Tayangan PC Horizon Zero Dawn: Sisi mengecewakan Decima

Permainan Guerilla dikenali sebagai salah satu pembangun perdana untuk konsol Sony PlayStation dan mengikuti tajuk pelancaran mengagumkan mereka Killzone Shadow Fall dengan pengembaraan dunia terbuka yang lebih bercita-cita tinggi yang mendorong perkakasan PS4 ke hadnya. Horizon Zero Dawn duduk sebagai salah satu permata mahkota perpustakaan PS4 dan datang ke PC sama seperti konsol generasi akan datang bersedia untuk dilancarkan. Salah satu keluaran yang paling dinanti-nantikan pada musim panas tiba dengan prestasi tidak sekata walaupun berjalan pada perkakasan yang paling hebat.

Frozen Wild sebenarnya menggambarkan prestasi pelabuhan

Apabila diumumkan pada awal tahun ini, port PC Horizon Zero Dawn membuatkan ramai peminat teruja dengan prospek untuk mengalami kempen terkenal permainan dengan kadar visual dan bingkai yang di luar kemampuan PS4 yang semakin tua. Debut kukuh versi PC Death Stranding, yang berkongsi Enjin Decima dengan Horizon Zero Dawn, terus memberi keyakinan bahawa persembahan muktamad pengembaraan makhluk siber akan berlaku. Memandangkan permainan telah tiba, jangkaan mungkin memerlukan sedikit pelarasan.

Port PC untuk Horizon Zero Dawn tiba untuk menyemak kebanyakan kotak yang anda harapkan, termasuk sokongan untuk resolusi sewenang-wenang, kadar penyegaran, nisbah bidang dan kesan visual yang dipertingkatkan. Halaman pilihan grafik membolehkan jumlah tinkering yang baik, bersama dengan tetingkap pratonton untuk memberi pemain gambaran tentang kesan togol itu terhadap keseluruhan kualiti imej dalam permainan. Alat penanda aras terbina dalam juga membuat pemotongan, walaupun ia kelihatan lebih berguna untuk menguji perkakasan daripada mewakili prestasi permainan sebenar.

Pemain akan disambut dengan proses permulaan pertama yang panjang apabila membuka permainan. Aplikasi akan mula menyusun shader, memerlukan menunggu sekitar sepuluh minit pada PC ujian saya. Proses ini mesti diulang selepas setiap kemas kini Windows atau kemas kini pemacu utama. Proses yang sama berlaku dengan port Forza Microsoft, walaupun ia tidak mengambil masa yang lama untuk bertahan seperti yang dilihat dengan Horizon Zero Dawn. Walaupun permainan ini menyokong pengguna dengan paparan ultralebar dengan betul, semua adegan pemotongan dalam enjin dikunci kepada nisbah bidang 16x9.

Bercakap tentang cutscenes ini, pemain PC boleh mengharapkan untuk menghadapi beberapa isu yang tidak ditemui dalam versi PS4. Kadangkala watak boleh meledingkan pada perubahan kamera dan perubahan ini juga memperkenalkan penurunan besar dalam kadar bingkai yang membuatkan persembahan terasa tidak jelas. Saya menyemak semula versi PS4 Pro saya dan tidak dapat melihat apa-apa selain output lancar. Animasi watak dan muka dalam adegan ini juga dikunci kepada 30Hz, yang membawa kepada pergerakan gelisah apabila dimainkan pada 60Hz atau lebih tinggi.

Setakat bermain permainan itu sendiri, mendapatkan gambar yang kelihatan bersih dengan prestasi bingkai yang betul adalah sukar. Walaupun penampilan sederhana keperluan sistem rasmi, Horizon Zero Dawn adalah sukar untuk dijalankan pada 60Hz yang stabil, tanpa mengira perkakasan atau tetapan yang dipilih. Guerilla telah menyediakan pratetap grafik "Asal" yang hampir meniru persembahan PS4 dan ia menawarkan gabungan kualiti imej dan prestasi terbaik, walaupun pemain dengan PC berkuasa mungkin mahu menggunakan pratetap dan pilihan yang lebih tinggi. Pelabuhan ini menyukai teras CPU, sehinggakan pemilik sistem 4-teras harus mengurangkan jangkaan mereka untuk bermain pada 60Hz, walaupun port PS4 selama bertahun-tahun berjalan lancar pada perkakasan yang serupa.

Saya tidak dapat memperoleh output 60Hz "terkunci" dengan mesin Intel Core-i9 9900K dan GeForce GTX 1080 Ti saya pada 1440p apabila menggunakan tetapan yang disyorkan permainan untuk sistem saya. Pengehad bingkai terbina dalam nampaknya rosak pada 30 dan 60Hz, dengan yang pertama mengehadkan permainan kepada 29Hz yang gelisah. V-Sync juga menawarkan hasil bercampur-campur dalam hal prestasi dan mungkin memerlukan banyak percubaan dengan mod paparan untuk menjadi betul. Untuk hasil terbaik, penggunaan pengehad kadar bingkai pihak ketiga seperti RTSS atau Panel Kawalan NVIDIA (untuk pemilik kad NVIDIA) disyorkan. Penggunaan mod skrin penuh eksklusif juga disyorkan kerana ia kelihatan menunjukkan prestasi yang lebih baik pada mesin ujian saya.

Tetapan prestasi dinamik disertakan tetapi menawarkan hasil yang mengecewakan. Saya cuba bermain permainan pada 4K pada sistem saya menggunakan pilihan ini dan kualiti imej yang terhasil adalah jelas lemah, menawarkan kualiti imej yang nyata lebih rendah daripada asal PS4. Kadangkala, tekstur tanah akan kelihatan sangat buruk dan pada masa lain, setajam yang dijangkakan untuk 4K Ultra. Saya dimaklumkan semasa proses ujian bahawa pepijat yang berkaitan dengan penapisan anisotropik dan animasi 30Hz telah diketahui dan sedang dilihat oleh pasukan pembangunan, jadi mungkin pembetulan boleh dilakukan dalam masa terdekat. Tampalan Hari 1 telah dipasang pada mesin ujian saya tetapi tidak menawarkan perubahan bermakna dalam prestasi keseluruhan atau kualiti imej berbanding pengalaman saya sebelum ini.

Anda adalah orang buangan

Saya sangat teruja untuk bekerja melalui Horizon Zero Dawn pada PC, tetapi binaan semasa permainan terlalu cerdik dalam prestasinya. Kekurangan pratetap mudah untuk membuat pemain bangun dan menikmati pengalaman yang lebih lancar yang lebih baik daripada PS4 juga merupakan kekecewaan yang besar. Saya tidak pasti sama ada impian untuk versi 120Hz 1440p atau 4K yang lancar bagi permainan ini akan menjadi kenyataan.Digital Foundry dilaporkan sebelum inibahawa permainan ini mempunyai isu prestasi yang terikat terus dengan lebar jalur bas PCI-E yang mungkin memerlukan pemilik konfigurasi tertentu untuk menukar GPU dan SSD NVME untuk mendapatkan peningkatan prestasi setinggi 30 peratus.

Bahawa dikatakan, pelabuhan mendapat beberapa perkara dengan betul. Kawalan tetikus untuk sasaran ketepatan adalah tambahan yang dialu-alukan dan pelaksanaan HDR adalah sangat baik. Pilihan medan pandangan yang boleh dipilih menawarkan pengalaman yang kurang klaustrofobik (dengan prestasi prestasi tambahan). Pemain yang sanggup meluangkan sedikit masa untuk bermain-main dan menggunakan alat pengehad bingkai luaran akan dapat memperoleh pengalaman setara PS4 pada perkakasan sederhana dan dapat menikmati salah satu permainan yang paling terkenal dalam generasinya jauh dari ekosistem PlayStation. Syukurlah, kebanyakan isu yang diterangkan di atas sepatutnya boleh dibetulkan melalui kemas kini dan keluaran ini boleh berubah menjadi sesuatu yang hebat, tetapi, buat masa ini, meredakan jangkaan anda.

Menyumbang Editor Teknologi

Chris Jarrard suka bermain permainan, lagu crankin' dan mencari pergaduhan di papan mesej dalam talian yang tidak jelas. Dia faham bahawa makanan sarapan adalah satu-satunya makanan yang benar. Jangan @ dia.