Mortal Kombat 11: Kesan selepasnya - Pakatan maut

Buat pertama kali dalam sejarah francais Mortal Kombat, penghujung Mod Cerita bukanlah penamat cerita. Mortal Kombat 11: Aftermath betul-betul seperti yang dikatakannya. Ia mengandungi kesudahan cerita MK11 utama. Namun, ini bukan epilog semata-mata.

Kisah Aftermath mencapai banyak perkara. Ia memainkan pengakhiran cerita MK11 yang asal, kembali dan menulis semula sebahagian besar klimaks, dan juga menetapkan jadual untuk masa depan francais MK secara keseluruhan. Tetapi lebih daripada segala-galanya, ini adalahPertunjukan Cary Tagawadan itu sahaja sangat membantu untuk menjadikan Aftermath sebagai salah satu pengalaman solo terbaik NetherRealm.

Melarikan diri dari Kekosongan

Seperti yang tersirat, cerita Aftermath berlaku sejurus selepas detik-detik akhir Mod Cerita MK11 utama. Mereka yang belum memainkannya hendaklah memainkannya dahulu dan melangkau bahagian tera ini buat masa ini. Nasib baik, NetherRealm menjadikannya sangat mudah untuk memilih antara Mod Cerita asas dan kandungan Aftermath dalam menu utama.

Selepas itu menyaksikan Dewa Api Liu Kang dan Raiden yang kini sudah mati bersedia untuk membina semula sejarah selepas pertempuran terakhir dengan Kronika. Bagaimanapun, Shang Tsung, Nightwolf, dan Fujin masuk dari salah satu portal Tsung, memohon dia berhenti. Menurut Tsung, mahkota Kronika diperlukan untuk mengendalikan Hourglass tanpa sengaja menghapuskan semua alam. Dengan mahkota yang dimusnahkan dalam pertempuran terakhir, Tsung menawarkan untuk kembali ke masa lalu bersama Nightwolf dan Fujin untuk mendapatkan versi terdahulu mahkota dari pulaunya.

Yang berikut ialah lawatan de force Cary Tagawa. Aftermath meletakkan banyak perhatian pada watak seperti Fujin, Sheeva, dan pelbagai pemain dalam klimaks terakhir. Walau bagaimanapun, ini adalah kisah Shang Tsung dan ia ditunjukkan sepanjang naratif, menawarkan dia banyak momen watak, adegan aksi yang menarik dan panggilan balik untuk persembahannya dalam filem Mortal Kombat 1995. Selain itu, cerita itu meletakkan dia di tengah-tengah titik plot utama: Apa yang berlaku apabila (bukan jika) ahli sihir itu tidak dapat tidak mengkhianati semua orang?

Walaupun tidak panjang seperti Mod Cerita MK11 yang asal, Aftermath adalah kira-kira tiga jam sendiri dan menawarkan peluang untuk bermain dengan banyak watak DLC permainan. Perlu diingatkan bahawa ia tidak menawarkan peluang untuk bermainsemua orang. Cerita ini masih disimpan kepada pemain utama di alam semesta MK, jadi sesiapa yang berharap untuk melihat bagaimana Terminator, Joker, Spawn dan Robocop sesuai dengan dunia aneh ini akan kecewa. Dan mereka yang berharap bahawa Cages akan menjadi lebih daripada sedikit pemain dalam kemuncak kali ini juga akan berasa sedikit kecewa. Walau bagaimanapun, terdapat banyak peluang untuk memasuki kandungan cerita pemain tunggal dengan banyak watak DLC MK11.

Adakah cerita Aftermath penting? Memikirkannya lebih lanjut, saya akan berkata ya. Terdapat dua penghujung dan satu jelas kelihatan lebih kanon daripada yang lain, tetapi ada rasa bahawa penghujung Mod Cerita MK11 teras berubah-ubah sedikit. Mereka yang mahukan idea tentang ke mana francais seterusnya mungkin mahu bermain melalui kisah Aftermath.

Watak Baru

Kisah Aftermath membenarkan beberapa peluang untuk membiasakan diri dengan tambahan utama Aftermath yang lain: tiga watak baharu. Melihat lebih dekat dengan Sheeva dan Fujin, mereka sesuai dengan lipatan dengan baik, menawarkan gaya permainan tersendiri mereka.

Sheeva ialah seorang yang kejam, bergelut jarak dekat, yang boleh melambungkan lawannya di hampir mana-mana sudut. Dia tidak mempunyai banyak jarak pukulan, jadi pemain harus sedikit berhati-hati untuk cuba menangkap lawan dengan pukulan atas. Tetapi hakikat bahawa dia boleh menamatkan gabungan berbilang hit dengan rampasan arahan yang kuat menjadikannya tambahan yang menyeronokkan kepada pelakon.

Fujin adalah seorang penyerang yang pantas dan seorang yang boleh mengimbangi lawannya dengan kuasa angin. Keistimewaan puting beliungnya menjadikannya binatang anti-udara dan dia juga boleh berjalan di udara untuk memastikan lawannya tidak berjaga-jaga. Dia mempunyai beberapa kombo berbilang hit yang benar-benar menakutkan yang mampu mengurangkan sebahagian daripada kesihatan dalam satu masa. Dia mungkin akan menjadi pilihan pemain kasual dan pro pada masa hadapan.

Robocop tidak dipaparkan dalam cerita Aftermath, tetapi dia pastinya seorang pejuang gimik. Dia bergerak secara mekanikal seperti yang dijangkakan, tetapi dia menebus pergerakannya yang perlahan dengan senjata api yang berat. Pistol Robocop bagus untuk peluru pantas, tetapi artileri berat seperti Cobra Assault Cannon memukul beberapa kali dan melancarkan lawan untuk kombo susulan. Dia juga seorang pemain bertahan, mampu melindungi dirinya dengan pergerakan Riot Shieldnya. Pergerakannya yang perlahan dan janggal mungkin menyebabkan beberapa pemain tidak aktif, tetapi Robocop pastinya menyeronokkan untuk dicuba.

The End... buat masa ini

Aftermath merasakan ia secara muktamad mengikat cerita Mortal Kombat 11, manakala tiga wataknya memberi nafas baharu kepada pejuang NetherRealm. Jika ini adalah penghujung kereta api DLC MK11, ia akan keluar dengan nada tinggi.

Jika tidak ada yang lain, Aftermath mesti dimainkan untuk peminat baharu naratif Mortal Kombat moden dan peminat sekolah lama yang menikmati filem Mortal Kombat 1995. Walaupun terdapat projek cawangan seperti filem Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge yang dikeluarkan awal tahun ini, kisah Aftermath sekali lagi menunjukkan bahawa tiada penggambar yang lebih baik tentang cerita Mortal Kombat daripada pasukan NetherRealm sendiri.


Tera ini berdasarkan kod PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Mortal Kombat 11: Aftermath kini boleh didapati sebagai DLC mandiri pada harga $39.99, satu bundle dengan Pek Kombat untuk $49.99, atau sebagai koleksi penuh dengan permainan asas dan Pek Kombat pada harga $59.99. Permainan ini dinilai M.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?