Ulasan Spelunky 2: Lebih berbahaya berbanding sebelum ini untuk pergi bersendirian

Terdapat bahaya di setiap sudut apabila anda menerokai runtuhan. Sekurang-kurangnya itulah peraturan di Bumi. Tetapi ternyata, apabila anda meneroka runtuhan di bulan, ia juga kelihatan dipenuhi dengan bahaya di setiap sudut. Tidak banyak yang baharu dalam Spelunky 2, tetapi apabila ia datang daripada pengalaman yang menyeronokkan dan rawak seperti pendahulunya, terdapat sedikit perkara lain yang perlu dilakukan. Spelunky 2 adalah masa yang baik seperti yang asal, hanya dengan lebih banyak cara untuk membunuh anda.

Itu milik bulan

Mereka yang memainkan Spelunky asal akan gembira mendengar bahawa Lelaki Spelunky yang asal telah menetap dan membina keluarga. Namun, dia tidak berhenti meneroka, dan perjalanan terbarunya membawanya ke bulan. Tetapi semua yang berlaku dalam permainan pertama kelihatan akan kembali menghantuinya, kerana dia kini hilang. Itu berfungsi sebagai pengenalan untuk protagonis baharu, Ana Spelunky, untuk membawa rakan-rakannya ke bulan dan mencari siri runtuhan tempat terakhir kali bapanya dilihat.

Suntikan lore adalah kemasukan yang menyeronokkan, tetapi inilah semua yang anda perlu tahu tentang Spelunky 2. Ia lebih Spelunky. Terdapat lebih banyak runtuhan, lebih banyak musuh, lebih banyak kesan, dan lebih banyak cara untuk mati. Pemain mempunyai sekurang-kurangnya empat watak untuk dipilih atau bergabung dengan penerokaan kerjasama. Dan anda akan mempunyai banyak peluang untuk meneroka, kerana jika ada satu perkara yang Spelunky 2 jelaskan kepada saya dengan menyakitkan, ia adalah bahawa pemain akan mati. Mereka akan matibanyak.

Kuil azab

Objektif Spelunky 2 adalah mudah. Anda tersesat dalam satu siri runtuhan dan ideanya adalah untuk mencari pintu keluar setiap ruang, membawa bersama apa-apa harta karun yang boleh anda temui di sepanjang jalan anda. Setiap kawasan dipenuhi dengan pelbagai jenis makhluk liar, orang asli berbahaya, dan perangkap berbahaya yang hanya menunggu untuk membunuh anda. Dan walaupun anda berhati-hati untuk tidak mencuba dan mengganggu apa-apa, anda mungkin tersandung sesuatu atau memecahkan periuk rawak danmasihcari sesuatu yang menunggu untuk membunuh anda.

Kejayaan dalam Spelunky 2 bukan tentang hafalan, sekurang-kurangnya untuk sebahagian besar. Setiap peringkat dalam permainan dijana secara rawak, jadi satu-satunya perkara yang anda benar-benar boleh komited untuk ingatan ialah pelbagai musuh dan reka bentuk untuk setiap perangkap dan apa yang mencetuskannya. Terdapat banyak kemahiran yang terlibat untuk membuatnya keluar hidup-hidup, tetapi lebih kerap daripada tidak, kebanyakan kelangsungan hidup anda (atau kekurangannya) akan akhirnya dikaitkan dengan nasib bodoh.

Terdapat cara untuk mempertahankan diri, sudah tentu. Pemain mempunyai cambuk isu standard, yang boleh mengalahkan musuh kecil dan mengejutkan musuh yang lebih besar seketika. Mereka juga akan mempunyai sumber yang terhad untuk digunakan, khususnya bom dan tali. Tali boleh membantu pemain mencapai objek yang terpencil, manakala bom boleh memusnahkan perangkap, menghalang musuh dari jalan anda, atau bahkan membuat pintasan ke pintu keluar peringkat. Mereka juga mungkin membuat anda terbunuh dalam lebih daripada satu cara, yang membawa saya kepada perkara terbaik tentang Spelunky 2 dan permainan Spelunky secara keseluruhan.

Perkara terbaik yang dilakukan oleh Spelunky 2 ialah ia memberikan cerita kepada pemain. Ia membuatkan mereka merenung prestasi mereka sendiri. Ia membuatkan mereka ketawa dengan cara bodoh mereka mati. Ia membuatkan mereka marah kerana perangkap bodoh yang mereka tersandung untuk kali ke-3. Dan ia melakukan semua itu dengan lebih banyak cara daripada yang dilakukan oleh Spelunky pertama, kerana sebanyak permainan yang dibawa balik, ia juga memperkenalkan beberapa idea baharu dengan fizik cair.

Sudah tentu, saya mati dalam beberapa cara biasa. Aku kena lidi dengan perangkap lembing, aku kena tebuk perangkap beruang, lepas tu aku rampas berhala dan kena rata dengan tiang yang tumbang. Saya telah dikunyah oleh tahi lalat, digigit oleh ular tedung, tertusuk oleh pancang, dan senarai itu berterusan dan seterusnya. Kematian akibat cecair, bagaimanapun, adalah cerek ikan yang baru, tempat saya boleh dihanyutkan oleh banjir atau cair oleh lahar. Dan lebih kerap daripada tidak, anda akantahubukan untuk mendekati cecair berbahaya, tetapi entah bagaimana anda akan tertelan di dalamnya. Sebagai contoh, bayangkan betapa bodohnya saya apabila saya melemparkan tali untuk mencuba dan memanjat ke harta karun berhampiran, tetapi tidak menyedari sehingga terlambat bahawa lava telah membakar tali sehingga garing, meninggalkan saya jatuh ke dalam api. minum. Atau bayangkan betapa bodohnya saya apabila saya melompat ke atas robot dan menghantarnya tidak berfungsi ke dalam kotak bahan letupan, yang membuka dinding dan menghantar gelombang lava terus ke dalam saya.

Selepas bermain selama berjam-jam dan menyedari betapa teruknya saya di Spelunky 2, saya tidak dapat menafikan bahawa saya berseronok dengannya. Kematian saya selalunya disebabkan oleh kebodohan saya sendiri, walaupun saya akan mengatakan bahawa yang tidak berlaku adalah kerana watak kadang-kadang bergerak agak terlalu pantas, menjadikannya agak sukar untuk menyasarkan platform. Tetapi sekerap mana saya meninggal dunia, saya berasa lebih bersemangat untuk terus mencuba. Saya tahu bahawa ia hanya memerlukan satu larian bertuah untuk mara ke peringkat seterusnya. Nasib baik, roguelike ini tidakjugatanpa belas kasihan. Pemain kadangkala akan terserempak dengan watak yang sedang giat mengusahakan terowong pintasan. Cukup bayar dia apa yang dia perlukan dan akhirnya dia akan membuat beberapa jalan pintas, yang sepatutnya membawa anda keluar dari bahagian awal permainan. Dan sebagai seseorang yang sering meninggal dunia, izinkan saya mengatakan bahawa tiada apa yang lebih baik daripada apabila terowong jalan pintas itu mula dibuka.

Perjalanan baru bermula

Walaupun saya sangat seronok dengan Spelunky 2, masih banyak yang perlu diterokai. Semakan ini adalah berdasarkan versi PC, yang tidak mempunyai pelayan dalam talian yang aktif. Walau bagaimanapun, penambahan berbilang pemain dalam talian akan menjadi anugerah, hanya kerana banyaknya bantuan yang akan diberikan oleh lebih ramai pemain. Ia juga akan menjadi lebih menyeronokkan, hanya kerana banyak lagi perkara yang boleh berlaku dengan kehadiran lebih ramai pemain. Saya hanya menunggu contoh pertama di mana banjir lahar datang ke arah saya kerana salah seorang rakan kongsi saya memutuskan untuk menjadi tombol dan meletupkan salah satu dinding yang menyimpannya.

Tetapi sebagai pengalaman solo, Spelunky 2 menyeronokkan dan mengecewakan, kedua-duanya dengan cara yang baik. Tak pernah rasa bosan. Saya sentiasa merasakan keperluan untuk terus mencuba. Dan jika saya mati, rasanya saya digalakkan untuk memeriksa di mana silap saya dan melakukan yang lebih baik. Dan walaupun selepas saya akhirnya menakluki Pengembaraan penuh, Cabaran Harian akan mengekalkan keseronokan untuk masa yang lama akan datang. Spelunky 2 ialah harta karun dalam segala hal, yang anda akan gembira kerana anda telah menemuinya.


Semakan ini adalah berdasarkan kod PC yang disediakan oleh penerbit. Spelunky 2 akan tersedia di PlayStation Store pada 15 September dan di Steam pada 29 September. Permainan ini belum dinilai oleh ESRB.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?