Ulasan The Last of Us Part 2: Melodi yang menghantui

Pernahkah anda mendengar lagu yang menyentuh hati anda? Setiap nota yang dimainkan pada rentetan gitar dan kekunci piano memainkan bunyi yang menghantui yang bergema dalam fikiran anda selama beberapa hari, minggu, atau bahkan bertahun-tahun akan datang. The Last of Us Part 2 ialah lagu itu. Satu siri nota dan kord bercantum dengan sempurna. Naratif yang pedih, keganasan kejam dan pandangan yang suram tetapi realistik terhadap kemanusiaan semuanya berpusing bersama-sama ke dalam arus bergelora yang menarik pemain ke bawah; sentiasa berpusing-pusing sehingga semuanya mencapai puncak yang gelap dan menderu.

Menala rentetan

The Last of Us Part 2muncul sejurus selepas peristiwa asal, ketika Joel menerangkan bagaimana dia menyembelih berpuluh-puluh Fireflies, dan melenyapkan harapan Ellie untuk menyembuhkan jangkitan hanya untuk menyelamatkan nyawanya. Ia adalah penceritaan semula kisah yang sangat mementingkan diri sendiri, dan yang pasti akan terus menghantui dia dan Ellie sepanjang hayat mereka.

Maju pantas beberapa tahun. Kini sudah lima tahun sejak Ellie dan Joel kembali ke Jackson dan mendirikan perkhemahan di penempatan yang dibantu oleh abang Joel, Tommy. Mereka berdua telah menemui tempat mereka sendiri dalam komuniti, dan mereka telah melakukan yang terbaik untuk meletakkan acara dari Hospital Saint Mary di belakang mereka. Keadaan nampaknya berjalan lancar untuk mangsa yang tersayang. Joel dan Ellie telah menjadi lebih rapat, walaupun rahsia antara mereka, dan Ellie juga telah berjaya membuat beberapa kawan di sepanjang jalan.

Malangnya, keamanan tidak kekal selama-lamanya, dan The Last of Us Part 2 bukanlah cerita yang menggembirakan. Tidak lama kemudian Ellie dan Joel mendapati diri mereka terhuyung-huyung di bawah permukaan laut yang kejam dan bergelora, arus yang gelap dan tidak henti-henti menarik kaki mereka. Ia merupakan acara yang dilaksanakan dengan indah yang membantu membentuk pertumbuhan berbilang watak sepanjang permainan yang lain.

Saya tidak akan bercakap terlalu mendalam tentang cerita itu. Sudah ada banyak khabar angin dan kebocoran, dan saya tidak akan menambah pada longgokan itu. Apa yang saya akan katakan tentang cerita itu ialah ada perkara yang anda tidak akan jangkakan. Pusingan yang anda tidak akan nampak datang. Terdapat banyak perkara yang tidak selalu masuk akal pada kali pertama anda melihatnya, tetapi semuanya bersatu pada akhirnya. Anda mungkin tidak menyukai semua yang berlaku, atau akibat yang timbul sepanjang cerita, tetapi saya memberi jaminan bahawa semuanya akan dimainkan dalam salah satu pengalaman paling sinematik dan menghantui indah yang kami lihat ditawarkan dalam permainan video. Pernah.

Mencari keharmonian

Salah satu perkara yang paling menarik tentang siri pasca apokaliptik Naughty Dog ialah pendekatan pembangun terhadap keganasan dan kekejaman keseluruhan. Walaupun yang asal mempunyai sedikit kekejaman ini dipamerkan, bab kedua cerita Ellie dan Joel mengambil sesuatu yang lebih baik, dan kemudian terus memusingkan dail lebih tinggi. Pembunuhan senyap terdengar dan terasa realistik, menawarkan pandangan yang gelap dan suram tentang cara watak kita mendekati masalah mereka.

Jeritan tentera yang dijangkiti dan askar ketika daging terbakar dari badan mereka, jeritan musuh ketika mereka melihat rakan dan sekutu mereka mati di sebelah mereka, semuanya disatukan dalam pakej bagus yang membantu melukis pandangan yang suram tetapi realistik pada akhirnya dunia. Dari cara bandar-bandar telah mula kembali kepada alam semula jadi, daun hijau gelap melukis seluruh bahagian bangunan di Seattle semasa anda meneroka, bumi menyelubungi dunia yang pernah difikirkan oleh manusia dikuasainya.

Ia adalah pandangan yang gelap tetapi cantik bagaimana keadaan boleh berlaku jika sesuatu seperti itu berlaku, dan visual dinaik taraf yang Naughty Dog telah dipamerkan dalam The Last of Us Part 2 hanya membantu untuk menyerang rumah kecantikan itu. Setiap perkara disatukan seperti instrumen yang berbeza dalam orkestra, semuanya berfungsi secara kohesif untuk menceritakan kisah melalui bunyi. Sungguh indah tetapi mengganggu untuk melihat cara manusia memusnahkan satu sama lain semasa Ellie menentang ahli Barisan Pembebasan Washington (sering dirujuk sebagai WLF) dan Seraphites.

Walaupun idea dua puak mungkin tidak begitu menarik bagi sesetengah pemain, setiap kumpulan menawarkan cabaran mereka sendiri dan pandangan berbeza di dunia yang didiami Ellie, Joel dan rakan mereka. Walaupun WLF melihat dunia sebagai tiram mereka, satu kuasa yang boleh mereka tewaskan dengan kejam sehingga tunduk, Seraphites bekerja dengan cara yang lebih menipu, menggunakan serangan senyap dan tumbuh-tumbuhan untuk mendatangkan malapetaka kepada musuh mereka. Semuanya berfungsi bersama untuk mempamerkan betapa ganasnya dunia.

Sistem pertempuran yang dipaparkan dalam pemulangan asal, menumpukan banyak pada perlindungan dan senyap sebagai cara utama anda untuk mengalahkan musuh, walaupun ia lebih halus di sini. Sudah tentu, peluru adalah terhad dalam kebanyakan keadaan, dan walaupun anda lebih dialu-alukan untuk berlari dalam menembak, keupayaan untuk membuat item seperti anak panah dan bom asap membuka jalan baharu untuk mengalahkan penjahat tanpa memaklumkan orang lain di kawasan itu. Tetapi berhati-hati, mengeluarkan musuh mungkin menyebabkan salah seorang rakan mereka datang mencari mereka.

Anak panah yang ditembak pada anda akan melekat pada badan anda pada masa-masa, memaksa anda untuk mengeluarkannya atau perlahan-lahan berdarah. Letupan senapang patah merobek ketulan dari badan musuh anda, menghantar darah, tulang dan daging memuntahkan dinding dan lantai. Pusingan dari senapang anda meninggalkan lubang di kepala musuh anda. Setiap pukulan terasa seperti tukul yang dihempas ke bawah, memberikan pertarungan perasaan chunky yang bagus yang banyak permainan lain gagal menyampaikan sepenuhnya.

Membina dunia yang hidup

Sama seperti yang asal, The Last of Us Part 2 juga mempunyai kisah yang lebih besar untuk diceritakan daripada Ellie dan Joel sahaja. Nota yang ditinggalkan oleh mangsa yang terselamat dan askar menceritakan bagaimana peperangan dan pertempuran telah mengubahnya. Sesetengah nota bersambung antara satu sama lain, menceritakan naratif yang panjang dan padat semasa anda bergerak lebih jauh melalui permainan. Ia adalah sentuhan yang sangat hebat yang membantu menjadikan dunia berasa lebih hidup daripada yang sedia ada.

Di situlah tumpuan besar permainan seterusnya dimainkan. Di mana versi asal mengambil lebih daripada pendekatan linear untuk bercerita dan penerokaan dunia, The Last of Us Part 2 memberi ganjaran kepada pemain kerana melihat dalam setiap celah gelap yang mereka temui. Peti besi, cebisan tradisi dan barang koleksi banyak terdapat di seluruh dunia, kadangkala tersembunyi di kawasan yang anda mungkin tidak terfikir untuk menerokai kali pertama anda melihat sekeliling kawasan baharu yang anda masuki.

Rumput panjang dan lorong yang ketat memberi laluan kepada bilik baharu yang boleh digunakan oleh Ellie untuk mengelilingi musuh dan menjimatkan peluru, walaupun kadangkala permainan itu mendorong anda terus ke dalam pertempuran tanpa sebarang cara untuk mengelakkannya. Detik-detik ini adalah sedikit dan jauh di antaranya, dan Naughty Dog telah melakukan kerja yang hebat untuk menjadikan kejadian ini kurang mengganggu pemain.

Daripada pangkalan musuh hingga ke kedai muzik terbiar, terdapat banyak persekitaran untuk diterokai dan dilayari dalam The Last of Us Part 2. Setiap satu terperinci dan terasa unik semasa anda bergerak melaluinya, benar-benar membantu untuk menggambarkan bahawa ini sememangnya satu kehidupan , dunia bernafas yang dihuni pemain. Malangnya, dunia yang hidup dan bernafas ini memerlukan kos, dan terdapat beberapa keadaan di mana peristiwa yang dicetuskan tidak dapat diambil dengan betul, memaksa saya memuat semula fail simpan ke pusat pemeriksaan terdekat untuk mendapatkan perkara yang perlu diklik dengan betul.

Simfoni kegelapan

Naughty Dog terus membina reka bentuk dunia dengan menyelubungi pemain dalam skap bunyi yang direka dengan indah. Deruan angin bergerak melepasi kepala anda, anak panah menghujani anda semasa anda bergerak dari penutup ke penutup, semuanya sesuai dengan dunia. Kaca berdering di bawah kaki anda semasa anda berjalan melintasinya, bunyi kaki berlari bergema melalui koridor gelap yang dipenuhi dengan jangkitan. Reka bentuk bunyi membantu melukis gambar yang mengganggu dan menghantui.

Atmosfera bukan satu-satunya reka bentuk bunyi yang dipamerkan. Seperti yang dinyatakan sebelum ini dalam ulasan, bunyi yang musuh keluarkan semasa mereka mati, gemuruh darah mereka di kerongkong mereka ketika Ellie meletakkan Switchbladenya jauh di dalam leher mereka, semuanya menambah kekejaman yang meresap ke udara dalam The Last of Us Part 2. Ini adalah dunia yang ganas, dan peristiwa baru-baru ini telah membentuk gadis yang sebelum ini tidak bersalah daripada permainan asal menjadi kucar-kacir yang gelap dan terganggu. Tetapi tindakannya tidak mutlak. Tindakannya membawa akibat, dan apabila anda menyelami lebih dalam cerita itu, Ellie mendapati dirinya semakin bergelut untuk menghadapi pantulan di tingkap kotor yang bersepah di hadapan kedai Seattle yang ditinggalkan.

The Last of Us Part 2 bukan untuk semua orang. Ia adalah percubaan yang gelap dan memukau. Simfoni kegilaan, dendam dan kekejaman. Ia adalah lagu kegelapan terbesar manusia, dan kegembiraan mutlak untuk mengambil bahagian. Orang baik di Naughty Dog telah mengatasi diri mereka kali ini. Gabungan bijak sinematik dan permainan semuanya disatukan dengan sempurna untuk mencipta pengalaman yang tidak dapat dilupakan yang menandingi beberapa filem klasik terhebat dalam pawagam Amerika. Apa yang perlu dilakukan sekarang ialah melihatnya sendiri.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod yang disediakan oleh penerbit. The Last of Us Part 2 akan dikeluarkan secara eksklusif di PlayStation 4 pada 19 Jun 2020.

Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar hingga permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.