Statistik perisai dan carta peringkat - Destiny 2

Pecahan lengkap perisai Destiny 2 dan statistik Mobiliti, Ketahanan, Pemulihan, Disiplin, Intelek dan Kekuatannya dalam bentuk carta yang berguna.

Perisai dalam Destiny 2 telah berkembang dalam kerumitan sejak permainan mula-mula dilancarkan pada 2017. Pada masa itu, pemain hampir tidak mempunyai sebarang statistik permainan lewat untuk mengejar di luar faedah perisai. Kini, terdapat enam statistik utama pada setiap bahagian perisai, yang akan menjejaskan kelajuan, pertahanan dan masa bertenang Guardian anda.

Sebelum kita masuk ke dalam daging statistik, kredit diberikan kepada kerjaSerena_Altschulpada subreddit Destiny. Pengguna ini telah berjaya mengumpulkan maklumat daripada pelbagai sumber, termasuk doormango pengguna dan saluran YouTube yang lain, sambil turut mengemukakan penyelidikan dan cadangan mereka sendiri. Pastikan anda menyemakSiaran Serena_Altschuluntuk perspektif mereka mengejar gear.


Statistik perisai Destiny 2

Setiap bahagian perisai dalam Destiny 2 mempunyai enam statistik dengan mata diberikan secara rawak untuk setiap kawasan.

Armor in Destiny 2 dipecahkan kepada enam statistik utama, dengan kelas mendapat manfaat daripada satu kawasan khusus untuk Keupayaan Kelasnya. Statistik ini adalah seperti berikut:

  • Mobiliti – Meningkatkan kelajuan pergerakan anda dan ketinggian lompatan maksimum
  • Ketahanan – Meningkatkan jumlah kerosakan yang anda boleh ambil sebelum mati
  • Pemulihan – Meningkatkan kelajuan anda mendapatkan semula kesihatan yang hilang
  • Disiplin – Mengurangkan masa bertenang bom tangan anda
  • Intelek – Mengurangkan kesejukan keupayaan Super anda
  • Kekuatan – Mengurangkan masa bertenang keupayaan huru-hara anda

Bagi stat yang menguntungkan setiap satuKelas Destiny 2, mereka ialah:

  • Pemburu - Mobiliti
  • Titans - Ketahanan
  • Warlocks – Pemulihan

Maksudnya ialah jika Hunter meningkatkan stat Mobilitinya, tempoh penyejukan Keupayaan Kelasnya akan dipertingkatkan. Titans perlu meningkatkan Resilience dan Warlocks mesti menambah baik Pemulihan untuk tempoh penyejukan Keupayaan Kelas mereka menjadi lebih pendek.


Destiny 2 peringkat perisai

Setiap bahagian perisai akan membantu menaikkan statistik ke peringkat baharu. Setiap peningkatan memberikan faedah bertenang tambahan kepada Super, bom tangan dan huru-hara anda sambil meningkatkan perisai anda, pemulihan kesihatan dan kelajuan pergerakan.

Sekarang kita sampai kepada sebahagian besar mekanik. Bagi yang belum tahu, setiap bahagian perisai dalam Destiny 2 disertakan dengan mata dalam statistik di atas (Mobilitas, Ketahanan, Pemulihan dll). Taburan mata ini adalah rawak.

Setiap 10 mata membuka tahap baharu. Jadi mempunyai sesuatu pada mata "9" (19, 29, 39 dll) adalah satu pembaziran mata. Nombor bulat sahaja!

Mata daripada Topi Keledar, Gauntlets, Dada dan But ditambah bersama dan dipaparkan di sebelah kanan Penjaga anda pada skrin watak. Mata ini mempunyai kesan langsung ke atas kecekapan statistik. Untuk setiap 10 mata dalam statistik tertentu, statistik itu dinaikkan satu peringkat, dari Tahap 1 hingga Tahap 10. Pada 100 Mata, statistik akan berada di Tahap 10, jadi mana-mana mata melebihi 100 adalah lebihan dan pembaziran.

Berikut ialah peringkat statistik dalam Destiny 2 untuk setiap tiga kelas. Ambil perhatian bahawa setiap kelas juga mendapat manfaat daripada statistik dalam satu kawasan tertentu. Statistik ini akan meningkatkan masa bertenang keupayaan kelasnya (Dodge, Barricade atau Rift).

Peringkat statistik perisai pemburu
Peringkat012345678910
Stat0-910-1920-2930-3940-4950-5960-6970-7980-8990-99100+
mobiliti0%4%8%12%16%20%24%28%32%36%40%
Ketahanan0%1%2%3%4%5%6%8%10%12%13%
Pemulihan0%3%6%9%11%14%17%23%29%34%43%
Disiplin1:431:331:251:221:080:590:510:450:410:370:32
Akal7:126:225:435:004:454:314:184:074:003:523:48
kekuatan2:001:491:401:361:201:091:000:530:480:440:37
Mobiliti (tenang keupayaan kelas)0:280:260:250:240:220:200:180:160:130:110:09
Peringkat statistik perisai Titan
Peringkat012345678910
Stat0-910-1920-2930-3940-4950-5960-6970-7980-8990-99100+
mobiliti0%4%8%12%16%20%24%28%32%36%40%
Ketahanan0%1%2%3%4%5%6%8%10%12%13%
Pemulihan0%3%6%9%11%14%17%23%29%34%43%
Disiplin1:431:331:251:221:080:590:510:450:410:370:32
Akal7:126:225:435:004:454:314:184:074:003:523:48
kekuatan1:431:331:251221:080:590:510:450:410:370:32
Ketahanan (Sejuk Keupayaan Kelas)0:520:460:410:370:330:300:280:250:210:170:14
Peringkat perangkaan perisai warlock
Peringkat012345678910
Stat0-910-1920-2930-3940-4950-5960-6970-7980-8990-99100+
mobiliti0%4%8%12%16%20%24%28%32%36%40%
Ketahanan0%1%2%3%4%5%6%8%10%12%13%
Pemulihan0%3%6%9%11%14%17%23%29%34%43%
Disiplin1:431:331:251:221:080:590:510:450:410:370:32
Akal7:126:225:435:004:454:314:184:074:003:523:48
kekuatan1:431:331:251221:080:590:510:450:410:370:32
Pemulihan (Sejuk Keupayaan Kelas)-1:431:311:221:151:081:030:590:510:460:41

Apakah gulungan perisai yang baik?

Di sinilah banyak subjektiviti dan keutamaan berlaku. Dalam mengatakan ini, terdapat beberapa piawaian emas apabila ia datang untuk menyusun gandum daripada sekam. Membina satu set perisai dengan slot Tahap 10 dan satu lagi yang berada di atas Tahap 5 akan mengambil banyak kerja.

Cuba cari perisai yang mempunyai pembahagian statistik 20/15 untuk hasil terbaik apabila cuba mencapai peringkat baharu. Anda juga boleh meningkatkan statistik sebanyak 10 mata menggunakan mod perisai.

Dari segi menyusun set perisai yang sempurna untuk binaan anda, itu akan bergantung kepada nasib dan keazaman semata-mata. Serena_Altschul telah memberikan keseluruhan ringkasan yang merangkumi pembuatan teori tentang rupa binaan yang sempurna dan perkara yang boleh jadi dalam realiti. Saya mohon andabaca post penuh, kerana ia merangkumi banyak butiran tentang mengejar binaan Peringkat 26 (satu statistik di Peringkat 10 satu lagi di Peringkat 6), tetapi nasihat emas adalah untuk mengekalkan sebarang perisai yang mempunyai dua statistik, satu statistik pada 20+ dan yang lain pada 15+.

Mengenai di mana untuk bermula, pertama sekali, anda mungkin mahu menumpukan usaha anda pada perisai yang mempunyai jumlah mata 60 atau lebih. Ini selalunya membenarkan ruang yang mencukupi untuk satu statistik mempunyai 20 mata di dalamnya dan satu lagi mempunyai 15. Ini juga memastikan bahawa terdapat sekurang-kurangnya beberapa mata dalam statistik lain supaya anda tidak dikebiri dalam satu kawasan.

Sebagai contoh, pada Vest Holdfast dari Musim Ketibaan di bawah, anda boleh melihat ia mempunyai 67 jumlah mata, dengan 19 Intelek dan 16 Mobiliti menjadi dua statistik tertingginya. Ia tidak sempurna, tetapi ia semakin hampir. Sebaliknya, Reverie Dawn Hauberk ini mempunyai sejumlah 60 dengan pembahagian mata 20/20 dalam Mobility dan Resilience (berkat ia menjadi Armor 1.0). Ia juga tidak mempunyai mata dalam Pemulihan, yang boleh menjadi isu bergantung pada perkara yang anda sasarkan.

Anda juga perlu mengambil kira sekeping Kuasa maksimum perisai. Ini akan mengehadkan tempoh masa ia akan berdaya maju untuk digunakan dalam kandungan permainan akhir PVE. Bagi mereka yang hanya mengambil berat tentang pemasa cooldown untuk Crucible, ini tidak akan menjadi masalah, melainkan anda memainkan sesuatu yang bergantung pada Kuasa.


Memahami statistik dan sistem peringkat perisai dalam Destiny 2 akan sangat membantu anda mencapai permainan akhir yang baharu. Sebaik sahaja sistem ini klik, anda akan mendapati diri anda melihat pecahan titik perisai terlebih dahulu, sebelum anda mempertimbangkan Kuasanya. Lihatlah ShacknewsPanduan Takdir 2untuk lebih banyak petua serta bantuan daripada masyarakat secara amnya.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler