Permainan Deathloop tidak akan menghukum pemain secara drastik kerana meluangkan masa mereka menerokanya

Hanya kerana anda sedang menghadapi situasi gelung masa dalam Deathloop tidak bermakna anda perlu tergesa-gesa, kata Arkane Studios devs.

Deathloop adalah, sama seperti Groundhog Day, Edge of Tomorrow, dan lebih baru-baru ini Palm Springs, "salah satu daripada perkara gelung masa yang tidak terhingga itu," seperti yang Andy Samberg meletakkannya dalam yang terakhir. Anda akan bermain pada hari yang sama, mengumpul maklumat dan memikirkan perkara-perkara semasa anda mati berulang kali menentang penduduk pulau Black Reef. Tetapi hanya kerana anda berada pada jam gelung tidak bermakna anda perlu tergesa-gesa. Arkane devs baru-baru ini mendedahkan bahawa anda boleh mengambil masa anda dan berendam dalam tradisi dan sifat bandar jika anda mahu tanpa terlalu banyak tekanan.

Pengarah Permainan Deathloop Dinga Bakaba mendedahkan berita gembira ini dalam temu bual tentang permainan yang baru-baru ini disiarkanIGN. Dalam temu bual itu, Bakaba menyiarkan bahawa permainan ini agak berbeza daripada situasi roguelike atau undur di mana segala-galanya perlu dilakukan dalam garis masa yang sangat mengekang.

"Anda sedang menyusun apa yang berlaku di pulau itu, siapa anda, dan apa yang anda lakukan di sini dan bagaimana anda boleh melarikan diri," kata Bakaba. “Satu perkara yang kami ingin pastikan ialah ia tidak bermakna pemain itu benar-benar berada di hadapan jam dalam permainan mereka dari detik ke detik.”

Maksudnya Deathloop adalah sesuatu yang boleh diambil dalam masa yang singkat tanpa terlalu risau. Matlamatnya adalah untuk memajukan cerita sedikit demi sedikit. Bakaba seterusnya mendedahkan bahawa apabila ia bermula semula, anda mungkin tidak berada di tempat yang sama anda mula-mula bangun, memerlukan tindakan dan keutamaan yang berbeza.

“Anda bermain pada hari yang sama berulang kali, tetapi anda tidak semestinya melakukan perkara yang sama, anda tidak semestinya berada di tempat yang sama, anda tidak mempunyai matlamat yang sama,” jelas Bakaba. "Jika anda mahu bermain dengan sengaja, sangat perlahan, dan mengambil masa anda, baca setiap nota, lihat setiap lukisan, permainan tidak akan menghukum anda untuk itu."

Deathloop ditetapkan untuk menjadi salah satu usaha pertama Bethesda dan Arkane ke dalam konsol generasi akan datang dengan pelancaranakan datang pada PlayStation 5dan PC sekitar cuti tahun 2020. Nantikan butiran lanjut tentang permainan ini kerana kami semakin hampir dengan pelancarannya akhir tahun ini.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.