Kajian Demon's Souls (PS5): Kecantikan dikekang oleh yang kuno

Saya harus mengakui, saya menikmati peluang untuk menguji diri saya terhadap cabaran Demon's Souls sebagai salah satu permainan pertama saya di PlayStation 5. Saya telah lama menjadi peminat jenis permainan ini dan berbangga kerana dapat mengalahkannya dengan cabaran yang dilakukan oleh diri sendiri yang kadangkala tidak disengajakan. Saya mempunyai kesabaran untuk mengatasi permainan ini, dan walaupun saya tidak bermain Demon's Souls apabila ia mula-mula muncul, saya mempunyai sumber yang hebat untuk pergi ke seperti rakan sekerja saya, David Craddock dan Sam Chandler. Dengan bantuan mereka, saya mengambil beberapa kursus ranap dalam perkara yang dijangkakan, dan kami bercakap mengenainya untuk seketika yang membawa kepada pengalaman ini. Dan walaupun saya boleh mengatakan dengan selamat bahawa pembuatan semula Demon's Souls pada PS5 mencalarkan kegatalan saya untuk cabaran dan menawarkan cabaran itu dalam salah satu persembahan visual dan aksi paling cantik yang pernah saya lihat, saya tidak dapat mengelak daripada melihat sejauh mana siri Soulsborne telah datang daripada sistem yang terdapat dalam tawaran awal ini.

Tanah yang penuh dengan rasuah

Bagi yang belum tahu, latar belakang Demon's Souls membawa kita ke kerajaan fiksyen Boletaria. Menggunakan kuasa jiwa, ketua Boleteria, Raja Allant membangunkan makhluk yang sangat kuat yang dikenali sebagai Yang Tua. Dengan kebangkitannya datang kabus tidak berwarna ke tanah yang membawa bersamanya syaitan yang mengerikan yang mula membunuh dan memakan jiwa manusia untuk menambah kekuatan mereka. Manusia yang berjaya mengelak daripada dimusnahkan kebanyakannya menjadi gila dan, mereka sendiri, bertukar menjadi raksasa yang gila jiwa.

Sama seperti mana-mana permainan Soulsborne, Demon's Souls bangkit dengan baik selepas pukulan luas telah dimainkan dan segala-galanya dalam kehancuran. Pemain mengambil peranan sebagai protagonis yang menolak melalui kabus ke Boleteria untuk memusnahkan syaitan dan mengambil kuasa jiwa mereka. Baik atau buruk tidak diketahui, dan laluan anda cepat goyah apabila syaitan besar membunuh anda dan menghantar badan anda yang rosak ke tempat yang dipanggil Nexus. Di sanalah jiwa anda terperangkap bersama semangat ramai pengembara lain dan ia bertindak sebagai pangkalan anda untuk hampir keseluruhan permainan. Dari tempat di mana anda kini terikat, anda mesti memberanikan diri untuk melawan iblis, menjadi lebih kuat melalui kuasa jiwa mereka, dan berhadapan dengan Yang Tua jika anda ingin melarikan diri dari nasib kekal anda.

Dengan set pentas, Demon's Souls bermain sama seperti kebanyakan permainan Soulsborne yang lain dengan pengecualian bahawa permainan ini mempunyai sejenis pemilih tahap. Sebenarnya terdapat banyak kawasan yang boleh anda terokai untuk meneroka dan maju dalam pencarian anda, dan tidak ada susunan tertentu yang anda perlu mengejarnya. Sama ada anda kembali ke Boleteria di mana anda memulakan sesuatu atau menuju ke penjara di Menara Latria atau memutuskan atas sebab tertentu untuk bermula betul-betul di Lembah Kekotoran yang sukar, terserah sepenuhnya kepada anda dan saya gembira kerana kami diberi pilihan dalam perkara itu dengan segera.

Lebih-lebih lagi, kawasan-kawasan ini semuanya direka semula dengan cantik daripada yang asal. Saya terpaksa kembali dan melihat video permainan Demon's Souls yang asal dan, selamat malam, Bluepoint menjadikan setiap kawasan kelihatan sangat cantik dari atas ke bawah. Malah Lembah Kekotoran yang sangat kotor sekurang-kurangnya kelihatan seperti kotoran yang dicat semula dan digilap dengan mahir. Bahagian yang lebih baik ialah, terima kasih kepada perkakasan PS5, ia berjalan pada 60 bingkai sesaat yang berterusan tanpa gagal dan tidak ada skrin pemuatan untuk ditemui. Bergerak antara kawasan mengambil masa beberapa saat untuk mengelap kabus dan - ledakan - anda berada di sana. Dan dengan lokasi yang direka semula dengan hebat ini, semuanya tersedia untuk diterokai dari awal, dapat meneruskan cabaran yang memenuhi kelas anda untuk mencari peralatan yang akan membantu menjadikan anda lebih kuat adalah sangat baik.

Siapa kamu, pengembara?

Bercakap tentang kelas, kita harus mendalami permainan. Apabila anda mula, anda membuat pengembara dengan kepakaran pilihan anda. Kesatria, Barbar dan Askar mempunyai kekuatan, daya hidup dan ketahanan yang baik untuk pertempuran di hadapan. Wanderers, Thieves, dan Hunters berkemas dengan ketangkasan untuk senjata pantas dan jarak jauh. Royalti dan Ahli Silap mata dibina untuk sihir yang menyinggung manakala Pendeta dan Kesatria Kuil bagus untuk penyembuhan dan sihir. Saya mesti menghabiskan masa berjam-jam dalam pencipta watak permainan ini juga sebelum saya memulakan Demon's Souls kerana, kawan-kawan, ia adalahsangatbaik. Bluepoint melakukan tugas yang luar biasa dalam menawarkan alat untuk menjadikan watak anda sebagai keren, aneh atau di mana-mana sahaja di antara yang anda mahukan.

Sebaik sahaja anda menyelesaikan semua perkara, permainan ini akan dimainkan seperti yang anda jangkakan daripada Soulsborne yang sedang berjalan. Anda memotong dan memahat jalan anda melalui kawasan, membunuh musuh, menemui item baharu, peralatan dan NPC untuk membantu anda dalam perjalanan, membuka kunci pintasan. Pergi cukup jauh, sudah tentu, dan akhirnya anda akan bertemu dengan bos yang berbeza-beza intensiti yang ingin mengalahkan otak anda. Seperti biasa, kesukaran adalah sengit di Demon's Souls, dan sementara bos adalah bintang pertunjukan, tiada kekurangan perangkap dan minion yang mengerikan dalam perjalanan yang akan cuba membuat anda menangis dengan kematian yang murah apabila anda mengetahui tentang mereka kali pertama (s). Kemudian terpulang kepada anda untuk pergi dari pusat pemeriksaan respawn kembali ke tempat itu untuk memperoleh semula Jiwa anda (mata wang untuk menaikkan level dan membeli item daripada NPC) tanpa mati lagi dan kehilangannya selama-lamanya. Mereka yang biasanya menjauhkan diri daripada kesukaran permainan Dark Souls tidak akan mendapat ketenangan dalam Demon's Souls. Semua itu berkata, pertempuran merasakan kebanyakannya memberi kesan dan baik sepanjang masa.

Saya tidak boleh mengatakan semua perkara yang baik di sini. Malah pemain Dark Souls dan terutamanya yang lebih baru mungkin merasa jengkel dengan beberapa sistem yang kini kuno yang Bluepoint pilih untuk dipelihara dalam pembuatan semula Demon's Souls ini. Pertama sekali adalah kuratif. Saya amat kesal untuk memaklumkan kepada semua pemain yang kembali tentang Jiwa Iblis bahawa kuratif Grass telah kembali. Maksudnya, tiada item penyembuhan berterusan seperti Kelalang Estus Jiwa Gelap atau Labu Penyembuh Sekiro di sini. Hanya kuratif Grass yang boleh dibelanjakan yang anda mesti simpan dengan baik dalam inventori anda pada setiap masa. Dan oh, betapa manjanya kami dalam permainan FromSoftware baru-baru ini! Di sini? Nah, adakah anda terkena kawasan yang sukar dan menghabiskan barang penyembuhan anda? Hebat. Jeda kemajuan anda untuk jangka masa yang panjang dan habiskan di kawasan yang anda boleh mengisar untuk mendapatkan lebih banyak kuratif Rumput dan Jiwa… untuk membeli lebih banyak kuratif Rumput. Sedikit pun ia menjengkelkan dan dengan semua pilihan yang lebih baik untuk sistem penyembuhan yang telah diterokai dalam permainan Soulsborne, ia menjengkelkan bahawa ini adalah salah satu perkara yang Bluepoint disimpan utuh sepenuhnya.

Satu lagi titik perbalahan yang utuh ialah kekurangan sepenuhnya sistem penjualan untuk barangan anda. Anda boleh menemui semua keris Pemutus Mel yang anda inginkan dalam permainan. Ia tidak akan membuat sedikit perbezaan kerana apa yang anda boleh lakukan dengannya ialah menjatuhkannya atau menyimpannya. Tiada item yang dijual dalam permainan ini, jadi mengumpul berbilang contoh peralatan ganti adalah tidak perlu - terutamanya perisai kerana anda tidak boleh menaik tarafnya. Hilangkan kebimbangan anda untuk meninggalkan sejumlah besar peralatan tambahan. Bluepoint memastikan anda akan terus melakukan banyak perkara.

Dan anda tidak boleh memberitahu saya bahawa Bluepoint perlu mengekalkan perkara ini kerana, untuk kredit mereka, mereka telah membuat penambahbaikan kepada Demon's Souls selain daripada peningkatan visual dan prestasi. Bagi mereka yang pernah bermain sebelum ini, anda mungkin masih ingat sistem inventori terhad. Ia masih di sini, tetapi titik kesakitan telah licin. Jika item akan meletakkan anda melebihi had berat anda, anda boleh teleport pelbagai gear kembali kepada lelaki storan anda dalam Nexus tanpa kembali. Dengan cara ini, anda boleh memilih dan memilih perkara yang anda perlukan untuk dibawa atau dihantar pada masa ini dan pergi menyusunnya kemudian dan bukannya membuat beberapa perjalanan, yang sememangnya hebat. Juga, Demon's Souls dipenuhi dengan rahsia, dan beberapa daripadanya agak baru. Satu rahsia baharu menjadikan kawasan yang sukar menjadi lebih mudah, dan satu lagi adalah misteri yang nyata di mana komuniti bersatu untuk memikirkannya. Ini adalah penambahan hebat dan menyeronokkan yang dibuat oleh Bluepoint. Dan ia menjadikan perkara buruk yang mereka biarkan utuh lebih menonjol.

Banyak Jiwa, hanya beberapa Iblis yang tidak perlu

Setakat aksi RPG, Demon's Souls adalah sukar, tetapi memberi ganjaran seperti yang saya jangkakan permainan Soulborne. Bluepoint melakukan tugas yang luar biasa untuk menarik gelaran 2009 ini ke tahun 2020 dan memberikan semua kilauan dan penggilap yang PlayStation 5 boleh memerah daripadanya sambil masih bermain dengan lancar dan kebanyakannya bebas daripada pemuatan. Pertempuran terasa ketat dan memberi kesan, pemilihan kawasan menarik, dan penyesuaian watak kelihatan lebih baik daripada sebelumnya walaupun mengikut piawaian Soulsborne semasa. Melancarkan sistem inventori dan menambah beberapa lagi rahsia juga merupakan nilai tambah yang menarik. Walaupun begitu, saya hanya berharap Bluepoint telah pergi sepenuhnya dalam menjemput beberapa penambahbaikan ke dalam sistem kuno permainan. Mengisar barang dalam Soulsborne hanya menjengkelkan dan tidak dapat menjual apa-apa membunuh saya di dalam. Tetapi jika anda boleh melepasi perkara itu, Demon's Souls kebanyakannya tepat sebagai peningkatan berkualiti tinggi kepada salah satu asas warisan genre ini.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan digital permainan yang dibeli. Pembuatan semula Demon's Souls boleh didapati di PlayStation 5 sekarang.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.