Pandemik Covid-19 yang berterusan telah menghasilkan realiti baru untuk dunia permainan yang kompetitif. Acara langsung telah dibatalkan di seluruh dunia. Dunia eSport masih akan berlaku, tetapi sekarang setiap acara utama berlaku dalam talian. Evo telah terbukti tidak terkecuali. Selalunya renegades adegan permainan yang kompetitif, walaupun komuniti permainan pertempuran telah membuat penyesuaian untuk memenuhi realiti Covid-19. Dan salah satu pelarasan tersebut telah meletakkan keutamaan yang lebih besar daripada sebelumnya pada permainan dengan netcode yang baik.
Itu jelas dalam yang baruEvo OnlineLineup dilancarkan lewat petang Rabu. Kebanyakan barisan asal adalah utuh. Ada Street Fighter V: Edisi Juara, Tekken 7, Soulcalibur VI, dan Samurai Shodown, hanya untuk menamakan beberapa. Malah, sekarang acara itu telah beralih sepenuhnya dalam talian, orang -orang di belakang Evo telah membentangkannya selama sebulan, sambil menambah empat permainan baru ke barisan.
Empat perlawanan itu adalah Mortal Kombat 11: Selepas, Naluri Killer, mereka Fightin 'Herds, dan Skullgirls: 2nd Encore. Sangat menarik untuk melihat Mortal Kombat 11 lagi selepas ituPada mulanya tersentak. Jadi mengapa tiba -tiba 180? Ia bukan hanya ada ruang untuk lebih banyak permainan, walaupun itu ada kaitan dengannya. Tetapi MK11 berkongsi sesuatu yang sama dengan tiga perlawanan lain dalam senarai ini. Ia mempunyai beberapa permainan dalam talian terbaik di semua permainan pertempuran.
Selama bertahun -tahun, permainan pertempuran telah dibina atas prinsip mainan tempatan yang kuat. Ia adalah idea yang bermula pada hari-hari arked lama, di mana dua orang akan meraih satu perempat dan melihat lawan mata mereka. Ia dilanjutkan ke dalam kejohanan yang kompetitif, sebelum perkataan "eSports" bahkan memasuki leksikon permainan. Pertandingan permainan pertempuran yang kompetitif telah dibuat di atas asas dua pemain yang menghadap dekat. Ia menjadikan permainan pertempuran yang unik, kerana ia lebih daripada sekadar mempamerkan kemahiran dalam permainan. Ia juga menjadi tuan psikologi, serta tokoh karismatik. Dan ia adalah mengenai perkongsian komuniti dalam pengalaman.
Kami telah melihat momen permainan pertempuran yang menakjubkan selama bertahun -tahun. Evo Moment 37, di mana Daigo Umehara melanda parries yang tidak rapi terhadap Justin Wong, dengan segera datang ke fikiran dan memperkenalkan permainan pertempuran yang kompetitif kepada berjuta -juta di seluruh dunia. Mereka telah melanjutkan ke era moden melalui detik -detik sepertiSonicfox semakin serius di Evo 2016,Justin Wong Melakukan Roll Barrel Setelah Memenangi Marvel di Evo 2014,Popoff Esam di Perang Saudara 2gg, dan itu hanya menggaru permukaan. Tidak ada yang mahu melihat detik -detik seperti itu. Kami mahu melihat lebih banyak daripada mereka. Tetapi kenyataannya, tiada siapa yang tahu kapan (atau jika) pertandingan permainan yang kompetitif seperti Evo akan kembali normal.
Iniadalah realiti semasa kita, satu di mana perjuangan mesti pergi dalam talian. Teater hidup mesti diketepikan, kerana personaliti yang dikasihi oleh FGC meletakkan alat dengar mereka untuk pertempuran jarak jauh. Sebilangan besar permainan telah dilengkapi untuk senario ini. Empat kejohanan dalam talian terbuka yang disebutkan di atas semua bermain secara lancar dalam talian. Itulah sebabnya mereka ditambah ke barisan. Dan sebaliknya, itulah sebabnya Super Smash Bros. Ultimate nampaknya telah dikeluarkan.
Terdapat begitu banyak yang dikatakan mengenai netcode yang dahsyat Ultimate sejak pembebasan permainan. Tidak ada yang lebih kuat mengenai masalahnya daripada adegan smash yang kompetitif. Mereka adalah orang-orang yang telah berjuang untuk berlatih dalam persekitaran yang penuh dengan lag. Penganjur kejohanan telah cuba mengekalkan tempat kejadian melalui acara dalam talian, hanya untuk memisahkannya kerana latensi yang lemah atau jumlah yang terputus. Ia dipanggil tidak dapat dimainkan oleh beberapa pemain. Barrios Gonzalo "Zero" menarik perhatian topik baru -baru ini di Twitter dan ia masih segar pada hampir setiap minda pemain Smash yang kompetitif.
- Zero (@zerowondering)23 April 2020Kelewatan input dan sistem yang dimainkannya di bawah (bukan penggantian) menjadikan dalam talian jauh lebih buruk daripada yang mungkin.
Smash Ultimate dengan pengalaman dalam talian yang lebih baik akan menjadi lebih berjaya dan menjadikan pangkalan pemain lebih gembira.
Gunakan hashtag!
Super Smash Bros. telah menjadi salah satu cabutan terbesar Evo. ItuTetapkan rekodpada lebih daripada satu kesempatan. Tetapi itu adalah masa yang berbeza, realiti yang berbeza. Untuk meletakkan Super Smash Bros. Ultimate yang dipamerkan dengan permainan dalam talian dalam keadaan semasa akan menjadi malu.
Perkara yang lucu ialah walaupun dengan penyingkiran Smash, rasa malu masih banyak di atas meja. Bermain dalam talian untuk beberapa permainan pertempuran yang diketengahkan ... tidak bagus. Peminat Street Fighter tahu semua netcode Street Fighter V tidak begitu baik. Ditto untuk Tekken 7, Samurai Shodown, dan Dragon Ball Fighterz. Memandangkan pemaju ini sering menggunakan EVO sebagai platform untuk pengumuman yang menarik dan sebagai jalan untuk cuba menjual lebih banyak salinan permainan mereka, kejohanan dalam talian yang buruk dapat membuktikan menjadi rupa yang tidak baik untuk mereka dan boleh menjejaskan mana -mana jualan yang mereka harapkan.
Berjuang permainan Guru Maximilian Christiansen dieja di YouTube. Evo tidak sepatutnya menjadi tempatan atau serantau. Ini sepatutnya menjadi acara permainan pertempuran antarabangsa terbesar di dunia. Netcode permainan mesti secara teorinya dapat menyokongnya atau tidak dapat dielakkan akan membawa kepada rasa malu, kontroversi, atau kedua -duanya. Sangat mudah untuk mengetuk Tokido terhadap Nuckledu di Street Fighter V ketika mereka berada di bilik yang sama. Ia tidak begitu mudah apabila mereka separuh dunia.
Sedikit yang memahami pentingnya netcode yang kuat seperti Lab Zero Games 'Mike Zaimont. DiaNamunmembuatkemas kini netcodeKepada Skullgirls: 2nd Encore, hampir tujuh tahun selepas pembebasannya. Dan dia tahu bahawa untuk memerangi permainan, permainan besar dan kecil, dalam talian adalah komponen kritikal untuk berjaya.

"Main dalam talian yang bagus mungkinTheCiri yang paling penting untuk permainan yang lebih kecil, kerana di banyak tempat mungkin tidak ada jisim kritis pemain yang semuanya tinggal di kawasan yang sama, "kata Zaimont kepada Shacknews. Menggunakan GGPO untuk Skullgirls membolehkan California bermain Eropah, atau Jepun memainkan AS, dan bermakna pemain tidak hanya terhad untuk memerangi CPU jika mereka tidak dapat mencari orang dalam jarak 50 batu. Permainan yang anda suka mempunyai rollbacks bermaksud bahawa jika anda satu -satunya orang di bandar anda yang bermain, anda masih bolehMain!"
Penambahan Mortal Kombat 11: Selepas, Naluri Killer, mereka yang melawan kawanan, dan Skullgirls: Encore ke -2 menunjukkan bahawa Evo tahu di mana masa depan terletak pada permainan pertempuran yang kompetitif. Dengan mengandaikan normal tidak berada di kaki langit, permainan pertempuran perlu dibuat dengan netcode yang baik yang membolehkan persaingan antarabangsa berlaku. Pemaju Amerika Utara telah memahami bahawa kekacauan yang dipenuhi lag tidak menyeronokkan untuk bermain dan pastinya tidak menyeronokkan untuk ditonton. Jadi mereka semakin mengadopsi netcode rollback, seperti apa yang ditawarkan dengan GGPO. Malangnya, permainan terbesar di Evo kebanyakannya berasal dari Jepun, yang tersekat pada sistem berasaskan kelewatan input kuno. Senario kes terburuk, ini akan membawa kepada bencana.
Tetapi kes terbaik adalah tingkap ke masa depan yang lebih baik untuk permainan pertempuran yang kompetitif, ketika kami keluar dari petikan dari Adam Heart of Iron Galaxy, pemaju naluri pembunuh.
"Sangat bagus untuk melihat Evo memberikan permainan yang terkenal dengan slot netcode yang hebat dalam acara online Evo yang pertama," kata Heart kepada ShackNews. Kami berharap untuk masa depan di mana semua permainan pertempuran mempunyai permainan dalam talian yang terbaik. "
Salah satu prinsip terbesar komuniti permainan pertempuran ialah untuk menang, seseorang mesti menyesuaikan diri. Agar adegan kompetitif untuk bertahan, lebih dari sebelumnya, mereka perlu menyesuaikan diri dengan realiti yang cepat berubah ini. Itu juga untuk memerangi pemaju permainan, juga. Sekiranya masa depan dalam talian, maka kedua -dua permainan sedia ada dan masa depan mesti menyesuaikan diri dengan sewajarnya. Jika tidak, permainan itu tidak akan mempunyai masa depan yang kompetitif. Dan apabila Evo Online berlaku pada bulan Julai, penonton mungkin menyaksikan permainan apa yang mempunyai masa depan yang kompetitif.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?