Beberapa francais telah memberikan kegembiraan yang lebih konsisten dalam dekad yang lalu daripada Minecraft. Ia terbukti menjadi dunia kemungkinan yang tidak terbatas, di mana imaginasi boleh membawa kepada apa sahaja, bahkan sesuatu di luar genre kotak pasir bangunan asalnya. Oleh itu, saya mengaku teruja dengan idea Minecraft yang bercabang dan menyelam ke dalam penjara bawah tanah hack-and-slash yang merangkak ketika Mojang pertama kali mengumumkan Dungeons Minecraft.
Dungeons Minecraft menyediakan tahap kemudahan dan kebolehcapaian dan terbukti menjadi rompakan yang menyeronokkan dalam dos kecil. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa titik melekat yang menghalangnya daripada berdiri sebagai sesuatu yang istimewa. Akhirnya, saya tidak dapat membantu tetapi merasa seperti terlalu mudah dan agak ketat. Dan yang menyakitkan datang dari sesuatu dengan nama "Minecraft" di atasnya.
Masa pengembaraan

Kisah Dungeons Minecraft adalah yang sangat mudah. Ada sekali seorang illager yang tersandung ke atas kuasa muktamad. Mengingati mereka yang mengelakkannya, Arch-Illager yang baru digelar menggunakan kuasa ini untuk membalas dendam dan penguasaan dunia. Ia adalah cerita yang mudah untuk diikuti, datang seperti tambang kartun pagi Sabtu untuk orang ramai.
Permainan penjara bawah tanah yang sebenarnya sesuai dengan sezamannya dalam genre. Pemain mendapatkan senjata huru -hara, senjata jarak jauh, dan tiga slot artifak yang boleh digunakan untuk serangan senjata yang dipertingkatkan, serangan sihir (dikuasakan oleh "jiwa"), atau penyembuhan tambahan. Bercakap tentang penyembuhan, pemain mendapat ramuan yang tidak terhingga dalam bekalan, tetapi hanya ditahan oleh pemasa cooldown. Tidak ada inventori sebenar untuk dibicarakan, kerana segala -galanya disimpan semudah mungkin.
Dengan kesederhanaan dalam fikiran, satu kawasan yang menonjol dengan serta -merta ialah jumlah penyingkiran "statistik asas." Watak -watak boleh meningkatkan tahap, tetapi konsep RPG tradisional meratakan untuk meningkatkan statistik mereka dibuang keluar dari tingkap. Sebaliknya, pemain adalah kuat seperti gear yang mereka telah dilengkapi. Ini adalah idea paling keren Dungeons, tetapi juga membawa kepada salah satu kemunduran terbesarnya, yang saya akan masuk dalam sekejap.
Sistem gear sebenar cukup kemas. Setiap senjata huru -hara, senjata berkisar, dan perisai mempunyai fungsi sekunder yang dapat ditingkatkan dengan bantuan titik pesona. Titik pesona diperolehi dengan meratakan watak -watak. Sekiranya pemain mendapati sekeping gear yang lebih baik, lebih tinggi kemudian, titik pesona tidak sia-sia. Menyelamatkan gear lama akan mengambil semua titik pesona yang dilampirkan. Ia adalah sistem baru, yang membolehkan tahap percubaan dengan mengambil senjata yang berbeza dan mencuba faedah yang berbeza.
Ke yang tidak diketahui

Tanpa sistem yang kompleks untuk dibimbangkan, tumpuannya sepenuhnya pada penerokaan dan permainan, yang keluar untuk menjadi beg campuran. Pertempuran terhadap perusuh yang berbeza terasa menarik, ada yang memerlukan mengamuk pedang sederhana atau anak panah untuk menurunkan dan yang lain memerlukan strategi yang berbeza. Sebagai contoh, ahli silap mata yang menjengkelkan dapat menggerakkan perusuh yang berdekatan dan menjaga diri mereka jauh, yang memerlukan sama ada pukulan anak panah yang tepat atau menggunakan artifak yang bijak. Sebaik sahaja para perusuh bercampur -campur sedikit lebih dekat dengan akhir permainan, itulah ketika rasanya seperti penjara bawah tanah menggalakkan lebih banyak taktikal.
Tahap di penjara bawah tanah Minecraft mempunyai susun atur yang dihasilkan secara prosedur, yang boleh membantu ketika mengulangi tahap awal kemudian ke bawah garis. Ia membantu mengurangkan perasaan pengulangan yang boleh ditetapkan dengan cepat dengan permainan seperti ini. Tidak banyak kebimbangan ketika datang untuk tersesat, kerana ada penanda titik jalan yang dapat menunjuk pemain ke arah yang tepat.
Kebanyakan laluan adalah lurus, walaupun kadang -kadang pemain akan mendapati bahawa laluan yang betul dipatenkan. Ini memerlukan mencari kunci dan ia membawa kepada salah satu inovasi terbaik bawah tanah: kunci. Kekunci dalam permainan ini adalah makhluk hidup sendiri, jadi meraih seseorang menjadi sesuatu misi pengiring. Sekiranya pemain mengambil hit sambil membawa kunci, kunci akan melompat dan cuba lari. Kadang -kadang, perusuh musuh hanya akan mencuba dan mencuri kunci sendiri. Kunci menunggang di belakang pemain secara literal menendang dan menjerit membuatkan saya menyeringai telinga-ke-telinga dan Dungeons 'dinamik dengan kunci adalah tambahan yang sejuk untuk jenis permainan ini.
Masalah kecil timbul dalam melepaskan jalan yang dipukul untuk mencari rahsia. Kadang -kadang permainan akan menjana jalan yangkelihatanSeperti yang membawa kepada sesuatu yang sejuk, tetapi sebaliknya membawa kepada mati. Ia tidak terasa baik apabila anda melintasi sekumpulan perusuh musuh hanya untuk melanda dinding.
Masalah yang lebih besar datang dengan gaya visual minecraft itu sendiri, kerana dengan perspektif kamera isometrik, pemandangan akan lebih kerap daripada tidak menghalang pandangan perusuh musuh. Apabila terdapat berpuluh-puluh perusuh di skrin sekaligus, itu masalah besar. Dengan permainan lewat, anda tidak akan mahu melihat apa -apa halangan, kerana perusuh akan menjadi lebih sukar.
Goody Mob

Saya mempunyai masa yang baik dengan penjara bawah tanah melalui 2/3 pertama cerita. Oh, sebelum pergi lagi, saya harus berhenti di sini dan menyebutkan bahawa permainan inipendek. Kisah utama mungkin beberapa jam, walaupun ia dapat diregangkan bergantung pada ketika parti anda menemui tahap rahsia yang tidak dapat dibuka atau memukul dinding pada akhirnya. Terdapat lebih banyak tahap yang berpagar di luar peta yang akan terikat dengan DLC yang dibayar, yang tidak merasa sangat baik untuk dilihat, terutama dengan pengembaraan utama yang disingkat seperti itu.
Bagaimanapun, saya mempunyai masa yang baik dengan penjara bawah tanah, tetapi permainan akhir naik dengan ketara dari segi kesukaran. Para bos (yang terakhir, terutamanya) menjadi lebih sukar dan saya melihat lebih daripada beberapa skrin "permainan di atas" yang menghantar saya kembali ke kem, memerlukan saya untuk memulakan tahap dari awal.
Di sinilah saya mempunyai kesedaran yang buruk tentang satu ciri utama Dungeons. Memang benar, anda hanya sekuat gear anda. Tetapi jika gear anda tidak cukup kuat, anda tidak boleh terus maju lagi. Walaupun Mojang datang dengan penyelesaian kepada satu masalah, mereka telah mencipta yang sama sekali berbeza. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, meratakan hanya mendapat titik pesona dan pada akhir permainan, pemain mungkin telah memaksimumkan pesona mereka. Meratakan tidak meningkatkan statistik anda, ia hanya menaikkan gear yang boleh anda temui kemudian, jadi sebarang peningkatan stattif peribadi terikat sepenuhnya kepada RNG. Anda tidak mengisar untuk menaikkan statistik anda. Sebaliknya, anda mengisar untuk mencari peralatan yang lebih baik. Dan apabila anda mendapati peralatan yang lebih baik, mungkin ia tidak mempunyai perkampungan tambahan yang anda inginkan, yang kemudiannya membawa kepada lebih banyak pengisaran.
Di sinilah saya mempunyai kesedaran yang buruk. Penyelesaian masalah di atas adalah dengan hanya mencuba dan membuat peralatan yang lebih baik. Kecuali di sanabukan sistem kerajinan!Dan untuk Minecraft, francais yang dibina begitu banyak di bangunan dankerajinanPerkara -perkara, yang terasa seperti pengawasan utama. Dan sementara penjara bawah tanah memberi penghormatan kepada francais itu berdasarkan kepada persekitaran, perusuh, dan cerita, ia tidak dapat difikirkan bahawa pemain akan menjadi rahmat rawak rawak. Malah di kem, tidak ada kedai untuk membeli peralatan. Terdapat hanya vendor yang menawarkan titisan rawak. Lebih sering daripada tidak, mereka biasa. Mahukan jarang atau unik? Saya harap anda berasa bertuah.
Saya dapat menghargai Mojang yang ingin menjadi subversif dan membuang beberapa konvensyen genre biasa. Dungeons mengingatkan saya bahawa kadang -kadang konvensyen adalah konvensyen atas alasan.
Blok bangunan
Diperhatikan, Dungeons Minecraft mempunyai asas untuk sesuatu yang hebat di sini. Saya suka betapa mudahnya untuk mengambil dan bermain. Pemain dari mana -mana tahap kemahiran sepatutnya dapat melompat terus tanpa masalah. Di luar narasi tahap pembukaan, ia bukan cerita berat, yang menjadikannya sesuai untuk menjatuhkan dan menjatuhkan permainan. Ia lebih sesuai untuk co-op daripada sezamannya, walaupun sejak penulisan ini, saya hanya terlibat dalam permainan tempatan. Saya masih belum mencuba komponen dalam talian, yang sepatutnya menerima bermain silang pada minggu-minggu akan datang.
Yang mengatakan, permainan ini mempunyai beberapa masalah, yang terbesar melibatkan banyak RNG yang disebutkan di atas. Ia mungkin membuat gunung keluar dari molekul, tetapi semakin dekat saya melihat masalah itu dan ketidakupayaan untuk membuat kraf, semakin saya merasakan isu tertentu itu hanya antithetical untuk Minecraft secara keseluruhan. Setelah mengatakan semua itu, tidak banyak aduan dengan gear itu sendiri. Terdapat banyak perkara untuk mengetahui di sana dan dengan artifak yang berbeza di dunia, terdapat beberapa watak yang sejuk untuk disatukan tanpa menyelam ke dalam apa -apa yang terlalu rumit.
Tetapi, sementara pengalaman Minecraft teras dapat dinikmati bersendirian, penjara bawah tanah Minecraft terasa lebih sesuai untuk malam dengan rakan -rakan. Oleh itu, pastikan anda menghubungkan dengan beberapa rakan kongsi, kerana ia berbahaya untuk pergi bersendirian.
Kajian ini didasarkan pada kod Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Minecraft Dungeons akan disediakan Selasa, 26 Mei di PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch untuk $ 19,99. Permainan ini dinilai E10+.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?