilihan lain. Apa yang lebih baik, isu -isu ini memisahkan cadangan ke dalam kategori yang kurang mendesak dan keputusan keutamaan yang benar -benar menuntut perhatian anda dengan segera. Anda boleh menggunakannya atau mengabaikannya dan menjalin jalan anda sendiri seperti yang anda suka, tetapi sangat bagus apabila anda tidak pasti apa tindakan yang akan diambil seterusnya.

Satu langkah ke hadapan tanpa meninggalkan yang tidak dikenali di belakang

Antara ciri -ciri yang lebih mudah diakses dan mekanik watak yang lebih menarik, Raja -raja Salib 3 ditetapkan untuk memindahkan siri ke hadapan dengan cara yang kuat dan bermakna.

Selepas masa saya bersiap -siap dengan pratonton Tentara Salib Kings 3, saya berasa teruja untuk prospek penuh. Permainan ini membentuk salah satu permainan strategi yang paling rumit, rumit, dan memuaskan dari segi kedalaman semata -mata yang boleh anda pilih jalan anda dan bertindak atas apa yang berlaku di sekeliling anda. Ia menjemput pemain untuk benar -benar mengambil peranan penguasa mereka dan keturunan yang mengikuti mereka, bertahan dalam ujian masa, dan mengumpulkan kuasa melalui persahabatan, perang secara terang -terangan, skim yang licik, dan apa -apa campuran perkara -perkara ini.

Lebih -lebih lagi, ia membina kerumitan francais Raja Tentara Salib tanpa meninggalkan pemain yang belum berada di sini sejak awal di tepi jalan. Arah perjumpaan Raja -raja 3 salib 3 di tengah -tengah dengan banyak bantuan dan cadangan yang mudah didapati yang tidak menjadi tangan yang membebankan membuatnya merasa seperti sesuatu yang dapat dinikmati oleh penonton yang lebih luas - sesuatu yang tidak semata -mata dibuat untuk peminat yang paling ghairah, tetapi memuaskan dalam veteran. Letakkan semua kedalaman dan kebolehcapaian ini bersama -sama dan Raja -raja Tentara Salib 3 membentuk menjadi yang paling hebat dari semua permainan strategi besar.


Pratonton ini berdasarkan pembangunan awal yang disediakan oleh penerbit. Tentara Salib Kings 3 dijangka dilancarkan di Amerika Utara pada 1 September 2020 padaWap.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.