Dunia Luar: Peril pada Gorgon Tayangan: Mari Makan

Sering kali saya dapati DLC boleh menolak permainan di luar rumah roda yang cuba menjadi berbeza. Ia boleh akhirnya terputus dari permainan asas. Di dalam fikiran saya, DLC yang hebat membina asas yang kukuh dalam permainan utama, meningkatkan pengalaman tanpa cuba mencipta semula roda. Peril di Gorgon, DLC pertama untuk dunia luar, mencapai ini, walaupun ia tersandung di sepanjang jalan.

Pengembaraan baru

Peril di Gorgon bermula pada bila -bila masa selepas melengkapkan Radio Free Monarch dalam permainan asas luar dunia. Selepas menerima bungkusan yang mengerikan -bukan pakej - dan bercakap dengan krew saya, saya pergi ke Gorgon untuk melawat Ambrose Manor. Minnie Ambrose, anak perempuan Olivia, mengupah saya untuk mencari jurnal ibunya dan memulihkan nama baik keluarganya. Anda lihat, Olivia Ambrose mengetuai Projek Gorgon, sebuah bencana yang membawa kepada keluarga Ambrose yang digulingkan dari masyarakat yang tinggi. Selepas meneroka manor dan sembang cepat dengan Minnie, saya mengambil yang tidak boleh dipercayai dan enam sahabat saya ke pad pendaratan utama Gorgon.

Ketika saya melangkah keluar yang tidak dapat dipercayai, saya dapat memberitahu bahawa saya sedang bermain di dunia luar, tetapi tempat ini mempunyai getaran sendiri yang membuatnya merasa unik dari permainan asas. Gorgon adalah asteroid, yang bermaksud banyak tumbuh -tumbuhan batu dan kecil. Dengan tebing yang tinggi, Traversal terhad kepada melewati jurang asteroid, yang boleh mengelirukan pada masa -masa. Lebih dari seketika saya mendapati diri saya tidak pasti jalan yang betul untuk mendapatkan ke mana saya pergi, tetapi tidak ada kekurangan perkara yang menarik untuk dilihat di Gorgon. Ia tidak pernah jauh ke kelompok kecil bangunan seterusnya yang memohon untuk dijarah dan diterokai.

Beri saya bir

Sebelum saya dapat keluar dan menaklukkan Gorgon, walaupun, saya perlu melawat Sprat Shack, sebuah bar tempatan di mana saya akan memulakan siasatan saya. The Sprat Shack merasakan seperti tempat yang saya ingin pergi untuk minuman, dan saya dengan cepat kembali ke cara saya mengambil, cuba merampas kad kunci dan mencari pencarian sampingan.

Sprat Shack juga di mana saya berlari ke dalam pepijat yang menghalang kemajuan saya. Saya menghabiskan beberapa jam cuba untuk mencari cara untuk maju tanpa kembali ke fail menyimpan tujuh jam permainan lama. Objektif saya adalah untuk bercakap dengan bartender, yang saya lakukan berkali -kali dan menggunakan setiap pilihan dialog, tetapi penanda pencarian saya tidak pernah bergerak, dan jurnal saya tidak akan dikemas kini. Mengetahui dunia luar, terdapat lebih daripada satu cara untuk kulit sprat, jadi saya menembak dan membunuh bartender. Ini mengemas kini usaha saya dan memberi saya idea tentang apa yang perlu dilakukan seterusnya. Saya memuatkan simpanan saya dengan bartender hidup dan berjaya melangkau ke langkah seterusnya tanpa menyingkirkan NPC saya tidak mempunyai keinginan untuk melihat mati. Krisis dielakkan.

Masa saya di Sprat Shack membuat saya betul -betul bergolek dengan bahaya pada usaha utama Gorgon, serta beberapa tugas pilihan dari NPC yang dinamakan. Malangnya, saya tidak menemui banyak tindakan sampingan dalam bahaya di Gorgon. Mungkin terdapat empat atau lima pencarian sampingan, tetapi saya menjangkakan lebih banyak. Mungkin ada beberapa lagi. Sangat mudah untuk mengabaikan perkara -perkara di dunia luar memandangkan pilihan yang kompleks dan naratif yang berkembang, tetapi saya akan terkejut jika saya terlepas banyak -jika pencarian sampingan dalam lebih dari 25 jam dengan DLC.

Penembak dan pencuri

Sebaik sahaja saya meninggalkan Sprat Shack, saya menuju ke Gorgon mencari masalah dan jawapan. Ia tidak mengambil masa yang lama untuk mencari pertarungan, dan saya dapat memberitahu musuh -musuh yang lebih sukar daripada yang ada di dalam permainan asas. Namun, seperti permainan asas, saya tidak menemui pertempuran yang sukar. Saya fikir saya mati sekali cuba bermain ski di tebing dan tanah di beberapa bangunan yang saya mahu meneroka. Ini adalah kesukaran yang normal, jadi saya pasti saya boleh mengkritik perkara -perkara jika saya mahu, tetapi untuk sebahagian besar pertempuran hanya semacam wujud. Sukar untuk mencuba dan membunuh musuh dengan huru -hara, atau menggunakan gerakan khas sahabat saya, tetapi pertempuran itu selalu menjadi penghalang yang saya harus mengatasi supaya saya dapat merampas, membaca terminal, dan mencari laluan rahsia.

Itu bukan kritikan. Pertempuran itu baik -baik saja, tetapi bagi saya, tumpuan dunia luar adalah keinginan untuk meneroka, menemui, dan membongkar naratif melalui pilihan perbualan. Sistem -sistem ini semua direalisasikan sepenuhnya dalam bahaya di Gorgon. Tidak ada kekurangan terminal untuk dibaca atau perbualan, yang boleh menjadi lucu tetapi juga melukis gambar gelap Projek Gorgon.

Sistem yang tidak direalisasikan sepenuhnya ialah pemilihan senjata dalam bahaya di Gorgon. Terdapat pilihan yang unik dan juga usaha yang sejuk yang membawa kepada alat kematian yang bagus, tetapi kebanyakannya saya hanya menjual atau memecahkan senjata untuk bahagian dan mata wang. Ia tidak membantu tinkering dengan senjata menjadi sangat mahal tanpa perkasa, jadi lupa mengukuhkan mereka yang sejukSenjata sainsDari permainan asas untuk bersaing dalam DLC. Saya pasti saya terlepas pandang atau melangkau pasangan, tetapi saya tidak merasa tertarik untuk mengejar senjata seperti yang saya lakukan dalam permainan asas, dan saya terlepasnya.

Apa yang saya nikmati tentang rampasan dalam bahaya di Gorgon adalah perisai. Saya menggunakan istilah itu secara longgar kerana kebanyakan item tidak memberikan banyak perlindungan, tetapi agak sedikit gear kepala kelihatan sejuk dan mempunyai beberapa bonus unik yang boleh mendorong saya membina maksimum. Anda juga memerlukan gear ini. Sesetengah kunci dan terminal dalam bahaya di Gorgon memerlukan 150 lockpicking atau hacking, masing -masing.

Tumpukan saja

Peril di Gorgon membina permainan asas dan mengambil perkara yang tidak dapat dilupakan. Pemain benar -benar boleh bermain seperti yang mereka mahu. Terdapat banyak cara untuk mencipta ataurespecwatak, dan setiap pencarian mempunyai pilihan yang berbeza untuk bagaimana keadaan dapat dimainkan. Memilih poket NPC sebelum bercakap dengan mereka membuka pilihan perbualan yang unik, dan saya tergoda untuk meletupkan hampir setiap watak yang saya temui sekiranya mereka mempunyai pistol sejuk yang saya perlukan untuk menambah koleksi saya. Ia membantu kedua hidangan percutian yang lazat. Ia mungkin rasa yang serupa dengan bantuan sebelumnya, tetapi anda akan meninggalkan meja dengan sangat berpuas hati dan mengira hari -hari sehingga perayaan besar seterusnya.


Tayangan ini didasarkan pada kod muat turun PC yang disediakan oleh penerbit. Dunia luar: Peril di Gorgon akan tersedia pada 9 September 2020.

Rang Undang -Undang, yang juga dikenali sebagai Rumpo, adalah peminat Gamer Life dan Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman yang mendalam mengenai SEO editorial. Dia suka meletakkan kerja untuk membuat kandungan yang hebat, sama adaCiri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika anda mempunyai soalan atau komen mengenai salah satu artikelnya.