Kadang-kadang, anda hanya mahu melarikan diri dari santai dari hari ke hari. Anda mahu peluang untuk mencelupkan jari kaki anda di pasir basah dan menikmati minuman yang sejuk dengan angin laut yang bergulir. Musim panas di Mara menawarkan janji ini, serta pertunjukan penternakan kasual dan bercerita. Ia mengandungi banyak perkara yang perlu dilakukan dan mempunyai gaya visual yang bersih, tetapi tidak benar -benar bangkit di atas jumlah bahagiannya.
Tumbuh Koa

Pengembaraan ini mengikuti seorang gadis bernama Koa, protagonis utama. Dia ditemui di laut semasa perjalanan memancing oleh Yaya Haku, sejenis orang gelatin biru dengan telinga tiub. Yaya Kaku bertindak sebagai tokoh ibu kepada Koa dan membawanya hidup di sebuah pulau kecil. Dia melatih KOA muda di asas -asas kehidupan pulau pada permulaan permainan.
Walaupun pulau ini hampir tidak cukup besar untuk memegang gelanggang bola tampar, penyelenggaraan yang memerlukan penduduknya tetap. Dari saat -saat pembukaan permainan, KOA ditugaskan dengan pertanian, memancing, dan kerja -kerja lain yang sibuk. Mengambil objek atau sumber untuk dirinya sendiri atau NPCS adalah gelung permainan utama pada musim panas di Mara. Tidak lama selepas peristiwa awal permainan, mengambil bot ke pulau -pulau lain di kawasan itu memperluaskan dunia permainan dengan fesyen yang agak serupa dengan The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Bagaimana keadaannya?

Bercakap tentang Wind Waker, jika saya terpaksa menggambarkan gaya visual musim panas di Mara, saya hanya akan mengatakan ia merasakan versi yang sedikit kurang bergaya dari Nintendo Classic. Segala -galanya dari solek pulau ke bagaimana bangun dari bot muncul sangat mengingatkan apa yang kita lihat hampir dua puluh tahun yang lalu di Gamecube. Anda juga mengetuk lautan untuk khazanah bawah air seperti Link Young. Segala -galanya membawa rupa resolusi yang lebih tinggi, dengan jumlah poligon yang lebih tinggi dan framerates, tetapi ia tidak benar -benar menimbulkan emosi yang sama. NPCs terdiri daripada manusia yang tampan normal ke makhluk manusia kepada makhluk nautika.
Reka bentuk adalah perkiraan 3D watak-watak yang sama yang diwakili dalam cutscenes animasi yang sangat berkualiti tinggi yang memamerkan gaya anime yang licin. Ia lebih baik untuk permainan ini untuk lebih meniru gaya animasi, tetapi itu mungkin menjadi tugas yang terlalu besar untuk pasukan kecil di Chibig, studio yang mencipta musim panas di Mara. Bahawa dikatakan, permainan berjalan dengan lancar di PC saya dan mungkin tidak akan mempunyai masalah yang dimainkan walaupun konfigurasi perkakasan yang paling sederhana.
Yang lama bolak -balik

Semasa permainan, KOA akan dibentangkan dengan banyak tugas, yang kebanyakannya memerlukan barang -barang tertentu untuk membina atau membina. Sesetengah item mesti dituai melalui pertanian atau perlombongan dan menjalankan tugas -tugas ini memerlukan alat pelbagai kegunaan. Semua kerajinan, memasak, dan kerja sibuk inventori lain dijalankan di gubuk kecil yang dimiliki oleh Yaya Haku. Ini bukan masalah besar pada mulanya kerana tugas awal anda berada di pulau pertama, tetapi harus kembali ke gubuk ketika permainan berlangsung hanya membuang masa.
Seperti permainan lain dalam genre simulator pertanian, anda sering perlu meletakkan KOA untuk tidur untuk meluangkan masa dan menunggu tanaman berkembang. Menyiram beberapa tanaman boleh mempercepatkan proses, tetapi telaga -telaga yang mendalam yang anda isi baldi air dari pergi kering hampir serta -merta dan mesti diisi semula oleh hujan. Saya hanya melihat hujan satu kali sepanjang apa yang dirasakan seperti bulan-hari dalam permainan, terus mengeluarkan kekecewaan. Apabila saya bergantung pada masa membunuh sebagai sebahagian daripada alur kerja biasa untuk siap pencarian, saya lebih kecewa.
Kenaikan suhu

Kekecewaan itu berbanding dengan kemarahan yang saya usahakan untuk memandu bot ke belakang dan sebagainya untuk menggunakan satu -satunya meja kerajinan di dunia yang terletak di pulau pertama untuk menyelesaikan tugas -tugas yang paling mudah. Saya fikir musim panas di Mara sepatutnya autosave permainan semasa anda bermain, tetapi tidak ada petunjuk dari UI permainan yang berlaku atau apa -apa sebutan dalam menu. Lebih dari sekali saya memuatkan permainan untuk mengetahui bahawa saya cukup bernasib baik untuk memulakan perjalanan KOA dari awal.
Bercakap tentang UI, rasanya sebagai kurang berkembang sebagai permainan yang saya lihat dalam masa yang lama. Anda akan diberikan pencarian yang tidak benar -benar menjelaskan apa yang perlu anda lakukan. Gambaran butang akan muncul di skrin yang meminta anda memukul butang tetikus kiri untuk diteruskan, walaupun permainan sebenarnya mencari input dari kunci yang berbeza sama sekali. Apa tutorial kecil yang ada pada permulaan permainan kebanyakannya tidak bernilai kerana beberapa maklumat yang anda berikan tidak tepat. Kadang -kadang, saya memasuki menu Pilihan Barren untuk mendapati bahawa beberapa butang berada dalam bahasa yang berbeza, menggunakan menu tersebut agak sukar.
Mungkin menghabiskan musim panas di tempat lain

Tidak ada sokongan pengawal yang saya dapati atau gunakan dan tiada pengulangan utama untuk membantu mengatasi arahan UI yang buruk. KOA akan memukul dinding yang tidak kelihatan, berjuang untuk mengatasi halangan asas, dan penempatan objek seolah -olah mengikuti peraturan sewenang -wenang yang tidak ditentukan. Malah perkara -perkara mudah seperti memotong pokok merasakan tempat letak kerana anda hanya menahan butang untuk memunculkan meter pengisian yang menjatuhkan pokok yang dipersoalkan daripada menggunakan butang untuk mengayunkan kapak yang anda buat untuk tugas itu. Malah permainan mini memancing merasakan kadar kedua.
Ia kelihatan dan bermain seperti ia jauh dari siap untuk dilepaskan luas, walaupun untuk tajuk akses awal anda yang biasa. Bahagian yang buruk ialah musim panas di Mara tidak ditandakan sebagai akses awal, jadi saya tidak fikir saya boleh memaafkan mekanik, persembahan, atau UI yang setengah bakar. 5/10 dada bawah air
Kajian ini berdasarkan pelepasan stim PC. Kunci permainan disediakan oleh penerbit untuk pertimbangan semakan. Musim panas di Mara dikeluarkan pada 16 Jun untuk STEAM dan Nintendo Switch. Versi Xbox One dan PS4 akan tiba di kemudian hari.
Menyumbang editor teknologi
Chris Jarrard suka bermain permainan, lagu crankin, dan mencari pergaduhan di papan mesej dalam talian yang tidak jelas. Dia memahami bahawa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan yang benar. Jangan @ dia.