Terdapat banyak penghormatan Doom di luar sana, tetapi hanya sedikit yang menghujani darah sebanyak Prodeus yang akan datang. Shacknews menggunakan beta tertutup.
Sudah hampir 30 tahun sejak Doom asal dikeluarkan pada PC. Ia mempelopori gaya permainan video yang berbeza: koridor penembak orang pertama. Pada tahun-tahun sejak ia dikeluarkan, banyak penghormatan telah menghiasi PC dan konsol. Pada hari Khamis, pasukan di Bounding Box Software dan Humble Games mengumumkan yang terbaru dipanggil Prodeus.
Pengkhianatsedang disebut-sebut sebagai penembak zaman dahulu. Ia menggunakan teknik pemaparan moden dan berjalan pada 1080p dan 60fps penuh, tetapi pakej selebihnya adalah sekolah lama. Tidak lama selepas pendedahan awal permainan, Shacknews telah diberi kod beta tertutup, jadi saya memutuskan untuk mencubanya.
Bounding Box sememangnya tidak bergurau tentang estetika sekolah lama permainan itu. Kempen beta tertutup bermula di kapal angkasa yang ditinggalkan. Perkataan "BOOMER! ADAKAH ANDA BERSEDIA?" sapa pemain dan kemudian aksi orang pertama klasik bermula. Pemain meneroka peringkat individu, setiap satunya menampilkan segmen platforming dan syaitan pembunuh. Walaupun ideanya adalah untuk menghancurkan mana-mana musuh di jalan anda dan meneruskan ke pintu keluar, pemain digalakkan untuk meneroka, kerana setiap peringkat menampilkan kawasan rahsia dalam nada permainan vintaj dalam genre, seperti Doom dan Shadow Warrior yang disebutkan di atas.
Pemain akan menemui senjata api sepanjang peringkat permainan, tetapi anda tidak akan mula bersenjata. Permainan dimulakan dengan pemain hanya mempertahankan diri dengan penumbuk mereka dan, saya tidak akan berbohong, ia berasa baik untuk memukul musuh dengan menghujani mereka. Tetapi tindakan itu bertambah pantas, apabila pemain menemui pistol, senapang patah tindakan pam, SMG automatik, senapang gatling dan banyak lagi. Kebanyakan senjata ini boleh digunakan dua kali untuk keganasan maksimum.
Apabila saya semakin jauh dalam demonstrasi, skrin mula dipenuhi dengan lebih banyak musuh, yang membuatkan ia berasa lebih luar biasa bahawa tiada sebarang ketinggalan prestasi. Darah turun di mana-mana dan Prodeus terus berjalan tanpa kelembapan. Tidak banyak yang terasabarutentang Prodeus, tetapi semua yang dilakukannya dilakukan dengan sangat baik.
Gandingan dua orang Michael Voeller dan Jason Mojica meletakkan gabungan 25 tahun pengalaman pembangunan FPS mereka dan memasang penghormatan Doom dengan Prodeus. Sesiapa sahaja yang mahukan pengalaman menarik yang menggunakan enjin Unity secara optimum mungkin mahu melihat Prodeus. Tetapi, permainan ini belum cukup bersedia untuk keluaran penuh. Ia ditetapkan untuk melalui tempoh akses awal dahulu, tetapi apa yang saya lihat kelihatan menggalakkan. Cari Prodeus untuk datangCapaian Awal Steampada 10 November.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?