Apabila Nintendo mula-mula menunjukkan kepada kami Hyrule Warriors: Age of Calamity, hati saya melonjak dengan keterujaan. Segala-galanya mengenainya memberikan peluang yang menyeronokkan. Ia adalah permainan yang mengambil gaya permainan Musou Koei Tecmo telah membuat tanda dagangan mereka melalui permainan seperti Dynasty Warriors (dan juga satu Hyrule Warriors sebelumnya) dan menerapkannya pada jalan cerita Breath of the Wild alam semesta Zelda. Lebih menarik, ia memilih titik dalam cerita itu yang, setakat yang kita tahu, mempunyai hasil yang sangat mengerikan. Sebagai peminat kedua-dua permainan Musou dan Breath of the Wild, saya datang mengharapkan banyak daripada Age of Calamity, tetapi saya harus katakan, ia juga berjaya mengejutkan dan menggembirakan saya dengan cara yang tidak saya jangkakan.
Nafas yang berbeza di alam liar yang sama
Kita harus meredakan beberapa jangkaan dengan segera. Hyrule Warriors berlaku dalam garis masa Breath of the Wild, tetapi ia tidak memainkan apa-apa seperti BotW. Anda tidak akan kekal pada peta berterusan meneroka pada masa lapang anda. Sebaliknya, pemain dimohon untuk kebangkitan kuasa rasuah yang dikenali sebagai Calamity Ganon melalui siri pertempuran dan naratif meneroka peristiwa 100 tahun sebelum Breath of the Wild bermula. Mereka yang mencari kebebasan penuh pengembaraan dan dunia Breath of the Wild yang berterusan mungkin sedikit kecewa kerana mendapati ia tidak cukup di sini kerana gaya yang Koei Tecmo gunakan untuk menceritakan kisahnya.
Mereka yang mengetahui The Legend of Zelda: Breath of the Wild akan mengetahui ia bermula selepas Calamity Ganon mengambil alih Kerajaan Hyrule apabila Link dan Zelda tidak dapat mengalahkannya seratus tahun sebelum peristiwa BotW, memaksa Link berehat selama berabad-abad . Age of Calamity mengambil kisah itu dalam bentuk robot kecil berkaki labah-labah yang dikenali sebagai Guardian. Versi yang jauh lebih kecil daripada yang besar, memuntahkan laser yang biasa kita lakukan, ia melompat melalui lubang tepat pada masanya sama seperti Calamity Ganon membuat dirinya selesa di istana.
Di manakah Penjaga itu mendapati dirinya? Mengapa, pada masa sebelum kehancuran, sama seperti Zelda dan bapanya, Raja Rhoam, sedang mengumpulkan pahlawan-pahlawan hebat dari seluruh negara untuk membantu dalam memerangi Bencana Ganon yang semakin hampir. Robot pengembaraan masa ini membawa mesej masa depan yang dicipta oleh Ganon, dan dengan itu, Link, Zelda, dan setiap juara yang mereka kumpulkan menyedari masa depan yang mesti mereka lawan untuk menghalang.
Ini sahaja yang akan saya dedahkan, dan maksudnya adalah untuk mengatakan ini: jika anda fikir anda tahu apa yang akan berlaku dalam Zaman Bencana,anda tidak. Kisah ini mengikuti rentak yang serupa, tetapi pengenalan Guardian masa depan yang melancong ke masa ini membawa kita ke jalan yang sedikit berbeza daripada hasil yang kita ketahui dari awal. Ia agak membosankan dengan sedikit perjalanan masa, tetapi ia juga boleh dikatakan hebat untuk menambahkan lagi misteri pada naratif Hyrule Warriors: Age of Calamity. Dan ia dibantu oleh beberapa gaya visual dan muzik terbaik. Gaya seni dan muzik Breath of the Wild sentiasa hebat, dan Age of Calamity mengambil kedua-duanya dan mengembangkannya dengan mahir di kedua-dua lokasi pertempuran ikonik permainan dan runut bunyi yang mengiringi mereka (yang menggembirakan saya juga dikumpulkan dalam pemain muzik dalam permainan anda boleh meneroka bila-bila masa antara tahap).
Pertempuran sengit & nasib terdesak
Pada asasnya, Age of Calamity bermain seperti mana-mana permainan Musou, tetapi saya akan mengatakan bahawa ia bermain seperti permainan Musou yang paling lengkap dan direka dengan baik yang pernah saya lihat. Semua staples ada. Permainan ini adalah satu siri pertempuran besar yang membawa pemain melalui senario yang panjang sambil kami mengambil dan memainkan beberapa watak kegemaran kami dari cerita Breath of the Wild. Kadangkala senario memerlukan watak tertentu dimainkan, tetapi kebanyakan senario membolehkan anda membawa berbilang watak. Anda tidak hanya menukar watak anda pada masa tertentu sama ada. Setiap watak mempunyai tempat yang berterusan di medan perang dan akan menjalankan tindakan sebagai bot yang dikawal AI apabila anda tidak mengendalikannya secara langsung. Anda juga boleh memberi mereka arahan tentang bahagian medan perang yang hendak dituju melalui antara muka yang cukup mudah dalam menu jeda. Katakan anda sedang menuju ke pertempuran melawan ketua moblin sebagai Link, tetapi anda memerlukan Impa untuk bertempur ke pos kawalan musuh di seberang peta. Anda boleh mengarahkan dia pergi ke sana, menamatkan pergaduhan anda dengan moblin, dan kemudian beralih kepada Impa apabila dia tiba di lokasi supaya anda boleh bertarung di pos itu. Dengan cara ini, setiap senario Age of Calamity menambahkan sedikit penglibatan strategik yang menyeronokkan kepada mereka.
Watak-watak bermain juga berbeza. Kami tahu kami boleh bermain sebagai Link, Zelda, Impa, dan setiap satu daripada empat Juara asal: ketua Gerudo Urbosa, pemanah Rito seperti burung Revali, pahlawan Goron yang berbatu Daruk, dan penyembuh Zora seperti ikan Mipha. Kami juga tahu setiap daripada mereka boleh menggunakan kebolehan Shiekah Slate sebagai tambahan kepada serangan dan kombo unik mereka. Tetapi apa yang kami tidak tahu ialah setiap daripada mereka bermain dengan sangat berbeza walaupun mereka menggunakan batu tulis.
Walaupun mereka masing-masing mempunyai akses kepada kebolehan Sheikah Slate Stasis (musuh membekukan), Magnesis (mengawal logam), Cryonis (membuat tiang ais), dan Bom Tenaga, mereka semua menggunakannya sedikit berbeza untuk menyesuaikan gaya tempur mereka. Pautan akan melemparkan satu siri Bom Tenaga terus ke hadapan di mana Zelda menghasilkan Bom Tenaga berjalan yang menjatuhkan bom yang lebih kecil semasa ia pergi. Mipha akan membekukan musuh dengan Stasis sebelum menghantar lembing yang kuat manakala Urbosa membekukan mereka dan kemudian terlibat dalam putaran angin puyuh untuk melancarkan mereka semua. Setiap watak mempunyai gabungan gabungan kombo biasa, kebolehan istimewa, dan penggunaan Sheikah Slate yang menjadikan setiap watak itu menyeronokkan untuk diterokai dan dimainkan.
Musuh-musuh itu juga adalah sekumpulan musuh Breath of the Wild. Bokoblins, lizalfos, ninja Klan Yiga, dan lebih kerap mengisi medan perang di bawah arahan makhluk pemimpin seperti moblin, wizzrobes dan penjahat ruji Zelda lagi. Cukup menarik, walaupun andabolehmengalahkan banyak watak pemimpin dan binatang dengan kerosakan tulen, Age of Calamity memberi insentif untuk memecahkan pendirian mereka untuk memberikan serangan yang lebih tegas. Setiap musuh pemimpin mempunyai meter pendirian yang akan muncul apabila mereka pulih daripada serangan atau apabila anda memukul mereka dengan kebolehan Sheikah untuk menghilangkan keseimbangan. Jika anda menyerang dalam tingkap ini, anda boleh memecahkan meter pendirian mereka dan kemudian memberikan serangan penyudah bergaya yang akan membunuh semua kecuali watak bos dalam satu serangan yang menentukan. Sekali lagi, watak-watak itu bersinar di sini kerana mereka masing-masing mempunyai langkah penamat yang berbeza dan mencolok dan ia boleh berubah bergantung pada musuh yang anda selesaikan. Secara keseluruhannya, segala-galanya dalam Age of Calamity dibina untuk menjadikan watak yang anda lakonkan kelihatan dan berasa sejuk di medan perang, dan ia berjaya dalam hampir semua cara.
Penerokaan, memasak & banyak lagi, dipermudahkan
Di luar medan perang, pengalaman dan perkembangan Hyrule Warriors: Age of Calamity berakar umbi dalam interaksi dengan peta Hyrule. Semasa anda memainkan misi kempen utama melalui permainan, anda akan mengumpul rupi, senjata untuk watak anda dan sumber seperti bahan masakan, serta membuka kunci misi kempen selanjutnya, tahap cabaran, peluang peningkatan dan tempat menarik lagi. Sebagai contoh, membuka kunci Urbosa sebagai watak yang boleh dimainkan membuka tahap cabaran di mana anda boleh mempelajari gaya pertarungannya dengan lebih baik, serta senario pilihan di mana anda boleh meningkatkan kesihatan keseluruhannya dan kombo jika anda mempunyai bahan sumber untuk melengkapkan senario tersebut. Anda juga boleh membuka kunci pedagang di setiap kawasan yang boleh meningkatkan ketersediaan bahan yang mungkin anda perlukan untuk naik taraf atau tukang besi yang melaluinya anda boleh menggabungkan senjata untuk mendapatkan bonus seperti kerosakan tambahan dalam serangan udara atau lebih banyak keuntungan pengalaman untuk menggunakan senjata tersebut.
Walaupun ia mungkin mengambil angin daripada layar bagi mereka yang mencari penerokaan, sistem peta Hyrule Warriors: Age of Calamity menyajikan gaya pemilihan tahap, sistem peningkatan dan peluang pilihan yang menarik. Walaupun begitu, Breath of the Wild sangat menyentuh tentang penerokaan dan kebebasan sebenar, jadi saya tidak dapat menafikan sedikit kekecewaan melihat pengalaman Age of Calamity terhad kepada tahap dan pilihan pada skrin peta. Tambahan pula, permainan ini membebankan dirinya sendiri dengan limpahan cabaran pilihan dan tahap sampingan selepas melengkapkan tahap kempen yang sedikit sebanyak menambah pengalaman di luar membantu anda meningkatkan tahap watak anda. Age of Calamity mempunyai cerita yang bagus dengan dunia yang menarik dengan watak-watak keren untuk diceritakan, dan kebanjiran tugas pilihan ini kadangkala membuatkan anda jauh daripadanya terlalu lama.
Zaman yang patut ditinjau semula
Adalah bodoh untuk menyertai Hyrule Warriors: Age of Calamity mengharapkan permainan Zelda tulen, tetapi ia adalah bahagian pengembangan yang paling baik kepada salah satu permainan paling menarik di luar sana. Pertempuran asal Zelda, Link, dan empat Juara asal menentang kebangkitan Calamity Ganon adalah kisah yang hebat, tetapi hampir tidak diceritakan dan Age of Calamity mengambilnya dan menambah kedutan unik yang berjaya menjadikannya mengejutkan walaupun apa yang kita ketahui. Lebih-lebih lagi, aspek Musou itu dilaksanakan dan berkembang dengan hebat. Watak-watak, kebolehan mereka, dan cara mereka menggunakan Sheikah Slate menjadikan mereka benar-benar seronok untuk dimainkan dalam pertempuran menentang pasukan berkuda musuh Zelda yang biasa.
Sungguh memalukan bahawa penerokaan dan kebebasan perlu mengambil tempat di belakang, dan saya boleh melakukannya tanpa banyak pelapik di aras sisi. Walau bagaimanapun, ambil sebilangan besar tanah Hyrule yang biasa, tambahkan runut bunyi yang benar-benar hebat pada setiap satu daripada mereka, dan biarkan koleksi watak-watak yang menakjubkan untuk menceritakan kisah hebat di medan perang dan luar, dan Hyrule Warriors: Age of Calamity ialah permainan tiada peminat Zelda atau Musou patut ketinggalan.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan digital yang disediakan oleh penerbit. Hyrule Warriors: Age of Calamity hadir ke Nintendo Switch pada 20 November 2020
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.