Dibangunkan oleh Cold Symmetry dan diterbitkan oleh Playstack, Mortal Shell ialah tajuk seperti Jiwa yang membawa pemain dalam perjalanan singkat melalui dunia yang menakutkan dan membusuk. Dengan Dark Souls mengalir melalui uratnya, Mortal Shell mengetahui dengan tepat apa yang dilakukannya, tetapi masih berjaya mengharungi laluan baharu dengan mekanik baharu. Walau bagaimanapun, beberapa keputusan reka bentuk dan rentak menjadikan pengalaman yang hanya akan dinikmati oleh peminat Soulsborne, dan walaupun begitu, berkemungkinan tidak mencukupi untuk menjamin larian NG+.
Bentuk badan

Kisah yang dipersembahkan dalam Mortal Shell adalah misteri seperti yang dijangkakan daripada genre ini. Selepas tutorial ringkas, pemain bertemu dengan banduan yang dibelenggu di bawah runtuhan menara, yang meminta anda mengambil beberapa kelenjar dari beberapa kuil, supaya ia mungkin sembuh dengan sendirinya.
Di luar tujuan tunggal menuntut kelenjar, cerita itu ditiriskan dengan membuka kunci kemahiran baharu, membaca item yang boleh digunakan, bercakap dengan beberapa NPC dan berinteraksi dengan beberapa patung dan tablet dalam persekitaran.
Tidak banyak yang boleh dikatakan tentang cerita utama. Rasanya seperti sudah berakhir baru sahaja ia semakin meningkat. Walau bagaimanapun, naratif dan cerita latar belakang ada untuk mereka yang ingin menghabiskan masa mereka menggali.
Bagi entiti pemain akan mengawal semasa mereka dengan permainan, ia adalah sejenis tabula rasa humanoid yang digelar Foundling. Watak ini boleh tergelincir ke dalam "cangkang" beberapa pahlawan yang telah lama mati, mendiami mayat mereka dan memperoleh kekuatan dan kelemahan mereka. Terpulang kepada pemain untuk memutuskan cangkang mana yang paling sesuai dengan gaya permainan mereka dan senjata apa yang harus dipasangkan dengannya.
Orang asing di negeri asing

Salah satu aspek yang paling menarik dalam permainan seperti Jiwa ialah meneroka dunia yang pelik, tidak dikenali dan berbahaya. Mortal Shell segera menghantar. Segala-galanya daripada barangan dan cengkerang yang anda diami adalah asing, dan dunia itu sendiri menyeramkan dengan visualnya yang suram dan kejam.
Kemudian ada bunyi Mortal Shell. Berat dunia menekan dengan suasana dan muzik murung, manakala lakonan suara menambah lapisan keresahan kepada pengalaman. Ia sangat menakutkan dan halus, dengan persembahan yang mengingatkan kepada persembahan Hellblade: Senua's Sacrifice. Ia membimbangkan, dan mendalam, dan agak mengganggu
Permainan itu sendiri juga pelik. Terdapat kelambatan yang menuntut untuk dipelajari. Rasanya lebih perlahan daripada Dark Souls, dan di belakang orang-orang seperti Sekiro, terasa seperti mengharungi molase. Tetapi ini boleh, kadang-kadang, berfungsi.
Terdapat sorotan kecil lain yang menghidupkan pengalaman itu. Membuka kunci peluru dan senjata baharu boleh menjadi sukar, terutamanya mengetahui ke mana hendak pergi. Tetapi dengan berinteraksi dengan pelekap senjata atau kubur kosong, penglihatan yang keruh akan bermain, memberikan pemain petunjuk ke mana hendak pergi seterusnya. Arah kecil seperti ini akan menjadikan gelaran seperti Jiwa lain lebih mudah didekati oleh pemain kasual.
Kesian Yorick

Permainan dalam Mortal Shell menyelaraskan dirinya dengan genre seperti Souls. Terdapat serangan ringan dan berat yang terikat pada dua butang berasingan, pecut dan mengelak dipautkan pada satu butang, dan satu butang untuk mengendalikan parry anda manakala satu lagi mengawal keupayaan Harden, salah satu perbezaan utama pertama yang ditawarkan permainan.
Harden melakukan seperti yang dicadangkan: menukar watak menjadi patung sehingga terkena, menafikan semua kerosakan. Keupayaan boleh dimulakan pada bila-bila masa semasa pertempuran, termasuk serangan pertengahan, yang mempunyai kesan unik "menjeda" serangan anda manakala pedang musuh melantun dari kepala berbatu anda, menyebabkan keupayaan untuk tamat dan serangan pra-laksana anda mendarat .
Untuk mengimbangi kuasa ini, Harden mempunyai tempoh bertenang selama beberapa saat, menghalang spam semasa pergaduhan. Dengan mengatakan ini, sangat mudah untuk melihat bos selama beberapa saat sehingga anda boleh melakukan kombo serangan-Keras-mengelak yang lain, yang meremehkan kebanyakan pergaduhan.

Di mana Mortal Shell memasuki lorongnya sendiri adalah dengan mekanik shell. Daripada mencipta binaan, permainan ini menawarkan empat cengkerang berbeza. Pahlawan yang gugur ini, yang mayatnya mesti ditemui, mempunyai spesifikasi berbeza yang sepadan dengan apa yang pemain jangkakan daripada arketaip klasik: serba boleh dengan statistik yang sama, penyangak cepat dengan stamina tinggi dan kesihatan yang rendah, kereta kebal dengan stamina berkurangan, dan seorang sarjana .
Apabila meter kesihatan shell mencecah sifar, Foundling tersingkir daripada shell. Walaupun tidak sekuat cangkerang, Foundling mempunyai sebahagian kecil kesihatan dan kumpulan stamina yang besar. Cabarannya adalah untuk menuntut semula peluru dengan cepat, sebelum dibunuh untuk selamanya. Hanya satu pengalaman luar biasa tersedia setiap rehat, jadi seperti biasa, mengelak daripada mati lebih awal untuk menyelamatkan unjuran astral untuk pertarungan bos adalah kritikal.

Cangkerang ini juga mempunyai beberapa kebolehan pasif yang boleh dibuka kuncinya dengan menggunakan mata wang permainan, Tar dan Glimpse. Tar adalah setara jiwa dan darah anda manakala Glimpse agak seperti mata kemahiran.
Kemahiran yang ditawarkan bersandar kepada corak dasar cangkerang. Penyangak boleh dinaik taraf untuk tidak menggunakan stamina semasa berlari pecut dan serba boleh boleh meningkatkan keupayaan Harden.
Salah satu cengkerang (Scholar) juga pakar dalam mekanik unik Mortal Shell yang lain, Resolve. Dengan menyerang musuh, bar Resolve diisi, yang kemudiannya boleh digunakan untuk melakukan pelbagai tindakan. Terdapat tindakan menangkis yang menyembuhkan anda, sepakan untuk menghilangkan keseimbangan musuh, dan kebolehan senjata yang kuat.
Pertempuran kemudian menjadi tolakan dan tarikan ini cuba mengalahkan musuh, menguruskan stamina, sambil juga membina Resolve yang mencukupi untuk melakukan gerakan yang anda mahukan. Masukkan cengkerang yang berbeza, dengan statistik unik mereka sendiri, dan anda berpotensi mempunyai resipi untuk berjaya.
Kocok gegelung fana ini

Beberapa jam pertama Mortal Shell adalah keseimbangan yang menyeronokkan dalam pertempuran dan penerokaan. Walau bagaimanapun, menjadi jelas bahawa beberapa sistem yang dimainkan dalam Mortal Shell tidak benar-benar gel.
Satu masalah utama, yang mempunyai kesan meleleh, adalah kekurangan item penyembuhan yang boleh diguna semula. Daripada mempunyai akses kepada Kelalang Estus atau Labu, pemain dihadkan kepada cendawan dan daging, yang kedua-duanya mesti diternak atau dibeli daripada pedagang.
Barang-barang ini tidak boleh diambil bila-bila masa sahaja. Lokasi tempat mereka bertelur berada pada pemasa dan membelinya daripada pedagang memerlukan Tar – yang perlu anda gunakan untuk membuka kunci kebolehan anda.
Kesan tiada item penyembuhan boleh guna semula juga mempengaruhi penerokaan. Jika pemain tidak boleh mengakses item penyembuhan tanpa pertanian maka mengelakkan kerosakan adalah strategi terbaik seterusnya. Perkara ini selalunya bermakna berlari melepasi musuh untuk cuba membuka kunci pintasan.

Kawasan kemudian dalam permainan benar-benar menyerlahkan perkara ini. Kawasan itu sendiri sangat besar dan penuh dengan musuh. Walaupun pada mulanya anda mungkin memutuskan untuk melawan beberapa, ia dengan cepat menjadi jelas bahawa anda tidak mempunyai item kesihatan yang diperlukan untuk melawan mereka semua. Terdapat pintasan untuk membuka kunci, tetapi satu-satunya cara yang boleh dilakukan untuk mencapainya tanpa membakar sumber adalah dengan hanya menjalankan.
Malah reka bentuk aras kawasan utama didapati mahu. Terdapat sangat sedikit tanda tempat, dengan setiap arah kelihatan sama. Ia menjadikannya hampir mustahil untuk mengetahui pokok mana yang tumbang, dan sama ada ngarai yang anda lalui adalah yang betul. Semua laluan juga terlalu padat dengan musuh yang serupa, tidak meninggalkan petunjuk jelas tempat mana yang perlu dilalui dahulu, tanda penting dalam tajuk seperti Jiwa.
Walaupun berlari melepasi segala-galanya adalah berdaya maju dalam permainan seperti Jiwa yang lain, anda tidak mahu ia menjadi strategi terbaik untuk percubaan pertama pada permainan.

Malangnya, walaupun pertarungan Mortal Shell adalah penuh daging dan bermanfaat dan kadangkala mencabar, ia boleh cenderung merasakan seolah-olah terdapat sedikit kawalan ke atas pertumbuhan watak. Setiap cangkerang dikunci dalam statistik mereka, bermakna kesatria itu tidak mendapat stamina lagi dan penyangak tidak akan mendapat kesihatan lagi.
Lebih-lebih lagi, dan mungkin ia hanya gaya permainan peribadi saya, hampir semua cengkerang terasa kurang bertenaga jika dibandingkan dengan kesatria. Walaupun mempunyai stamina yang terhad, kesatria itu mempunyai keupayaan yang membolehkannya menangani lebih banyak kerosakan dengan setiap pembunuhan. Pada satu ketika, dengan 130 timbunan, saya membelah musuh dengan mudah dan mengalahkan bos utama tanpa mengeluarkan peluh. Rasanya seperti bermain cengkerang lain hanya menggoyahkan diri tanpa sebab.
Di luar mekanik permainan, terdapat masalah lain yang boleh ditemui dalam Mortal Shell. Bahagian persekitaran menawarkan ruang merangkak untuk bergerak antara kawasan. Apabila menggunakan ini, permainan memainkan sedikit animasi cutscene yang menghilangkan kawalan daripada pemain. Semasa animasi ini, pemain masih sangat terdedah kepada serangan musuh.
Kemudian terdapat penguncian yang sangat penting, yang sangat rendah, memaksa kamera untuk duduk lebih tinggi, menajuk ke bawah. Ia menyukarkan untuk melihat seluruh musuh, serta apa sahaja di pinggir.

Berikutan itu ialah mekanik kebiasaan. Ini agak unik, di mana anda tidak akan tahu apa yang dilakukan oleh sesuatu item sehingga anda menggunakannya. Gunakannya secukupnya dan anda akan meningkatkan keberkesanannya. Walaupun ini hebat pada mulanya, dan menarik dalam permainan awal, pada masa anda membuat pusingan pada permainan lewat, teks pada skrin kekal kelihatan terlalu lama, mengaburkan sebahagian besar penglihatan anda. Ia menjadikan melihat apa yang berlaku di koridor yang sempit atau bos terbuka menjadi masalah, terutamanya jika anda memaparkan lebih daripada satu item.
Malangnya, walaupun mekanik Resolve adalah unik, Mortal Shell nampaknya mengikat terlalu banyak ciri secara langsung kepada statistik. Parry-heal, kebolehan senjata, dan tendangan semuanya memerlukan, sekurang-kurangnya, satu bar dengan beberapa memerlukan dua. Walaupun mereka menawarkan tontonan, ia selalunya tidak berbaloi untuk mencuba untuk mengaktifkannya apabila tetingkap parry terlepas meninggalkan anda perlu menggunakan item penyembuhan.
Satu lagi masalah, terikat terus dengan pertempuran itu sendiri, adalah kelajuan. Mortal Shell sangat perlahan, khususnya animasi pemain, tetapi ini selalunya bertentangan dengan kelajuan musuh. Tambahan pula, pergerakan dan serangan tidak beratur dalam cara yang sama dengan tajuk seperti Jiwa yang lain, dan juga tidak boleh dibatalkan lebih awal. Ini menyebabkan bahagian pertempuran berasa kikuk, kerana input selesai sepenuhnya sebelum satu lagi dimulakan.
Zaman Gelap

Mortal Shell ialah percubaan berani pada genre seperti Souls. Estetikanya yang gelap dan membingungkan amat membimbangkan, manakala mekanik uniknya, seperti cangkerang dan Resolve, menawarkan pengalaman baru dalam pertempuran yang dicuba dan benar. Perubahan kecil daripada formula ini mencipta pengalaman mencabar yang akan membuatkan mereka yang akrab dengan genre seperti Souls mempelajari semula asas-asasnya. Malangnya, walaupun Mortal Shell mempunyai hati emas, terdapat mekanik dan keputusan teras yang menghalangnya daripada menjadi kemasukan yang benar-benar hebat ke dalam dewan yang suci ini.
Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun PC yang disediakan oleh penerbit. Mortal Shell akan tersedia di Microsoft Windows melalui Epic Games Store, PlayStation 4 dan Xbox One pada 18 Ogos 2020.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler