Sudah terlalu lama sejak Crash Bandicoot telah menghiasi dunia permainan dengan pengembaraan baharu yang segar. Sudah tentu, menyeronokkan untuk mengambil beberapa perjalanan nostalgia dengan Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, tetapi semua yang dilakukan adalah menunjukkan potensi yang mampu disampaikan oleh entri baharu dalam siri ini. Kini terdapat Crash serba baharu dalam perjalanan dengan Crash Bandicoot 4: It's About Time, yang menampilkan cerita baharu, watak baharu yang boleh dimainkan dan platform 3D klasik. Baru-baru ini saya berpeluang untuk menggunakan demo prapesanan untuk melihat sama ada bab baharu dalam siri Crash ini berada di landasan yang betul.
Satu perkara yang mengejutkan saya tentang Trilogi N. Sane ialah pembangun Toys for Bob dapat sepenuhnya meniru pengalaman Crash sekolah lama sambil menjadikannya berasa moden. Nampaknya ia tergolong dalam era permainan hari ini dan juga bermain seperti klasik abadi. Yang menyegarkan, peringkat dalam demo Crash 4 terasa seperti formula siri lama. Mereka merasakan mereka akan sesuai dengan trilogi asal, dengan objeknya ialah memecahkan kotak, melompat dengan selamat merentasi platform dan sampai ke garisan penamat. Crash mengekalkan senjata utamanya, termasuk melompat ke atas musuh dan mengalahkan mereka dengan gerakan putaran. Walau bagaimanapun, Crash 4 mempunyai beberapa alat baharu untuk dimainkan.
Ia mungkin mengambil sedikit masa untuk pemain menyedari perkara ini, kerana demo menawarkan sedikit maklumat tutorial dan tidak menawarkan peta pengawal dalam apa jua bentuk, tetapi Crash mempunyai lompatan berganda. Lompatan berganda membolehkan Crash membuat lompatan jarak yang lebih jauh dan mencapai objek yang lebih tinggi. Sememangnya, Jalan Keluar Salji paras ais mungkin bukan tempat terbaik untuk berlatih lompat berganda, tetapi ia bagus untuk menyediakannya.
Alat utama yang lain ialah objek yang dipanggil Topeng Kuantum. Ini membolehkan Crash memperlahankan masa secara ringkas dan digunakan terutamanya untuk platform masa terhad atau untuk menghadapi musuh yang lebih pantas. Ia juga membantu untuk beberapa bahagian platform yang lebih rumit, seperti kawasan di Snow Way Out di mana Crash mesti menavigasi glasier yang bergerak.
Tetapi seperti yang ditunjukkan oleh demo, Crash 4 bukan semua tentang bandicoot utama. Terdapat peringkat berbeza yang meletakkan pemain dalam peranan Dr. Neo Cortex yang jahat. Korteks bermain sedikit berbeza. Dia masih akan menggunakan mekanik platforming standard, tetapi dia bergantung terutamanya pada ray gunnya, yang boleh mengubah musuh menjadi platform keras atau melenting. Pemain mesti menentukan platform mana yang akan membantu mereka sampai ke tempat yang mereka perlu pergi sambil juga menggabungkan lompatan Cortex dengan sengkang ke hadapan yang membolehkan dia melakukan perjalanan yang lebih jauh.
Cara Mainan untuk Bob menganyam naratif ke dalam beberapa peringkat juga perlu diperhatikan. Selepas melengkapkan peringkat Cortex, adegan cutscene dimainkan di mana dia mencuba (dan gagal) untuk memusnahkan Ranap yang berlalu. Selepas menonton Cortex secara kartun menggagalkan dirinya, permainan itu kemudiannya beralih kembali kepada Crash yang boleh dimainkan, yang kini menavigasi versi yang lebih sukar bagi peringkat Snow Way Out, yang dibuat lebih sukar oleh muslihat Cortex.
Crash 4 akan berusaha untuk memenuhi kedua-dua pemain moden dan peminat Crash sekolah lama. Mereka yang mempunyai demo akan melihat tetapan Moden dan Retro. Yang pertama akan memberikan pemain nyawa yang tidak terhingga, walaupun permainan akan mengejek mereka dengan mengira kematian mereka. Dan peringkat ini tidak mudah, jadi jangkakan untuk melihat angka itu meningkat kepada dua digit. Tetapan Retro ialah Crash sekolah lama dengan kaunter hayat terhad. Pemain boleh memperoleh nyawa tambahan dengan 100 Buah Wumpa, tetapi jika mereka kehabisan nyawa, ia adalah Game Over.
Mereka yang bermain Crash Bandicoot N. Sane Trilogy dan dibiarkan mahukan aksi Crash yang lebih klasik mungkin akan berpuas hati dengan usaha baharu dari Toys for Bob ini. Sudah tentu, demo ini hanyalah potongan menegak dan nampaknya masih banyak lagi yang perlu diselami, termasuk watak baharu yang boleh dimainkan di luar Crash dan Cortex. Crash Bandicoot 4: It's About Time akan dikeluarkan pada PlayStation 4 dan Xbox One pada 2 Oktober.
Tera ini berdasarkan demo PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?