Pratonton Hands-On Ghostrunner: Neuromancer Meets Hotline Miami

Anda adalah Ghostrunner, nombor 74 tepat, dan anda tidak ingatan tentang peristiwa -peristiwa yang mendahului terjaga di bahagian bawah megatower. Terdapat suara di telinga anda yang memberitahu anda untuk berlari, seorang lelaki di bawah anda, dan katana di tangan anda. Apabila sintetik gelap mula nadi dan paun, anda tahu apa yang perlu dilakukan sebelum anda diberitahu.

Ini adalah Ghostrunner, dan ia seperti neuromancer William Gibson hidup dan mempunyai bayi dengan hotline Miami. Terdapat arena yang ketat yang penuh dengan musuh, dunia siber-realiti di mana anda pergi untuk mengatasi langkah-langkah keselamatan, dan banyak pergerakan dan keganasan yang sengit ketika anda berjalan, bergelut, dan memotong jalan anda melalui manusia dan robot dengan katana serba boleh anda.

Kami terpaksa duduk di atas perselisihan dengan beberapa pasukan dari satu tahap lagi dan menonton mereka bermain Ghostrunner, memilih otak mereka, dan kemudian cuba membina baru untuk diri kita sendiri.

Kisah Ghostrunner berlaku di rumah menara yang besar untuk beratus -ratus ribu rakyat. Menara ini hampir menjadi versi menegak kereta api dari Snowpiercer, dengan elit di bahagian atas dan kelembapan di bahagian bawah. Setiap kawasan yang anda lalui mempunyai tujuan tersendiri, baik sebagai cara untuk mengajar anda kemahiran baru dan menceritakan beberapa kisah melalui alam sekitar. Di bahagian bawah menara adalah kawasan perindustrian, di mana anda akan melihat peminat gergasi, gris, dan sistem pengudaraan. Semasa anda naik, anda akan melalui bandar neon-terang dan ke rumah elit yang mewah.

Demo yang kita dapat lihat, dan kemudian bermain, mempamerkan apa yang ada dalam demo Mei yang dikeluarkan pada Steam dan kemudian banyak barangan baru.

Anda seorang Ghostrunner, mesin pembunuhan yang luar biasa.

Naratif-bijak, Ghostrunner meletakkan anda dalam kasut permainan nama, seorang Ghostrunner yang dipanggil Jack. Ghostrunners ini adalah alat maut elit, yang digunakan sebagai pengawal dan keselamatan, pada dasarnya apa yang diperlukan oleh mereka.

Cerita ini bermula dengan suara di telinga anda, berbisik, mengarahkan anda untuk membebaskannya dari sel penjara. Semasa anda menyelesaikan tugas ini, anda mula mengetahui lebih lanjut mengenai apa yang berlaku kepada megatower yang besar ini. Whisper sebenarnya adalah minda yang dimuat naik dari seorang lelaki yang sudah mati yang dipanggil arkitek, lelaki yang mencipta bandar dengan kerjasama Mara. Menurut arkitek, Mara merampas kawalan, membunuhnya, dan kini memanggil dirinya Keymaster dan memerintah apa yang tinggal di menara itu.

Tanpa ingatan tentang apa yang berlaku, dan hanya perkataan arkitek yang akan diteruskan, hanya ada satu pilihan: membunuh dan mendaki. Ia adalah perkara yang baik ini adalah pilihan anda, kerana pergerakan dan tindakan Ghostrunner adalah indah.

Dinding berjalan di sepanjang papan iklan neon-terang, melompat di atas bumbung, dan menghirup musuh-musuh separuh.

Pergerakan adalah penting untuk Ghostrunner dan penjagaan khas telah diambil untuk memastikan pemain mengetahui cara mana yang akan bergerak. Sebagai Pengarah Pemain Gamer Radosław Ratusznik menerangkan, "Kami memberi perhatian kepada [penandaan]. Kami tidak mahu pemain berasa hilang sehingga kami bekerja dengan penempatan cahaya yang betul dan pengekodan warna. Unsur -unsur kuning di Ghostrunner adalah petunjuk panduan. "

Pereka tahap łukasz Bugajny menawarkan, "Geometri tahap itu sendiri penting."

Dalam kes ini, pasukan mengelakkan U-Turns untuk menghalang pemain yang perlu membungkus jalan mereka untuk maju ke hadapan. "Setiap keluar dari arena sepatutnya berada dalam pandangan anda," tambah Radosław.

Dengan memegang butang, anda boleh melambatkan masa untuk mengelak peluru dan menyelam untuk membunuh.

Jack mempunyai repertoar kemahiran termasuk kelembapan masa lapang, mengelak sisi, cangkuk bergelut, keupayaan untuk berjalan dinding, dan banyak lagi. Apabila digali bersama, arena yang penuh dengan musuh dan halangan berubah menjadi gim hutan dari anggota badan dan darah.

Demo kerja yang sedang dijalankan ini memberikan sedikit cahaya kepada pemain musuh baru yang akan dihadapi. Terdapat seorang askar yang menggunakan senapang automatik, musuh huru-hara melompat yang dipanggil slugger, penguatkuasa besar dengan perisai mono-arah, dan drone terbang.

Setiap musuh ini mesti dihantar menggunakan strategi yang berbeza. Sebagai contoh, slugger itu harus dibawa keluar dan mengelak untuk mengelakkan diri daripada memukul sementara drone boleh melompat dan, dengan sentuhan katana anda, mengarah ke musuh.

Lompat ke atas drone dan ia menjadi satu lagi cara untuk bergerak ke seluruh alam sekitar, atau didorong ke dalam beberapa penjahat sebagai torpedo sementara.

Drone itu adalah kepentingan khusus, kerana bukan sahaja ia boleh digunakan sebagai sejenis bom improvisasi, ia adalah satu lagi cara untuk Jack bergerak di sekitar kawasan. Pada masa drone diperkenalkan, Jack telah belajar untuk menggunakan zipline untuk menyeberangi jurang dan juga keupayaan baru yang dipanggil Tempest, pecah tenaga jarak pendek untuk mengetuk musuh dari tepi atau melepaskan peluru. Pengarah Permainan Radosław Ratusznik mendedahkan bahawa Katana juga akan dapat membelokkan peluru, walaupun ia akan menjadi lebih berisiko daripada menggunakan Tempest.

Sebahagian daripada pratonton juga mempamerkan jenis realiti cybernetic baru yang dipanggil Cybervoid. Sesiapa yang membaca neuromancer akan merasa segera di rumah di mana pereka naratif Jan Gąsior menggambarkan sebagai "perwakilan platform untuk mendapatkan melalui keselamatan digital."

Cybervoid juga merupakan momen untuk permainan melambatkan, menyampaikan cerita, dan biarkan pemain menangkap nafas mereka.

Cybervoid adalah perwakilan visual keselamatan siber. Pemain perlu menyelesaikan teka -teki platform untuk mendapatkan kunci untuk memintas kunci.

Jan juga mendedahkan cara lain pemain akan mempelajari lebih lanjut mengenai cerita itu, "Kisah itu juga diberitahu dan dibina dengan barang -barang yang boleh ditagih. Ini menyampaikan potongan kecil cerita dan sedikit serbuk roti yang bertaburan di seluruh peringkat. " Koleksi ini akan meliputi pelbagai orang dan peringkat sepanjang sejarah menara.

Tetapi cybervoid tidak terputus dari dunia nyata, ia sebenarnya berdarah melalui bentuk uplinks. Ini adalah kuasa sementara yang meningkatkan keupayaan Jack sebagai ghostrunner. Satu yang ditunjukkan dalam demo jauh meningkatkan ketinggian lompatnya seketika, membolehkan dia melompat di antara bumbung.

Akhir demo mempunyai cutscene yang melancarkan salah satu bos pertama Ghostrunner: sebuah silinder gergasi, berputar dengan laser yang berseri -seri dari sisi. Nampaknya pemain akan berada di dalam platforming dan pendakian laser untuk menurunkan lawan ini.

Walaupun terdapat banyak persaingan dalam genre cyberpunk pada masa ini, Ghostrunner menawarkan sepotong dystopia yang berbeza. Ini adalah salah satu yang anda ingin mengawasi. Mengharapkan pengalaman adrenalin ketika Ghostrunner melepaskan pada PC, Xbox One, dan PlayStation 4 pada tahun ini.

Bercakap dari tanah ke bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan untuk karyanya. Selepas memantul beberapa universiti, mendapatkan ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia mendapati keluarga barunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tidak ada yang dia suka lebih daripada membuat panduan yang akan membantu seseorang. Sekiranya anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di x:@SamuelChandler