Hearthstone: Pecahan kad Akademi Scholomance (Bahagian 1)

Masanya telah tiba untuk pengembangan Hearthstone baharu. Blizzard akan pergi ke sekolah untuk tambahan seterusnya kepada permainan kad yang telah lama dijalankan dengan Akademi Scholomance. Selain berjalan dengan tema akademik, Akademi Scholomance akan menambah 135 kad baharu pada Hearthstone, sebilangan besar daripadanya akan memperkenalkan beberapa mekanik baharu, seperti kad Dual-Class dan kad Spellburst.

Kami memulakan pendedahan kad untukHearthstone: Akademi Scholomance, memecahkan setiap kad satu demi satu yang membawa kepada keluaran Ogos pengembangan.

Hari ini, kita akan bermula dengan kumpulan pertama kad yang didedahkan semasa pendedahan awal pengembangan, serta dua yang pertama didedahkan pada malam Selasa daripada video khas ini.

Mari mulakan.

(1) Pelajar Baru Frazzled (1/4)
taip: Minion
Kelas: Imam
Jarang: Biasa

Analisis: Mari kita mulakan dengan sesuatu yang tidak biasa. Ia adalah 1/4 vanila untuk Paderi, bukan sesuatu yang akan digunakan oleh pemain Standard apabila wujud pilihan 1-Kos yang lebih baik. Perlu diberi perhatian mungkin kerana muncul di Arena di sana sini.


(2) Kultus Neofit (3/2)
taip: Minion
Kelas: Berkecuali
Jarang: Jarang
Battlecry: Mantera lawan anda menelan kos (1) lebih giliran seterusnya.

Analisis: Ini bukan sesuatu yang sesuai dalam kebanyakan dek Standard, tetapi ia akan menjadi satu kejatuhan rawak yang menyeronokkan untuk ditarik keluar menjelang penghujung permainan apabila pihak lawan sedang mencari kemungkinan untuk menamatkan atau menumpaskan pembunuhan satu pusingan itu . Pilihan teknologi yang menarik, tetapi tidak banyak yang anda akan lihat, terutamanya kerana terdapat cara untuk mengatasinya. Ia mungkin muncul di Arena, walaupun, kerana ia sesuai dengan lengkung.


(1) Menurunkan Peluru Berpandu
taip: Eja
Kelas: Dukun/Mage
Jarang: Epik
Tembak tiga peluru berpandu pada minion musuh rawak yang mengubahnya menjadi yang berharga (1) lebih murah.

Analisis: Terdapat terlalu banyak RNG yang terlibat untuk ini untuk dimasukkan dengan pasti ke dalam mana-mana dek Standard, tetapi saya suka idea di sebalik ini dari segi mengganggu minion besar. Ini memerlukan minions sepertiEdwin VanCleefturun mana-mana dari satu hingga tiga pasak. Ia adalah kad yang kuat, tetapi yang saya harapkan akan muncul lebih banyak dalam kesan rawak daripada mantra sepertiPembangkitan.


(2) Rajin Pencatat (2/3)
taip: Minion
Kelas: Dukun
Jarang: Jarang
Spellburst: Kembalikan mantera itu ke tangan anda.

Analisis: Bertanya khabar kepada kad Spellburst yang pertama. Kad ini mencetuskan kesan tunggal selepas menggunakan mantra. Pencatat Tekun akan menjadi sangat kuat untuk Dukun. Kita akan sampai ke perkara ini sebentar lagi, tetapi Burst Shaman bersedia untuk membuat kemunculan semula yang besar dalam pengembangan ini dan Rajin Notetaker membenarkan pemain Dukun membakar salah satu mantra letupan mereka dan kemudian meletakkannya semula di tangan mereka, membolehkan mereka membersihkannya. meninggalkan minion tanpa menjejaskan keadaan kemenangan mereka. Mereka juga boleh menyelongkar dek mereka dengan lebih pantas denganPandangan Jauh. Ini akan menjadi tambahan yang kukuh kepada barisan Shaman.


(0) Hari Pertama Persekolahan
taip: Eja
Kelas: Paladin
Jarang: Biasa
Tambah 2 minion 1-Kos rawak ke tangan anda.

Analisis: Ini boleh dikatakan merupakan cadangan tanpa kalah untuk pemain Paladin, memberikan mereka permainan pembukaan, serta potensi permainan pada giliran seterusnya. Perkara terbaik tentang ini ialah, ia nampaknya tidak menyekat minion 1-Kos tersebut kepada kad Paladin. Terdapat beberapa permainan pembukaan yang kuat untuk ditarik di sini dan walaupun gulungan rendah tidak akan membuat anda terlalu mundur. Kad yang bagus untuk Standard dan Wild, kad yang bagus untuk Arena.


(3) Goody Dua Perisai (4/2)
taip: Minion
Kelas: Paladin
Jarang: Jarang
Spellburst: KeuntunganPerisai Ilahi.

Analisis: Goody Two-Shields tidak kelihatan sangat mengagumkan pada permukaan, tetapi jika anda seorang Libram Paladin menjalankan segelintir mantra buffing, minion ini boleh menjadi sangat besar, sangat pantas. Dan jika anda boleh menyegarkan Divine Shieldnya dengan mantera buffing, ia menjadikannya permainan bernilai tinggi yang berpotensi. Ia bukan kad A-tier, tetapi ia mungkin patut dicuba.


(0) Kilat Mekar
taip: Eja
Kelas: Druid/Shaman
Jarang: Biasa
Dapatkan 2 Kristal Mana giliran ini sahaja.Lebihan beban(2)

Analisis: Ini kita pergi. Sudah, kami mempunyai salah satu pemenang besar pengembangan di sini. Di permukaan, ia kelihatan seperti alat ramp-up untuk Dukun dan Druid. Tidak, tidak, ini adalah apenamatalat untuksama adadaripada kelas ini menggunakanMalygos. Kedua-dua kelas ini mempunyai mantra letupan yang kuat yang boleh merosakkan muka lawan dan, lebih daripada itu, kedua-dua kelas mempunyai alat untuk mendiskaunkan alatan yang mereka perlukan di tangan penamat mereka, sama ada lukisan Dukun dengan Penglihatan Jauh atau Druid yang mendiskaunkan apa yang ada dalam mereka. tangan denganSatyr yang dipenjarakan.

Dan mari kita tidak bercakap tentang Wild, di mana ini kini menjadi perlawanan dalam kegemaran DruidKun Raja Terlupakan/Ayuhkombo.

Ini adalah mantra A+ mutlak dan akan menemui hampir setiap dek Dukun dan Druid.


(1) Kajian Alam Semula Jadi
taip: Eja
Kelas: Druid
Jarang: Biasa
Temuijampi. Kos seterusnya anda (1) kurang.

Analisis: Ini adalah tambahan yang menarik pada dek Ejaan Druid semasa, yang membolehkan pemain Druid menambah ejaan pada tangan mereka sambil turut mendiskaunkan ejaan seterusnya dengan margin 1-Kos yang sama. Sukar untuk membayangkan mengapa Spell Druid akan mengemas ini dan menyerahkan diri mereka kepada belas kasihan Discover RNG apabila mereka hanya boleh mengemas dalam ejaan yang lebih baik, tetapi jika ini berlaku secara rawak, maka sukar untuk mengeluh terlalu banyak. Malah, menarik ini aKobalt Spellkinmungkin senario kes terbaik untuk pemain Druid di sini.


(9) Rattlegore (9/9)
taip: Minion
Kelas: Pahlawan
Jarang: Lagenda
Deathrattle: Sambung semula ini dengan -1/-1.

Analisis: Di atas kertas, ini adalah mimpi ngeri mutlak dan kelihatan hampir tidak dapat dibunuh. Gunakan penyingkiran satu sasaran padanya dan lihat apabila ia kembali sebagai 8/8. Dan tuan membantu anda jika perkara ini mendapat buff dalam apa-apa cara.

Bagi pemain Warrior, ini patut dikemas, walaupun mengeluarkannya tidak mustahil. Berharap untuk melihat mantra Polymorph dari Mage atau Shaman dan jika perkara inisungguhberlepas, saya tidak akan terkejut jika Priest berkemas dalam teknologiKawalan Minda. Rattlegore kelihatan memusnahkan dan jika ia kelihatan seperti ia di atas kertas, saya menjangkakan untuk melihat pemain mula mengemas lebih banyak kesan Senyap untuk mencuba dan mengekangnya.


(3) Shan'do Wildclaw (3/3)
taip: Minion
Kelas: Pemburu/Druid
Jarang: Lagenda
Pilih Satu: Berikan Beasts dalam dek anda +1/+1, atau Transform menjadi salinan Beast yang mesra.

Analisis: Ini nampaknya ia boleh menjadi manfaat yang jauh lebih besar kepada pemain Hunter, khususnya Highlander Hunter. Ia boleh digunakan untuk menapisZixor Prime, tetapi penggunaan yang lebih mungkin akan menggunakannya pada Pusingan 10 denganApi Dinotamuntuk memukul untuk 16 kerosakan yang dihadapi. Gunakan permainan Pusingan 10 itu selepas Pusingan 9Alexstraszadan ia hampir merupakan syarat kemenangan yang terjamin. Tempat Shan'do di Druid akan ditentukan, tetapi ia adalah pemenang dalam dek Hunter.


(2) Pelajar Perpindahan (2/2)
taip: Minion
Kelas: Berkecuali
Jarang: Epik
Ini mempunyai kesan berbeza berdasarkan papan permainan yang anda gunakan.

Analisis: Semua orang mendapat ini secara percuma untuk log masuk ke Hearthstone sekarang, tetapi saya tidak dapat membayangkan sesiapa menggunakannya. Jika terdapat pilihan untuk memilih papan permainan, itu adalah satu perkara, tetapi papan permainan sentiasa rawak dan itu bermakna begitu juga dengan kesan Pemindahan Pelajar. Jangan mengharapkan untuk melihat ini di luar pilihan meme, melainkan anda mendapatkannya daripada kesan rawak.


(8) Pengacau (6/8)
taip: Minion
Kelas: Pahlawan
Jarang: Jarang
Pada penghujung giliran anda, panggil dua 3/3 Ruffians yang menyerang musuh rawak.

Analisis: Ini adalah minion 8-Kos yang menarik untuk pemain Warrior, kerana ia adalah badan 6/8 dengan sendirinya, tetapi ia berpotensi diapit oleh dua minions 3/3 yang lain. Sama ada mereka kekal di papan bergantung pada apa yang berlaku pada penghujung giliran pemain. Mereka boleh menyerang muka atau mereka boleh berlari terus ke dinding bata di sisi lain papan dan menghapuskan diri mereka serta-merta.

Jika anda ingin mengambil peluang 3/3s itu menyingkirkan diri mereka daripada pintu gerbang, ini adalah pilihan yang cukup kuat. Dan ia mungkin berguna apabila ia melibatkan 3/3s yang merosakkan badan yang besar untuk menyediakanLaksanakanpada giliran seterusnya. Akan ada tempat untuk Troublemaker di suatu tempat, walaupun hanya di Arena.


(1) Pencuri Tongkat (1/2)
taip: Minion
Kelas: Mage/Penyangak
Jarang: Biasa
Kombo:Temuimantra Mage.

Analisis: Ini tidak mengapa untuk pemain Mage, tetapi dinamit mutlak untuk pemain Rogue. Penyangak yang mendapat akses kepada mantra Mage akan membuka banyak pintu untuk mereka, memberikan mereka semua jenis mantra kawasan kesan, Rahsia dan kesan panggilan yang biasanya tidak mereka lakukan. Wand Thief dengan sendirinya menjadikan Rogue pilihan yang lebih serba boleh berbanding sebelum ini dan boleh membawa kepada banyak permainan wild card yang tidak dapat diramalkan menjelang tamat permainan. Juri tidak tahu sama ada ia berfungsi untuk pemain Mage, tetapi saya menjangkakan untuk melihat ini dalam setiap dek Rogue.


(4) Tutor celaka (2/5)
taip: Minion
Kelas: Berkecuali
Jarang: Biasa
Spellburst: Berikan 2 kerosakan kepada semua minion lain.

Analisis: Statistik ini tidak mengapa dengan sendirinya, tetapi kesan Spellburst membuat atau memecahkan yang ini. Dan malangnya, memandangkan anda berkemungkinan cuba untuk menubuhkan lembaga itu sendiri, saya tidak dapat melihat sesiapa pun dengan rela hati merosakkan papan mereka sendiri seperti ini, melainkan ia adalah untuk pencetus minion. Jadi saya tidak boleh mengesyorkan yang ini dalam dek Standard lagi, melainkan sesuatu yang benar-benar aneh berlaku di sepanjang jalan.


(3) Pembakaran
taip: Eja
Kelas: Mage
Jarang: Epik
Berikan 4 kerosakan kepada minion. Sebarang lebihan merosakkan kedua-dua jiran.

Analisis: Kami telah melihat mantera seperti ini menemui jalan masuk ke dalam Rogue dan Shaman, tetapi mantera yang menyasarkan minion jiran belum benar-benar berjaya menjadi Mage sehingga sekarang. Ini adalah mantera yang cukup kuat, mampu mengeluarkan banyak sasaran awal dengan sedikit masalah. Menghapuskan minions jiran harus dianggap sebagai bonus dan bukan objektif utama di sini. Oleh itu, lihat ini sebagai Frostbolt yang lebih kuat.


(5) Guru Besar Kel'Thuzad (4/6)
taip: Minion
Kelas: Berkecuali
Jarang: Lagenda
Spellburst: Jika mantera itu memusnahkan mana-mana minion, panggil mereka.

Analisis: Pada saat pengembangan ini diumumkan, andaian bahawa Kel'Thuzad harus menjadi pengubah permainan yang besar, memandangkan apa yang diabekas diri Lichmampu melakukannya pada lewat permainan. Dan Guru Besar pastinya tidak mengecewakan, mengambil mana-mana antek yang dibunuh oleh mantra (termasuk anda sendiri) dan membangkitkan mereka di sisi lembaga anda.

Terdapat banyak kelas yang boleh mengambil kesempatan daripada ini, tetapi anda mungkin mempunyai mana yang terhad untuk digunakan, memandangkan lima kos mana Kel dan kemungkinan dia akan dikeluarkan oleh pihak lawan sebaik sahaja dia muncul. Penerima manfaat terbesar? imam. Selain daripada pelbagai mantra penyingkiran sasaran tunggal Imam, jika anda mendiskaunkan kad yang mencukupiPenenun Nasib, maka anda sedang melihat kombo Guru Besar yang berpotensi denganCermin Jiwa, yang boleh mengayunkan permainan lewat dengan ketara.

Kita akan melihat banyak kombo Guru Besar yang menarik dalam beberapa minggu akan datang. Dan melainkan sesuatu yang benar-benar memecahkan permainan datang bersama-sama, dia mungkin akan menjadi kepala dan bahu di atas Legenda lain dalam pengembangan ini.


Kami baru sahaja bermula dengan analisis kad untuk Hearthstone: Scholomance Academy. Kembali pada minggu hadapan sambil kami terus memecahkan setiap kad sebelum keluaran besar pengembangan. Hearthstone: Scholomance Academy ditetapkan untuk dikeluarkan pada bulan Ogos.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?