Sungguh liar untuk berfikir bahawa selepas bertahun -tahun bisikan, Amazon Game Studios akhirnya bersedia untuk menolak salah satu projek utama dalam dunia untuk semua. Datang dari studio yang tidak henti-henti, Crucible telah lama datang untuk Amazon, dan sebagai F2P, penembak sci-fi yang berpangkalan di pasukan ketiga, ia membungkus banyak elemen ke dalam usaha yang bercita-cita tinggi. Saya mempunyai peluang untuk duduk dengan permainan di PC menjelang pelancarannya untuk melihat sendiri, bermain dengan pengawal dan papan kekunci dan tetikus.
Pertempuran untuk Essence & The Crucible Competition
Crucible berlaku di dunia yang jauh di mana syarikat -syarikat dan puak -puak ketenteraan telah menemui sebuah planet yang menghasilkan bahan yang luar biasa yang mereka panggil "intipati." Kekuatan aneh ini, sekali dimanfaatkan, secara dramatik mengubah semua perkara di sekelilingnya. Bahan hidup menjadi lebih kuat dan lebih mantap manakala jentera menjadi sangat kuat dengan kesan dari kesedaran diri kepada pembangunan bioteknologi. Sememangnya, pasukan utama berlumba untuk memanfaatkan sumber ini, tetapi kemunduran yang buruk di planet ini menghukum mereka kerana kegelisahan mereka. Mereka kemudian menukar lagu, memilih untuk menggunakan pejuang bebas dalam satu siri pertandingan yang dikenali sebagai Crucible untuk mengumpulkan intipati untuk mereka. Setiap pejuang yang menjawab panggilan itu mempunyai kepentingan peribadi dalam perkara itu, tetapi pada penghujung hari, satu perkara yang paling penting: Jadilah pasukan untuk bertahan dan mengumpul intipati yang paling untuk membawa kembali apa -apa matlamat yang mereka miliki.
Set-up ini menjadikan latar belakang yang menarik untuk kedua-dua mod permainan Crucible dan pelakon watak yang mengambil bahagian. Bermula dengan bekas, Crucible adalah penembak orang ketiga berasaskan pasukan yang dimainkan di tiga mod permainan yang berbeza yang ditawarkan dalam pratonton dan dijadualkan untuk pelancaran Hari 1: Kawalan 8 vs 8 Harvester, 4 vs 4 Heart of the Hive, dan 16 pemain Duos Battle Royale Mode, Alpha Hunter.

Hati kawalan sarang dan penuai agak unik dalam pendekatan mereka. Dalam kawalan Harvester, dua pasukan lapan mesti bertempur di peta untuk menangkap dan memegang penuai intipati dalam permainan gaya kawalan. Pemain yang lebih lama mengawal penuai, lebih intipati yang mereka perolehi. Pasukan pertama hingga 100 unit Essence menang. Jantung Sarang memaksa strategi dan penglibatan yang lebih agresif. Di seberang peta, Hives Essence akan bertelur pada masa dan mata pratetap. Dua pasukan empat mesti berjuang untuk memusnahkan sarang dan mengumpul "hati" nya. Pasukan pertama untuk tiga hati menang. Akhirnya, terdapat Alpha Hunters, di mana pemain mestilah yang terakhir sehingga lapan duos untuk bertahan dengan peta Battle Royale yang menyempitkan tipikal. Alpha Hunter adalah yang paling mudah dari tiga mod, tetapi semua mod membawa perbezaan yang menarik dalam meta dan strategi watak kepada mereka.
Bukan itu sahaja, medan perang di Crucible hidup dengan lebih daripada sekadar ancaman pemain lawan anda. Makhluk -makhluk seperti stompers, hydras, dan banyak lagi dipertingkatkan oleh intipati dan akan menyerang pemain jika terlibat atau kadang -kadang didekati. Mengelakkan mereka bermakna tidak menarik perhatian, tetapi membunuh makhluk-makhluk yang dipertingkatkan ini bermakna meratakan watak peribadi anda sepanjang perlawanan dan membuka kunci faedah khusus untuk beban mereka. Tidak kira apa mod yang saya mainkan, Crucible membawa strategi yang jauh berbeza yang memberi ganjaran pelbagai jenis watak dengan cara yang berbeza, tetapi sentiasa mengancam dengan keadaan planet khusus seperti raksasa yang lebih kuat atau kuasa khas seperti kerosakan kesihatan dan senjata.
Pejuang dari sudut paling jauh dari kosmos

Ciri -ciri Crucible yang boleh dikatakan selain mod permainan yang menarik dan medan perangnya adalah senarai watak -watak yang boleh dipilih oleh pemain. Sama seperti penembak wira dalam urat Overwatch atau MOBA seperti League of Legends, watak -watak Crucible mempunyai pengkhususan yang mungkin akan merayu kepada pelbagai pemain. Anda telah mengalami kerosakan yang berterusan seperti Earl, tentera pejuang semua seperti Mendoza, penembak tepat seperti Ajonah, dan banyak lagi.
Watak kegemaran saya adalah Genius Mad dan Tosca seperti tikus, yang mempunyai kolam kesihatan yang rendah, tetapi mempunyai senapang patah asid yang melakukan kerosakan berat-masa, bom tangan melekit yang melambatkan musuh mudah alih ke bawah, dan mekanik berkedip untuk melengkapkan jarak yang sihat dan menghindari bahaya ketika mendapatkan yang baik. Yang mengatakan, saya tidak dapat membantu tetapi juga tertarik dengan kit watak -watak seperti Sazan, yang mempunyai senapang patah, senapang serangan, dan pisau kejutan, dan mendapat bonus unik ketika beralih antara senjatanya. Terdapat satu ton pelbagai jenis yang menyeronokkan dalam barisan permulaan yang boleh dibantu oleh fakta bahawa anda boleh menyesuaikan faedah khas pada setiap watak untuk tahap mereka untuk membuat mereka terus bermain. Sebagai contoh, Tosca dapat melengkapkan faedah yang membolehkannya menjatuhkan bom tangan kilat apabila dia mengedipkan warps untuk menghancurkan musuh, melengkapkan lebih banyak medkits untuk mengimbangi kesihatannya yang rendah, dan banyak lagi, bergantung kepada gaya dan keutamaan anda.
Ia bukan hanya pelbagai watak asas dan penyesuaian kit perkhemahan mereka sama ada. Semasa anda memainkan watak secara teratur, anda membuka kunci tahap dengan mereka yang akan memberi ganjaran kepada anda dengan barang-barang khusus, serta tahap umum untuk membuka kunci yang lain. Ada keseronokan yang dapat ditemui dan mengkhususkan diri dalam watak kegemaran dan membuka kunci kulit, kad pemain, dan lebih banyak kosmetik. Permainan ini juga akan memberi ganjaran kepada anda untuk meneroka lebih banyak jadualnya dalam cabaran pengalaman khas. Crucible adalah dengan mudah jenis permainan yang saya dapat melihat pemain yang cuba mencari meta yang betul untuk dalam mod permainan seperti Heart of the Hive, serta mungkin menembak untuk penghargaan mereka sendiri seperti "terbaik ajonah na." Dan ia seolah -olah mempunyai sistem perkembangan untuk memastikan pemain kembali untuk lebih awal.
Crucible baru sahaja bermula

Studio permainan Amazon dan studio yang tidak henti -henti telah membina sesuatu yang benar -benar menarik dalam Crucible sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Bukan permainan royale tipikal, penembak wira, atau permainan berasaskan pasukan, ia mempunyai gaya yang menarik untuk saya dengan selamat boleh mengatakan saya jarang dilihat di tempat lain. Dengan permainan yang dilancarkan sebagai penembak pasukan percuma untuk bermain tidak lama lagi, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana ia terus berkembang melepasi pelancarannya, apa yang difikirkan oleh pemain, dan apa jenis pertumbuhan komuniti yang berlaku di samping itu. Apa yang saya lihat pada masa saya dengan pratonton adalah menjanjikan untuk permainan yang berterusan, tetapi ujian masa sebenar adalah bagaimana Amazon dan tanpa henti dapat memastikan pemain kembali lagi selepas pelancaran. Yang berkata, jika mereka boleh mengikuti, mereka mempunyai sesuatu yang istimewa di sini di Crucible. Sekurang -kurangnya, ia adalah unik, menyeronokkan, dan penuh keperibadian.
Pratonton ini didasarkan pada pembentukan awal yang dibekalkan oleh penerbit. Permainan ini dijangka melancarkan percuma untuk bermainWapdi Amerika Utara pada 20 Mei 2020.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.