Crysis Remastered Impressions: Kekecewaan yang dioptimumkan

Pembebasan asal Crysis adalah cara yang besar pada tahun 2007. Pemaju Crytek telah membina beban muhibah dengan pemain PC selepas debut cemerlang Far Cry pada awal tahun 2004 dan kemudian menandatangani perjanjian dengan EA untuk menerbitkan permainan susulan. Permainan itu akan menjadi Crysis, pengganti rohani untuk jauh menangis yang bertujuan untuk menolak sampul teknikal dengan cara yang biasa untuk permainan PC pada hari-hari awal 3D tetapi telah jatuh dari gaya pada pertengahan 2010-an. Penonton terbesar untuk permainan sangat berpusat di sekitar konsol dan permainan eksklusif PC AAA adalah semua tetapi pupus oleh masa Crysis akan dibebaskan.

Crytek banyak menunggang kejayaan Crysis sebagai satu lagi hit besar akan membantu mereka dengan melesenkan teknologi Cryengine mereka ke studio lain pada masa enjin Unreal belum lagi mula menguasai pasaran. Pasukan pembangunan ditembak untuk Bulan, membina apa yang masih kekal sebagai percubaan terakhir untuk membina permainan tindakan anggaran besar semata-mata untuk PC (ini mungkin berubah sekiranya Star Citizen pernah dibebaskan).

Crysis tiba di pasaran dengan bunyi yang menghancurkan bumi, yang menawarkan persembahan grafik yang bertahun-tahun menjelang masa dan reka bentuk kempen terbuka yang wujud berbeza dengan motif yang ditumpukan pada linear, menetapkan motif fokus yang pertama dipelopori oleh separuh hayat yang asal dan kemudian tanpa henti memalukan ke dalam filem semi-dimainkan oleh panggilan tahunan yang dilepaskan. Terima kasih kepada keperluan perkakasan yang tidak dapat dilupakan dan pasaran permainan PC yang masih belum direvolusikan oleh platform pengedaran digital Steam, Crysis gagal memenuhi jangkaan yang hampir tidak dapat diatasi. Ia tetap relevan selama bertahun -tahun sebagai alat penanda aras untuk peminat perkakasan PC dan sebagai meme kepada banyak orang untuk kegagalannya. Crytek membuat pivot keras dalam falsafah reka bentuknya untuk sekuel, yang telah mengurangkan skop dan dibina untuk pasaran konsol.

Menjinakkan binatang yang tidak dikenali

Membawa kembali Crysis untuk peminat lama dan mereka yang terlalu muda telah berada di sekitar untuk pelancarannya membuat banyak akal. Versi PC asal permainan masih kelihatan cukup baik sehingga ia dapat dibebaskan hari ini dan tidak tertawa dari pasaran. Reka bentuk kempen itu cukup berbeza dari rakan -rakan kontemporari yang menawarkan nilai di luar visualnya. Hampir lima belas tahun kemudian, ia masih menjadi rasa ingin tahu untuk penggemar perkakasan PC walaupun umur dan andaian yang salah yang dibuat oleh Crytek pada masa depan perkakasan PC menghalang potensi prestasinya. Pada tahun 2007, Crytek membuat pertaruhan bahawa CPU masa depan akan terus mendapat kelajuan jam yang lebih tinggi tetapi realitinya adalah bahawa CPU multi-teras akan menjadi norma. Ini bermakna bahawa permainan asal hanya dapat meningkatkan prestasi jika CPU desktop beroperasi pada 6, 7, atau 8GHz. Remaster menawarkan peluang untuk mengolah semula kod permainan untuk menggunakan CPU moden yang lebih baik supaya ia benar -benar dapat menggunakan kuasa yang disediakan oleh GPU yang dibuat selepas 2012.

Apa yang akhirnya kita dapatkan dengan Crysis Remastered dan apa jenis cadangan nilai yang diberikannya bergantung kepada banyak faktor. Berdasarkan laporan dari kedai permainan yang bereputasi, versi crysis remastered berbeza -beza bergantung pada sistem yang anda beli untuk permainan. Daripada membuat satu versi permainan dan menyesuaikan kualiti atau resolusi tetapan agar sesuai dengan platform, Crytek nampaknya telah mengikat beberapa pasukan untuk mendapatkan produk akhir, masing -masing menyampaikan versi unik permainan. Untuk analisis mendalam mengenai pelbagai siaran konsol Crysis Remastered, sila rujukVideo Cemerlang Digital Foundry. Saya menghabiskan masa saya dengan versi PC Crysis Remastered dan akan menawarkan pemikiran saya semasa membandingkannya dengan pelepasan PC asal.

Crysis remastered membawa kembali permainan asal dengan banyak penambahbaikan yang dibina di atas pelbagai kemajuan yang dibuat dalam teknologi permainan video sejak tahun 2007. Ini adalah tambahan yang dialu -alukan untuk sebahagian besar, tetapi pelaksanaan ciri -ciri baru ini berfungsi bersama -sama untuk menawarkan persembahan visual gabungan yang kadang -kadang peningkatan yang jelas sepanjang masa asal dan lain -lain nampaknya menjadi penurunan.

Di luar kelawar, saya fikir ia adalah adil untuk mengatakan bahawa Crysis Remastered akan menjadi kekecewaan besar bagi peminat besar pelepasan PC asal dan untuk beberapa sebab. Apa yang boleh menjadi pelepasan permainan muktamad bukannya sebagai rasa ingin tahu yang akan membawa lebih banyak sikap acuh tak acuh daripada kegembiraan. Mula -mula, versi PC Crysis Remastered ini tidak dibina di belakang versi PC yang asal, tetapi bukannya kerja semula permainan yang pertama kali dibuat untuk Xbox 360 dan PlayStation 3 bertahun -tahun yang lalu, oleh itu ia membawa banyak kelemahan yang sama.

Multiplayer tidak dapat dijumpai. Permainan asal tidak dikenali dengan mod multiplayernya dan membawa bau integrasi Gamespy, tetapi ia pasti bagus untuk dimiliki, walaupun dalam bentuk yang terhad. Crysis Warhead, pengembangan PC sahaja yang berdiri sendiri untuk pelepasan asal tidak dapat dijumpai. Ketiadaannya adalah penyingkiran sebenar kerana bagaimana ia meningkatkan reka bentuk dan prestasi misi dari permainan asas. Ia boleh dikatakan mengandungi tahap terbaik dalam keseluruhan francais dan sangat terlepas. Lebih buruk lagi, mereka yang bertanggungjawab untuk remaster ini tidak dapat diganggu untuk memasukkan keseluruhan kempen pemain tunggal dari Crysis. Sama seperti versi Xbox 360 yang disembelih, Crysis remastered sepenuhnya menghilangkan Ascension, tahap di mana pemain mengembara pulau itu di VTOL ke arah klimaks kempen. Ketiadaannya boleh dikecualikan untuk pelabuhan Xbox 360 kerana batasan teknikal tetapi tidak boleh dimaafkan di sini. Adakah 2020 PC tidak mampu menjalankan tahap ini yang bekerja pada pcs 2007? Adakah anda akan gembira dengan Remaster Super Mario World yang hanya meninggalkan Pulau Chocolate? Kotak pasir Cryengine yang indah juga gagal membuat pemotongan, yang bermaksud pemain tidak mempunyai cara untuk bermain -main dengan editor tahap dan semua keseronokan yang dibawa dengan permainan asal.

Sebagai seseorang yang telah memainkan Crysis asal yang tak terhitung jumlahnya, saya sangat akrab dengan bagaimana permainan kelihatan dari awal hingga akhir. Crysis Remastered menawarkan teknologi yang lebih baru tetapi gagal untuk digunakan dengan baik. Masa tetapan hari untuk banyak misi telah diubah dengan cara yang secara drastik dapat mengubah bagaimana adegan kelihatan, membuat perbandingan langsung kepada versi yang lebih lama sukar. Di mana matahari hanya naik ketika anda menipis bukit yang menghadap ke perkampungan pantai pertama dalam misi pembukaan telah diubah untuk berlangsung di High-Moon. Peralihan secara beransur -ansur dari warna merah jambu dan oren ke siang hari biasa hilang dan digantikan dengan rupa yang kurang menarik. Cara cahaya menyentuh daun sawit telah berubah, mengakibatkan penampilan keseluruhan yang lebih luas ke kebanyakan adegan luar. Saya lebih suka persembahan asal, walaupun dengan jarak cabutan yang dikurangkan pada dedaunan. Kebanyakan kehijauan adalah cerah dan bersemangat hingga ke titik yang kelihatan palsu. Gerakan Objek Blur, ciri yang dilepaskan oleh pelepasan asal entah bagaimana kelihatan lebih teruk sekarang. Sebahagian daripada permainan yang pernah kelihatan luar biasa kini mempunyai kesilapan yang pelik, seperti lipit gergasi yang ditambah ke sfera beku pada permulaan Keluaran Misi.

Hut Village dan Interiors Building lebih baik dalam remaster berkat kemasukan simulasi pencahayaan global dan merupakan salah satu penambahbaikan yang menonjol yang akan anda jumpai. Saya tidak boleh mengatakan yang sama untuk tekstur. Walaupun tidak ada pertengkaran bahawa mereka adalah resolusi yang lebih tinggi, mereka juga hanya berbeza, dan bukannya versi asal yang dinaik taraf. Tekstur nanosuit mendapat peningkatan, tetapi juga kini kelihatan seperti minyak zaitun, berkilauan sepanjang masa apabila saman permainan asal mempunyai penampilan matte. Saya tidak pasti jika letupan semula adalah peningkatan dan perkara yang sama berlaku untuk lampu volumetrik dan kabus. Sesetengah bahagian hanya hilang volumetrik yang termasuk dalam permainan asal dan yang lain mempunyai banyak tambahan sehingga anda tidak dapat melihat geometri tahap semasa cutscenes utama atau pertemuan. Wajah NPC lebih teruk pada masa ini kerana mereka tidak menggunakan teknik pencahayaan baru dan penyebaran sub-permukaan yang hilang. Mereka sama ada kelihatan rata atau memotret ke dalam adegan dalam fesyen luar. Output HDR telah ditambah, walaupun nilai yang ditawarkannya boleh diabaikan apabila ia hanya berfungsi untuk menonjolkan visual yang sangat tidak sekata.

Banyak ini boleh diampuni jika mungkin untuk akhirnya menikmati crysis pada resolusi tinggi dengan framerat yang tinggi. Malangnya, ramai yang dapat mencari pengalaman yang sama dengan perjuangan yang ditemui pada tahun 2007 ketika cuba bermain di perkakasan PC arus perdana. Walaupun sistem ujian saya tidak akan dikelirukan untuk superkomputer, pemproses Core I9-9900K Overclocked dan GTX 1080 Ti GPU harus terpulang kepada tugas permainan sutera yang licin untuk tajuk lebih dari satu dekad. Crysis Remastered Ships dengan lima pratetap grafik (walaupun setiap tetapan individu boleh diselaraskan). Pratetap ini rendah, sederhana, tinggi, sangat tinggi, dan bolehkah ia berjalan crysis?

Permainan ini mengoptimumkan tetapan saya untuk memadankan pratetap yang tinggi. Dalam konfigurasi ini, saya tidak dapat mendapatkan output 60Hz yang lancar pada 1080p. Menurunkan ke pratetap sederhana kebanyakannya melakukan silap mata, walaupun saya masih mengalami halangan dan penyerang. Permainan ini nampaknya tidak menggunakan lebih daripada 4 benang CPU. Saya cuba ia boleh menjalankan Crysis? Pratetap atas nama sains dan ia berjalan dengan buruk seperti yang anda harapkan. Pratetap ini secara subjektif tidak memberi manfaat yang bermakna dalam kesetiaan visual hingga ke titik yang saya rasa sesuai untuk dilabel plasebo. Saya tidak akan menjadi asin tentang hal itu mempunyai "remaster" yang lain ini tidak begitu mengecewakan, jadi saya teragak -agak untuk ketawa kerana jenaka itu mungkin dimaksudkan. Untuk rekod, pratetap tertinggi dalam permainan asal menaikkan kualiti visual ke tahap yang mengejutkan dan dengan mudah membenarkan tuntutan perkakasan yang tinggi.

Kekecewaan maksimum

Seperti yang dinyatakan sekarang, Crysis remastered terasa seperti percubaan yang ditulis untuk wang tunai pada apa jua nilai nama dan nostalgia francais mungkin telah ditinggalkan. Dari ketinggalan yang tidak masuk akal, termasuk penyingkiran penjimatan dan beban manual untuk sistem pemeriksaan yang mengerikan, kepada peningkatan visual yang dapat menurunkan penampilan keseluruhan, Crysis remastered jatuh rata. Ia kelihatan dan bermain lebih buruk daripada pelepasan asal, mengalahkan keseluruhan titik remaster. Bahawa ia terus berjalan dengan buruk pada perkakasan moden adalah terkejut, walaupun dalam menghadapi refleksi dan kualiti teksturnya yang lebih baik. Harga kemasukan di sini hanya berbaloi untuk peluang untuk memperbaiki di pinggir jalan yang dipamerkan. Sekiranya anda tidak pernah memainkan permainan Crysis dan tertanya -tanya apa kekecohan itu, berpegang pada pelepasan PC Crysis/Warhead asal. Jika anda selepas kesetiaan grafik, pergi dengan port PC untuk Crysis 3, yang masih berskala dengan baik dengan perkakasan baru dan boleh dikatakan sebagai tampan seperti kebanyakan tajuk AAA yang dikeluarkan tahun ini.


Tayangan ini didasarkan pada versi Epic Games Store PC permainan. Kunci permainan disediakan oleh penerbit. Crysis Remasted tersedia untuk PC, Xbox One, PS4, dan Nintendo Switch.

Menyumbang editor teknologi

Chris Jarrard suka bermain permainan, lagu crankin, dan mencari pergaduhan di papan mesej dalam talian yang tidak jelas. Dia memahami bahawa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan yang benar. Jangan @ dia.