Bagaimana Pokemon Snap menjadi salah satu lagu popular kultus francais itu

Pagi ini menyaksikan The Pokemon Company membuat beberapa pengumuman menarik. Pemain masuk menjangkakan untuk mendengar lebih lanjut mengenai Pokemon Sword & Shield: The Isle of Armor dan mereka pasti melakukannya. Itu sudah keluar sekarang. Tetapi apa yang ramai tidak jangkakan ialah mendengar bahawa Pokemon Snap akhirnya mendapat sekuel.

Ini adalah hari yang ramai tidak sangka akan datang. Selama beberapa dekad, orang ramai telah menyatakan cinta mereka untuk Pokemon Snap, yang dibangunkan oleh pencipta Kirby HAL Laboratory. Apabila sosial pertama kali muncul beberapa tahun selepas ia dikeluarkan, orang ramai masih menyatakan kekaguman mereka untuk klasik kultus Nintendo 64. Orang ramai bergembira apabila datang ke Konsol Maya Wii pada tahun 2007 danKonsol Maya Wii Ukembali pada tahun 2017. Dan walaupun pada hari di mana Pokemon mengeluarkan pengembangan sepenuhnya kepada permainan Pokemon talian utama, yang pertama di Nintendo Switch, kebanyakan keseronokan masih terhadap Pokemon Snap baharu ini.

Jadi bagaimana kita boleh sampai ke sini? Apakah yang dimaksudkan dengan Pokemon Snap yang membawa kepada pemain terus menyanyikan pujiannya selama 20 tahun selepas dikeluarkan awalnya? Itulah yang kami di sini untuk membincangkan hari ini, jadi mari kita bincangkan tentang bagaimana Pokemon Snap menjadi kultus klasik seperti hari ini.

Pokemon Safari

Untuk tahun 1999, premis Pokemon Snap telah diilhamkan. Pemain menuju ke sebuah pulau untuk memulakan safari di atas rel, dengan kereta perlahan bergerak ke laluan yang ditetapkan. Pokemon berada di habitat semula jadi mereka, hanya menjalankan perniagaan mereka. Sudah tentu, terdapat satu atau dua Pikachu yang akan digunakan untuk kamera, tetapi penduduk pulau yang lain hanya menjalani rutin harian mereka.

Untuk permainan video, ini adalah konsep yang benar-benar baru. Pada tahun 2020, kami sudah terbiasa dengan pembangun yang lebih kecil dan pencipta indie solo mengambil peluang dan menyelami idea yang tidak akan pernah dipertimbangkan oleh studio AAA. Kami sudah biasa dengan pembangun yang lebih kecil melakukan percubaan. Tetapi landskap permainan video lebih terlindung pada tahun 1999 dan idea seperti Pokemon Snap tidak berlaku pada masa itu. Dalam dunia yang penuh dengan platformer, RPG, permainan pertarungan, permainan sukan dan penembak sekali-sekala (genre itu belum dicairkan lagi, tetapi itu cerita lain), tidak ada permainan seperti yang premis utamanya masih menjadi sasaran. -didorong, namun suasananya tertumpu pada kelonggaran.

"Tidak seperti tajuk Pokemon lain, Pokemon Snap memberi kami peluang yang jarang berlaku untuk membenamkan diri dalam dunia Pokemon seperti yang tidak pernah kami alami sebelum ini,"Permainan Apa yang Bagus' Superfan Pokemon Snap Brittany Brombacher memberitahu Shacknews. "Kami tidak berada di sana untuk berperang, menangkap atau melatih - tujuan kami hanyalah untuk memerhati, mendokumenkan dan mengambil gambar Pokémon di habitat semula jadi mereka. (Suuure, kadang-kadang kami akan melemparkan bola asap berbahaya ke Pokémon untuk membuat mereka melakukan apa yang kami mahukan. , tetapi hei, saya pasti ia tidak berbahaya.) Setiap daripada tujuh tahap unik mempunyai rahsia bijak untuk didedahkan, Pokémon tersembunyi untuk dicari dan kemungkinan gambar yang tidak berkesudahan."

"Sebagai pemain permainan sepanjang hayat dan hos industri permainan selama lebih sedekad, saya telah mencuba dan menikmati banyak permainan," kata pelayan sukan esport Rachel "Seltzer" Quirico. "Bagi saya, Pokémon Snap walau bagaimanapun sentiasa menonjol sebagai karya agung yang tiada tandingannya, dan luar biasa walaupun dalam alam semestanya sendiri. Dalam dunia permainan di mana saya sentiasa digalakkan untuk berlatih dan bertarung dengan makhluk comel ini, Pokemon Snap memberi saya peluang untuk hanya lihat lelaki kecil menikmati kehidupan mereka sendiri."

Pokemon Snap tidak dipersembahkan dengan minda "Gotta catch 'em all" yang sama atau mentaliti "Saya mahu menjadi yang terbaik" dalam permainan talian utama. Ia dibentangkan sebagai percutian. Dan apakah yang suka dilakukan oleh pelancong? Mereka suka mengambil gambar! Ya, Profesor Oak sedang menilai kualiti foto, tetapi idea utamanya adalah untuk berseronok dan memerhati makhluk-makhluk ini semasa mereka berkeliaran di sekitar habitat mereka. Anda tidak berada di sana untuk campur tangan... terlalu banyak.

Zoo Haiwan Interaktif

Walaupun sesuatu yang baru untuk menonton Pokemon semasa mereka menjalani hari mereka, terdapat lebih banyak keseronokan dalam mencucuk ringan mereka dengan pelbagai alatan. Heck, hanya nama "Pester Ball" membayangkan bahawa idea itu adalah untuk memusnahkan mana-mana Pokemon yang lemah hanya cuba melakukan perkara itu. (Sudah tentu tidak disyorkan untuk safari sebenar.) Ia menambahkan lebih banyak rasa permainan video pada prosiding, membolehkan pemain sama ada menikmati Pokemon dengan Pester Balls atau pergi ke laluan zoo penuh haiwan peliharaan dan memberi mereka makanan ringan.

Di mana Pokemon Snap benar-benar bersinar adalah di mana pemain mempunyai tangan dalam mencipta pukulan mereka sendiri. Kadang-kadang, ia semudah meninggalkan beberapa makanan Pokemon untuk Pikachu berdekatan untuk mula menjamah, membawa kepada gambar yang comel. Pada masa lain, ia membidik sedikit tinggi dan menyebabkan Pikachu yang malang itu tidak sedarkan diri, yang juga membawa kepada beberapa gambar yang menakjubkan.

Salah satu urutan yang paling tidak dapat dilupakan adalah berhampiran peringkat ketiga, Gunung Berapi. Charmander yang lapar sedang berkeliaran dan pemain boleh memberinya makanan Pokemon, yang kemudiannya menarik perhatian Magmar yang tamak. Magmar kemudian menyerang Charmander dan mengetuknya, menyangka ia boleh mencuri makanan, hanya untuk Charmander tiba-tiba berubah menjadi Charmeleon, mengetuk keluar Magmar. Momen seperti itulah yang meniru perasaan dokumentari National Geographic dan menggalakkan penerokaan yang lebih meluas.

Ia menambahkan rasa nilai ulangan yang luar biasa kepada pengembaraan yang diakui singkat. Profesor Oak akan menyampaikan alat baharu seperti Poke Flute yang akan mempengaruhi tingkah laku Pokemon dengan lebih lanjut dan membawa kepada interaksi yang lebih sejuk. Satu-satunya perkara buruk untuk dikatakan tentang ini ialah untuk pemain yang lebih muda (seperti Ozzie Mejia yang berusia 16 tahun), ia menjadikan permainan ini lebih sukar untuk dihentikan. Ia kemudian membawa beberapa pemain (juga seperti Ozzie Mejia yang berusia 16 tahun) mencapai 100% permainan sebelum hujung minggu berakhir.

Dalam banyak cara, panjang pendek Pokemon Snap juga membawa kepada permintaan dua dekad untuk sekuel. Beberapa permainan pernah menggunakan pepatah "Biarkan mereka mahu lebih," agak seperti permainan ini. Terdapat kelaparan untuk lebih banyak peluang untuk menangkap Pokemon dalam kehidupan seharian mereka, terutamanya apabila francais itu semakin besar. Dan semakin besar francais itu.

Kapsul Masa Cucuk

Bahagian ini juga boleh memberi sari kata "Anda Sudah Tua!" untuk peminat Pokemon lama.

Inilah titik di mana saya menunjukkan bahawa Pokemon Snap telah dikeluarkan sejak tahun 1999. Pokemon Snap pertama kali dikeluarkan dalam generasi Merah/Biru/Kuning, yang bermaksud terdapat hanya 151 Pokemon di luar sana. Hari ini, terdapat 896 Pokemon yang wujud. Itulah lebih banyak makhluk untuk mengambil gambar semasa safari yang lebih lama.

Dan bercakap tentang gambar, pemain yang lebih muda mungkin mendekati Pokemon Snap dan tertanya-tanya bagaimana proses pengambilan gambar berfungsi. Itu kerana Pokemon Snap melihat pemain mengambil Polaroid dari pelbagai penduduk pulau itu. Ya, permainan ini dikeluarkan sebelum initelefon pintaradalah satu perkara. Amalan mengambil gambar secara asasnya berubah pada tahun-tahun sejak permainan ini dikeluarkan. Orang ramai boleh mengambil gambar pada telefon, meletakkan penapis, menambah emoji dan kesan, mencipta gif atau hanya mengambil swafoto. Sebahagian daripada keinginan untuk Pokemon Snap baharu timbul daripada rasa ingin tahu tentang bagaimana konsep teras permainan itu akan menyesuaikan diri dengan teknologi moden.

Pokemon Snap dikeluarkan semula apabila terdapat rangkaian Video Blockbuster penuh di seluruh negara dan bukan hanya aperangkap pelancong di Oregon. Dan seterusnya, Blockbuster pernah menempatkan stesen untuk mencetak pelekat Pokemon Snap. Ia adalah salah satu kali pertama sesiapa melihat perkara seperti ini, di mana pemain boleh mencetak kenang-kenangan fizikal tentang apa yang mereka capai dalam permainan video. Tiada siapa yang memikirkannya sekarang, memandangkan kita hidup di dunia di manaPercetakan 3Dadalah satu perkara, tetapi ini jarang berlaku pada tahun 1999. Kedai dalam talian tidak begitu berkembang pada ketika ini. Sudah tentu, kini adalah mungkin untuk mengambil gambar Pokemon Snap dan menghantarnya ke tapak web di mana pengguna boleh mencetak dari keselesaan rumah mereka sendiri dan berkongsi dengan rakan-rakan.

Sebahagian daripada kecintaan terhadap Pokemon Snap berakar pada nostalgia. Walau bagaimanapun, terdapat sebahagian besar daripadanya yang tertanya-tanya bagaimana ia akan berfungsi dalam dunia moden. Premis masih bertahan. Pergi dan cuba versi Konsol Maya pada Wii U. Grafiknya mungkin bertarikh, pasti. Pembentangan adalah semata-mata era N64. Tetapi idea teras? Itu masih berfungsi. Niantic Labs melihatnya apabila mereka menambahGambar Pokemon GOciri. Masih ada keinginan untuk mengambil gambar Pokemon melakukan perkara Pokemon.

Safari generasi seterusnya

Semua itu membawa kepada keseronokan untuk hari iniSnap Pokemon Baharupengumuman. Walaupun ia akhirnya menjadi "lebih banyak daripada Pokemon Snap 1999," ia sudah cukup untuk berpotensi menjadi salah satu permainan paling menarik untuk dikeluarkan pada 2021 (atau 2022 atau apabila permainan itu berakhir).

Terdapat banyak lagi Pokemon untuk berinteraksi hari ini. Terdapat lebih banyak cara untuk merakam aksi mereka berbanding pada tahun 1999. Terdapat banyak lagi cara untuk berkongsi semua pengalaman ini dan berkongsi keseronokan dengan rakan-rakan. Bagi ramai peminat Pokemon yang dibesarkan dalam generasi asal itu, ini adalah hari yang besar. Itulah yang didesak ramai hampir dua dekad.

"Bagi saya yang berumur 10 tahun, ia sangat mendebarkan untuk menyelesaikan teka-teki dan mengambil gambar terbaik saya dan HOLY CRAP mencetaknya untuk melekat pada pengikat saya yang penuh dengan kad Pokémon," tambah Quirico. "Sebagai pemain di kemudian hari, saya kadang-kadang berasa nostalgia untuk tanpa kekerasan dan perayaan kemahiran hidup sebenar dalam Snap. Tetapi lebih daripada segala-galanya, memandangkan alam semesta Pokémon telah berkembang dan berkembang sejak 20+ tahun yang lalu, saya telah mendambakan untuk lihat semula dari pemidang tilik Pokémon Snap."

Dan untuk generasi yang lebih baru, anda bersedia. Kerana permainan Pokemon Snap moden secara konsep masih berfungsi dan masih boleh membawa banyak kegembiraan pada tahun 2020-an. Dan dunia pastinya memerlukan lebih banyak kegembiraan sekarang.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?