RPG berasaskan parti Gato Studio mendapat akses awal tidak lama lagi, tetapi bagaimanakah perkembangannya? Fikiran kita.
Gato Studio menoleh apabila mereka mendedahkan projek mereka yang akan datang, The Waylanders. Menampilkan bakat di sebalik Dragon Age, Mass Effect dan Pillars of Eternity, jangkaan sememangnya tinggi. Diinspirasikan oleh mitologi Celtic, The Waylanders terletak di Brigantia. Dengan cerita berdasarkan perjalanan masa, pemain akan melakukan pengembaraan yang melantun antara era. Saya perlu menggunakan binaan permainan itu sebelum keluaran akses awalnya.
Sebelum perjalanan
Apabila melompat ke The Waylanders, pemain melalui proses mencipta watak mereka, serta mengukir identiti. Terdapat segelintir kaum untuk dipilih, masing-masing meletakkan anda pada kedudukan masyarakat yang berbeza. Manusia adalah spesies yang paling biasa di Brigantia, manakala Semi-Fomorian adalah kumpulan seperti orkis yang telah lama diasingkan dari tanah yang pernah mereka kuasai.
The Waylanders mempunyai kelas yang anda harapkan untuk dilihat dalam RPG biasa anda. Pahlawan, penyangak, ahli sihir, dan renjer semuanya tersedia dari awal. Sudah tentu, setiap kelas mempunyai ciri dan kebolehan tersendiri yang mereka bawa ke dalam pertempuran. Penyembuh boleh menjana semula kesihatan sekutu, serta menggunakan buff dan debuff. Penjaga membawa pedang dan perisai dan berfungsi seperti kereta kebal, menyerap kedua-dua kerosakan dan perhatian daripada musuh. Akhir sekali, pemain memilih latar belakang mereka. Ini menentukan cerita di sebalik watak anda yang membawa kepada peristiwa dalam The Waylanders. Askar Celtic dan Anjing upahan Ares adalah satu-satunya latar belakang yang tersedia semasa pratonton saya.
Zaman baru
The Waylanders ialah RPG hingga ke terasnya, diilhamkan oleh tajuk seperti Baldur's Gate dan Dragon Age. Permainan ini mengikuti sistem berasaskan parti dengan pertempuran masa nyata. Apabila watak naik ke tahap, mereka membuka kunci kebolehan baharu yang sejajar dengan kelas mereka. Apabila senarai anda berkembang, adalah penting untuk memanfaatkan kepelbagaian dan kepelbagaian dalam kalangan krew anda. Saya suka menetapkan renjer saya untuk menandakan musuh dari jauh, manakala penjaga dan pahlawan berdiri dekat dan peribadi dengan musuh. Saya menggunakan ahli sihir itu untuk melompat masuk dan keluar dari pergaduhan dengan cepat, manakala penyembuh kami memastikan semua orang dalam bentuk pertempuran.
Aksi dalam RPG kumpulan besar ini boleh hilang kawalan dengan cepat, memerlukan pemain untuk sentiasa melantun daripada watak ke watak untuk memastikan segala-galanya terkawal. The Waylanders membenarkan pemain menggunakan pilihan jeda taktikal. Ini membolehkan pemain membekukan tindakan tanpa benar-benar menarik menu jeda. Ini boleh digunakan untuk mengurus sumber dan memeriksa ahli parti tanpa tekanan untuk berurusan dengan musuh.
Untuk pratonton tangan saya, saya memainkan The Waylanders pada PC menggunakan papan kekunci dan tetikus. Saya menghabiskan sedikit masa menggunakan pengawal, tetapi mendapati papan kekunci dan tetikus adalah cara yang optimum untuk bermain. Anda boleh bergerak ke seluruh dunia menggunakan kekunci WASD, tetapi juga dengan menunjuk dan mengklik destinasi. Ia juga lebih mudah untuk memanipulasi kamera menggunakan Q dan E daripada kayu analog.
Antara dunia
Kisah Waylanders berlaku antara dua era, Celtic dan Medieval. Ketegangan politik yang meningkat antara seorang putera raja dan seorang jeneral mendapati pemain terperangkap di persimpangan jalan. Tambah pada fakta bahawa peristiwa yang tidak pernah berlaku sebelum ini meletakkan pemain dalam limbo antara dua tempoh masa. Dalam perjalanan ini, pemain akan melihat beberapa persekitaran yang berbeza, serta bertemu dengan pelakon watak yang pelbagai.
Saya sangat tertarik dengan cerita dalam The Waylanders. Saya tidak tahu apa-apa tentang mitologi dan tradisi Celtic, begitu banyak makhluk dan lokasi yang tidak saya kenali. Ia tidak selalunya bahawa permainan mengikut sepenuhnya mitologi Celtic, jadi ia adalah kemas untuk belajar sedikit semasa bermain saya. Cerita ini juga berlabuh oleh beberapa kerja suara yang luar biasa, yang menyentuh saya pada minit-minit pembukaan masa saya dengan The Waylanders.
Dimensi rumah
Pemasaran Waylanders memaparkan barisan bakat bertaraf bintang daripada minda di sebalik skrip, kepada pengaturcara dan pereka. Penggabungan bakat inilah yang membuatkan saya agak bimbang untuk masuk. Saya bimbang RPG Gato Studio akan menjadi kurang sedikit daripada jumlah bahagiannya. Nasib baik, The Waylanders memenuhi jangkaan, menawarkan tambahan baharu dan unik kepada genre yang digemari.
Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_