Tinjauan Vampire: The Masquerade - Shadows of New York: Kematian akhir

Vampire: The Masquerade - Shadows of New York ialah permainan novel visual yang menawarkan naratif yang perlahan dan tidak menarik dengan tulisan yang akan membuatkan anda sebak. Ulasan kami.

Dibangunkan dan diterbitkan oleh Draw Distance, Vampire: The Masquerade - Shadows of New York ialah sekuel kepada entri 2019, Coteries of New York. Pengalaman tersendiri ini mengikuti kehidupan Julia, seorang wartawan yang kehilangan segala-galanya sebelum menjadi vampire dan menemui siapa dirinya sebenarnya. Walaupun terdapat beberapa saat di mana cerita dan watak mula berasa layak mendapat perhatian anda, akhirnya ia adalah pengalaman cetek yang tidak pernah benar-benar menjelaskan mengapa ia perlu menjadi permainan video.

Matahari terbenam

Shadows of New York dengan pantas memperkenalkan pemain itu kepada watak utama dan pencerita, Julia Sowinksi, seorang wartawan penyiasat dengan segala kegelisahan dan kebencian diri seorang remaja yang menemui muzik emo buat kali pertama.

Sepanjang 18 bulan yang lalu, Julia telah bekerja keras menggali amalan buruk dan sejarah penderaan di sebuah syarikat besar. Nasib baik, mereka yang bertindak dalam bayang-bayang telah memastikan karya ini tidak akan pernah melihat cahaya mata, membunuh projek itu, dan memaksa syarikat Julia memecatnya.

Keluar dari pekerjaan, di belakang sewa, dan tanpa harapan yang nyata, Julia tiba-tiba mendapati dirinya didatangi oleh seorang puntianak, yang dengan segera mengubah bekas wartawan mopey itu menjadi salah seorang mayat hidup. Dari sini, Julia mula belajar tentang menangani kelaparan yang baru ditemuinya, menemui kuasa unik, dan cuba menavigasi sistem politik kompleks subbudaya yang tidak pernah dia ketahui wujud di New York.

Nasib baik, kemahiran pelaporan penyiasatan Julia berguna apabila vampire terkenal menemui kematian terakhirnya. Tanpa pilihan selain mematuhi ketuanya, Julia mesti berusaha menyelesaikan pembunuhan itu.

Kehidupan malam

Permainan dalam Shadows of New York adalah minimum seperti yang diharapkan daripada permainan novel visual. Sebahagian besar masa dihabiskan untuk membaca perbualan serta fikiran di kepala Julia.

Di luar membaca secara santai kisah yang berlaku, terdapat juga saat di mana pemain mesti memilih bagaimana Julia bertindak balas. Malangnya, sering terdapat percanggahan antara apa yang ditulis dan apa yang Julia katakan, menjadikannya sukar untuk mengetahui cara dia akan menyampaikan respons. Walau bagaimanapun, ini selalunya tidak penting, kerana respons ini tidak mengalihkan aliran perbualan di luar tindak balas-dan-balas pantas sebelum kembali ke landasan.

Walaupun permainan itu menawarkan pilihan dialog pemain, pilihannya lebih seperti berhadapan dengan perenggan dalam buku dan hanya membaca satu ayat. Keputusan memilih satu memberikan ilusi memilih pengembaraan anda sendiri, tetapi bukannya beralih ke halaman 17, anda tertanya-tanya apa yang dua baris lain boleh katakan untuk membantu mewujudkan imej yang lebih jelas tentang Julia sebagai naratif utama yang sedang berjalan.

Dengan mengatakan ini, terdapat beberapa saat di mana pemain boleh memilih bagaimana interaksi akan berlaku dengan menggunakan salah satu kebolehan pontianak Julia. Pilihan dialog akan membolehkan anda memilih cara untuk menangani pertemuan itu: adakah anda akan menggunakan kekuatan kasar anda atau mengalahkan fikiran orang yang anda bercakap?

Terdapat juga sedikit cerita sampingan yang boleh dilawati antara misi cerita utama. Misi ini membantu membina dunia dan meneroka cara Julia berkembang sebagai pontianak. Pemain perlu memilih dengan teliti, kerana tidak ada masa yang mencukupi dalam kitaran hari untuk melengkapkan setiap cerita sampingan yang disediakan.

Bilangan terhad cerita sampingan yang boleh anda terokai dalam playthrough tertentu seharusnya menggalakkan pemain yang terpikat oleh cerita itu untuk bermain melaluinya semula. Lebih-lebih lagi, permainan ini menawarkan pengakhiran alternatif berdasarkan beberapa keputusan yang dibuat sepanjang naratif.

Whelp

Sabuk, kerana kita akan meluangkan sedikit masa bercakap tentang menulis. Sebagai fokus utama novel visual, ia akan menjadi satu-satunya perkara yang disambungkan oleh pemain. Tiada AI musuh, tiada reka bentuk tahap dan tiada gelung permainan untuk memastikan pemain terlibat. Untuk tujuan ini, jika penulisan itu tidak bagus, seluruh tulang belakang pengalaman merosot. Cukuplah untuk mengatakan, tulisan dalam Shadows of New York boleh dilalui pada masa-masa tertentu, kerap menjerit, dan kebanyakannya membosankan.

Masalah timbul hampir serta-merta, kerana Julia agak menyedihkan. Dia sedih dan mopey, dan tanpa cara sebenar untuk mengubahnya, pemain itu seperti terperangkap sepanjang perjalanan. Pilihan dialog mencipta ilusi untuk dapat mengubah personaliti ini, tetapi ia terus muncul.

Terdapat juga beberapa ketidakselarasan dengan watak. Dia sepatutnya menjadi seorang wartawan penyiasat, dan walaupun dia perseptif kadang-kadang, kadang-kadang dia merindui apa yang berlaku di sekelilingnya. Dalam adegan awal, sekumpulan pontianak sedang membincangkan siapa yang harus dihantar untuk menyiasat pembunuhan itu. Bagi pemain, ia serta-merta jelas siapa yang mereka bicarakan, namun wartawan yang cemerlang ini entah bagaimana gagal membaca bilik.

Vampire: The Masquerade - Shadows of New York juga telah mendapat beberapa dialog yang sangat seram. Ada rasa kesal dan kemarahan yang tidak perlu terlintas di setiap patah perkataan Julia. Kemudian terdapat rujukan budaya pop yang hanya jatuh mendatar atau sebaliknya jelingan sia-sia demi melemparkan tumbukan. Ambil contoh coretan di atas. Ya, kita semua tahu bahawa Gereja Katolik telah terlibat dalam dakwaan penderaan kanak-kanak, tetapi melemparkannya ke sini kedua-duanya berjaya melebih-lebihkan penghinaan yang dikenakan terhadap Benoit sambil meminimumkan keseriusan masalah itu. Penulis telah berjaya meremehkan pedofilia dalam Gereja Katolik, mengubahnya menjadi satu baris yang "cerdik".

Terdapat juga rujukan kepada Epstein, coronavirus, dan rancangan Howard Stern 9/11. Daripada menghembuskan kehidupan ke alam semesta, ia hanya tarikh pengalaman. Ia seperti penulis telah menulis satu-liner kecil ini dengan memutar Roda Topik Kontroversi.

Terdapat juga kesilapan tanda baca dan tatabahasa di seluruh, berjumlah lebih sedikit daripada koma dan perkataan di tempat yang salah, tetapi ia masih merupakan novel visual di mana satu-satunya ciri sebenar ialah penulisan.

Malangnya, tulisan itu membuatkan saya mahu berhenti bermain di beberapa titik. Diakui, saya berhenti, mengambil buku dari rak saya, dan membaca sesuatu yang abadi sebagai sejenis pembersihan lelangit.

Senja

Memasuki permainan seperti Shadows of New York tanpa pengalaman atau pengetahuan terdahulu tentang Vampire: The Masquerade akan menjadi detik yang menggembirakan bagi pemain baharu. Terdapat begitu banyak jargon untuk dipertandingkan dan begitu banyak yang cepat dilupakan.

Permainan ini menawarkan penangguhan yang kecil kerana ia mempunyai kamus yang ditulis dari perspektif Julia. Walau bagaimanapun, menyelam ke dalam kamus beberapa kali semasa perbualan menjadi masalah dengan masa muat yang tidak dapat dijelaskan dengan perlahan. Kamus bernyawa semasa anda membuka dan menutupnya, bermakna detik berharga terbuang apabila anda cuba menyemak maksud perkataan. Ia tidak juga mengikut abjad.

Alangkah baiknya jika permainan ini menyertakan kamus seperti Disco Elysium, yang mana satu perkataan hanya boleh dialihkan tetikus dalam kotak dialog untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya.

Lapisan perak

Secercah harapan memang wujud dalam karya seni yang menarik bagi setiap adegan. Kawasan direka dengan cantik, dengan gaya seni yang unik dan perhatian kepada mood dan suasana persekitaran. Reka bentuk watak juga dilukis dengan baik, dengan setiap satunya menimbulkan aura yang berbeza.

Walaupun betapa cantiknya sesetengah imej ini kelihatan sebagai latar belakang desktop, terdapat juga pemutusan hubungan antara naratif dan karya seni. Pada satu ketika, Julia menyifatkan parti yang dia sertai sebagai lantang dan penuh dengan golongan elit berpesta yang semuanya berpakaian seperti malaikat dan syaitan, penuh dengan topeng, namun, karya seni itu tidak dimiliki oleh pengunjung parti tersebut. Hanya sehingga watak bercakap barulah imej tunggal watak tersebut meluncur ke tempat kejadian, hanya untuk digantikan oleh sesiapa yang bercakap seterusnya.

Namun, setiap imej kekal cantik dan dipertingkatkan lagi dengan sekeping muzik atau foley khusus untuk adegan itu.

Subuh

Melainkan anda peminat gila Vampire: The Masquerade, dan perlu menyerap setiap kesusasteraan tentang alam semesta, ini akan menjadi pengalaman yang mengecewakan. Walaupun karya seninya kaya dan muziknya murung, tulisan – tulang belakang permainan dan keseluruhan nilai jualannya – adalah lemah. Malah peminat mungkin akan mendapati ini bacaan cetek di mana keputusan jarang merasakan mereka mempunyai berat yang ketara. Berikan yang ini rindu.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Vampire The Masquerade - Shadows of New York tersedia pada PC.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler