Panduan serbuan Deep Stone Crypt - Destiny 2

Panduan serbuan Deep Stone Crypt yang lengkap, serbuan itu ditambahkan pada Destiny 2 dengan Beyond Light dan Season of the Hunt.

Pemain Destiny 2 yang mencari panduan serbuan Deep Stone Crypt tidak perlu mencari lagi. Disertakan dengan Beyond Light dan Season of the Hunt, Deep Stone Crypt mencabar pemain untuk bertarung ke kawasan di bawah Europa dan menghalang Fallen daripada menggubal rancangan mereka.

Panduan serbuan Deep Stone Crypt ini telah dikemas kini pada 25 November 2020 jam 9:10 malam PT / 12:10 pagi ET.

  1. Pike & Sparrow
  2. Keselamatan Krip
  3. Atraks-1, Fallen Exo
  4. Turun (Teka-teki melompat)
  5. Taniks, Reborn (Teras Nuklear/Cegah kemusnahan Europa)
  6. Taniks, Kejijikan

Panduan serbuan Deep Stone Crypt

Serbuan Deep Stone Crypt mempunyai Kuasa 1220 yang disyorkan untuk pertemuan pertama. Pertemuan terakhir mencapai 1250 Kuasa.

Berlangsung di Europa, Deep Stone Crypt ialah serbuan kelapan Destiny 2. Walaupun ia hanya mempunyai beberapa pertemuan, serbuan ini mempunyai beberapa mekanik yang akan membuat percubaan pertama agak sukar. Sebelum anda masuk, Kuasa yang disyorkan ialah 1220 dengan pertarungan terakhir mencecah 1250. Semakin dekat anda denganKuasa makslebih mudah ia akan menjadi.


Senjata yang disyorkan – Deep Stone Crypt

Xenophage kekal sebagai pilihan terbaik untuk menangani banyak DPS, terutamanya dalam pertemuan pertama serbuan Deep Stone Crypt.

Dengan Beyond Light dan Season of the Hunt, meta senjata telah berubah dengan ketara. Senjata kegemaran peminat telah terbenam dan senjata Lagenda baharu mencipta nama untuk diri mereka sendiri. Ini telah menyebabkan banyak senjata berdaya maju dan tidak berdaya maju untuk pertemuan serbuan.

Untuk Deep Stone Crypt, terdapat beberapa senjata yang menonjol yang menjadikan serbuan lebih mudah. Sebagai permulaan,Xenophageadalah pilihan terbaik untuk kerosakan dalam peringkat Keselamatan Krip seperti Penunggang Kuda Keempat. Sementara itu, Riskrunner menjadikan pertarungan Atraks-1 lebih mudah, terutamanya bagi mereka yang kurang kuasa (ini boleh diperoleh daripadaPencarian Cahaya Baru). Seperti biasa,Ketuhanandan Tractor Cannon ialah pilihan hebat untuk Fireteam yang memerlukan sedikit lagi output kerosakan. Membundarkan binaan anda mestilah senapang patah slug, mungkin Senapang Sniper Tiga Ketuk, dan juga Pelancar Bom Tangan dengan Bom Spike.

Jenis senjata lain mestilah yang mengambil kesempatan daripada mod Berlebihan, Anti-Barrier dan Unstoppable artifak bermusim. Mod Surge Eater dan Thermal Overload juga hebat untuk penindasan Champion dan penjanaan semula bom tangan yang dijamin.


Bahagian Pike & Sparrow – Kehancuran

Pertemuan pertama di Deep Stone Crypt ialah bahagian Pike (walaupun Sparrows boleh digunakan). Untuk bahagian ini, matlamatnya adalah untuk bekerja dari gelembung ke gelembung untuk mengelakkan ribut, bekerja di atas gunung ais untuk sampai ke penghujungnya.

Setiap gelembung menawarkan buff yang dipanggil Shelter from the Storm dan semasa di luar gelembung, ribut menggunakan debuff Frostbite. Seorang pemain akan mati jika debuff Frostbite mencapai 10 tindanan.

Gelembung ini dipertahankan oleh Fallen, termasuk Pengawal Majlis Gelap yang kuat. Gelembung terakhir dipertahankan oleh beberapa Brig Jatuh.

Pertemuan ini juga merupakan rumah kepada peti rahsia yang terselit di dalam gunung ais sejurus sebelum jatuh ke gelembung terakhir.


Lumpuhkan Keselamatan Krip – Terhad

Pertemuan sebenar pertama Deep Stone Crypt ialah Crypt Security. Untuk bahagian ini, matlamatnya adalah untuk menggunakan pengimbas Pengimbas dan Operator untuk menurunkan perisai fius tiub pusat, membolehkan kerosakan ditangani.

  1. Bahagikan kepada tiga pasukan, satu pasukan di bahagian terang dan satu lagi di bahagian gelap
  2. Seorang pemain mengambil penggemar Operator dari Terminal Pembesaran untuk memulakan pertarungan
  3. Kalahkan Vandal dan ambil penggemar Pengimbas, pemain ini melihat ke lantai dan memanggil pad kekunci yang betul
  4. Lulus Penambahan Pengimbas ke bahagian lain bilik menggunakan Terminal Pembesaran
  5. Pengimbas baharu melihat ke lantai dan memanggil dua pad kekunci terakhir
  6. Operator pergi ke bawah lantai dan menembak papan kekunci
  7. Operator menggunakan terminal untuk melepasi Augment di atas, pemain di atas mengambilnya dan meletakkan Pengimbas ke terminal untuk pemain di bawah
  8. Pengimbas baharu melihat di atas Terminal Pembesaran dan memanggil fius yang bercahaya dan pemain di atas menembak fius yang sepadan
  9. Ulang sehingga semua fius musnah. Operator Tingkat Atas mungkin perlu membebaskan Pengimbas tingkat bawah
Ini adalah perspektif bahagian cahaya bilik. Tiga tiub di bahagian tengah menempatkan fius. Pintu di bahagian paling kiri digunakan untuk mengakses ruang bawah tanah.

Arena ini terbahagi kepada bahagian terang dan gelap, dengan ruang bawah tanah. Ruang bawah tanah adalah tempat 10 panel boleh ditemui, lima di sebelah kiri dan lima di sebelah kanan. Panel ini boleh dilihat melalui lantai oleh sesiapa sahaja yang berdiri di atas. Ruang bawah tanah juga adalah tempat fius dipanggil. Lihat di atas terminal untuk melihat fius, yang berada betul-betul di bawah pasangan tiub tingkat atas mereka. Labelkan ini sesuka hati anda: satu hingga enam, kiri-tengah-kanan, atau beberapa konvensyen lain. Matlamatnya adalah untuk memastikan pemain di tingkat atas tahu di bahagian mana arena mereka mesti berada dan yang mana antara tiga fius di sebelah itu adalah yang betul untuk dimusnahkan

Sebelum memulakan pertemuan Keselamatan Crypt, bahagikan pasukan untuk memastikan terdapat cukup pemain di bahagian terang dan gelap arena, dengan seorang pemain diberikan peranan untuk turun sendiri ke bawah.

Kumpul Operator Augment dari terminal untuk memulakan pertemuan.

Pemain yang akan pergi ke bawah untuk menembak papan kekunci dan memanggil fius yang betul harus menggunakan Terminal Pembesaran untuk memulakan pertarungan. Melakukan ini akan memberi mereka Penambahan Operator.

Pemain harus mula mengalahkan musuh, mencari Vandal. Vandal ini menggugurkan Penambahan Pengimbas, yang mesti digunakan untuk mencari pad kekunci yang betul. Untuk melakukan ini, lihat melalui lantai kaca ke pad kekunci di bawah - yang betul akan bercahaya. Terdapat dua panel yang betul pada setiap sisi.

Apabila satu pihak memanggil dua panel mereka, Penambahan Pengimbas harus didepositkan ke Terminal Pembesaran dan diambil oleh bahagian yang bertentangan. Kini dua papan kekunci lain mesti ditemui.

Selepas Pengimbas memanggil panel yang betul, Operator masuk ke ruangan bawah tanah dan menembaknya.

Sebaik sahaja keempat-empat papan kekunci dipanggil keluar, Operator mesti pergi ke bahagian belakang bilik dan mendapatkan akses ke ruang bawah tanah dengan menembak panel di dinding. Apabila di ruangan bawah tanah, mereka mesti mencari setiap papan kekunci yang betul dan menembaknya.

Selepas keempat-empat ditembak, Operator ruang bawah tanah mesti mendepositkan buff di Terminal Pembesaran. Seseorang di atas mesti mengambilnya dan kemudian buff Pengimbas harus didepositkan. Pemain ruang bawah tanah kini harus mendapatkan Penambahan Pengimbas. Dari sini, ia adalah fasa kerosakan.

Apabila keempat-empatnya ditembak, salah satu daripada enam fius di ruang bawah tanah akan bersinar. Pemain di atas mesti memusnahkan fius yang sepadan. Yang ini akan menjadi bahagian gelap bilik.

Pemain Pengimbas di ruangan bawah tanah mesti melihat ke atas terminal untuk melihat enam fius. Satu fius pada satu masa akan bercahaya dan mesti dipanggil keluar. Fius ini sepadan dengan tiub gergasi di tengah kawasan itu. Cabaran untuk Pengimbas adalah untuk mengingati bahagian mana bilik mereka berdiri apabila melihat fius.

Sebaik sahaja fius dipanggil, semua pemain harus merosakkannya. Penunggang Kuda Keempat membuat kerja ringan dalam pertemuan ini seperti juga Xenophage. Malah mungkin berbaloi untuk pemain kekal di bahagian tertentu untuk memastikan tiada masa yang terbuang untuk berlari ke sana ke mari.

Sebaik sahaja fius dimusnahkan, perisainya akan ditutup.

Jika kesemua enam fius tidak dimusnahkan dalam putaran pertama, Pengimbas di ruangan bawah tanah perlu dilepaskan oleh Operator di tingkat atas. Pemain hanya boleh tinggal di ruangan bawah tanah selama beberapa minit sebelum ruang bawah tanah dibersihkan menggunakan api. Ulangi langkah seperti yang diperlukan sehingga kesemua enam fius musnah.

Semasa pertarungan, Overload Captains akan bertelur, itulah sebabnya mod dan persenjataan yang betul adalah kritikal. Terdapat juga Sentinel Servitors yang menutup Terminal Augmentasi. Musnahkan Servitors untuk mendapatkan semula terminal dalam talian. Untuk fasa kerosakan, Exploder Shanks akan bertelur, jadi berhati-hati dengan mereka apabila anda mengalami kerosakan.


Atraks-1, Fallen Exo – Kawalan Kejelasan

Pertemuan besar seterusnya dalam serbuan Deep Stone Crypt ialah menentang Atraks-1, Fallen Exo. Pertemuan ini memfokuskan pada menangani kerosakan pada Replika Atraks-1, mengeluarkan debuff ke angkasa, dan menggunakan Pengimbas dan Tambahan Operator

  1. Pisahkan pasukan kepada dua dan hantar tiga pemain ke angkasa lepas dan simpan tiga pemain dalam Crypt
  2. Pasukan Crypt mengalahkan Vandal dan menuntut Operator Augment dan meletakkannya ke dalam terminal manakala pasukan angkasa lepas mengalahkan Vandal dan mengumpul Pengimbas
  3. Sentinel Servitors dimusnahkan dan space-player mengumpul buff Operator
  4. Pengimbas menemui Replika Atraks-1 yang bercahaya, mengalahkannya, dan kemudian mengumpulkan debuff Replikasi Atraks-1 dan kemudian menyerahkan Pengimbas kepada pasukan Crypt
  5. Pemegang replikasi mengikut Operator untuk membetulkan kunci udara (panel bercahaya), yang menembak panel untuk membuka kunci udara
  6. Pemegang replikasi berdiri di kunci udara dan Operator menembak pemain di kepala untuk mematikan debuff Replikasi
  7. Sementara itu, Pengimbas Crypt menemui Replika Atraks-1 yang bercahaya, mengalahkannya, mengumpul nyahpepijat Replikasi dan menghantar pemain itu ke angkasa untuk mengeluarkan nyahpepijat. Pemain kembali ke Crypt
  8. Apabila empat debuff Replikasi dikeluarkan, ulangi langkah di atas
  9. Apabila lapan debuff Replikasi dikeluarkan, semua pemain pergi ke angkasa lepas
  10. Pengimbas memanggil Atraks-1 yang bersinar dan mengalahkannya, mencari yang seterusnya, dan seterusnya sehingga pertarungan tamat

Pertarungan menentang Atraks-1, Fallen Exo adalah pertemuan yang akan membuat atau memecahkan pasukan. Pertemuan ini mempunyai banyak bahagian yang bergerak, dengan pemain perlu menukar Augment antara setiap kawasan, mengeluarkan debuff, mencari bos yang betul dan menguruskan musuh.

Operator boleh melihat pad kekunci di sebelah kunci udara yang bercahaya.

Langkah pertama adalah untuk menentukan pemain mana yang akan menjadi Operator. Tujuan mereka adalah untuk sentiasa mencari kunci udara mana yang akan digunakan seterusnya, seperti yang ditentukan oleh papan kekunci bercahaya di sebelah pintu. Mereka akan mengarahkan pemegang debuff Replikasi Atraks-1 ke dalam kunci udara yang betul dan menembaknya di kepala untuk mengeluarkan debuff. Mereka juga boleh menghantar pod ke atas dan ke bawah antara ruang dan Crypt.

Ia boleh membantu jika Operator menghantar tiga pod ke Crypt. Ini memastikan sentiasa terdapat pod yang mencukupi di bawah sana supaya semua pemain dapat dengan cepat pergi ke ruang untuk berdiri terakhir.

Pemain dengan Pengimbas akan melihat Atraks-1 yang betul diserlahkan dalam warna kuning, untuk orang lain ia akan muncul seperti dalam imej ini, biru/putih.

Tugas Pengimbas adalah untuk mencari Atraks-1 yang betul untuk menyerang (terdapat empat replika di setiap kawasan). Yang betul akan diserlahkan oleh kekisi cahaya kuning yang besar dan bercahaya. Apabila replika dikalahkan, Penambahan Pengimbas harus dipindahkan ke pasukan lain menggunakan Terminal Pembesaran. Pengimbas juga mesti bersedia untuk berdiri terakhir, yang memerlukan mereka untuk mencari Atraks-1 yang betul secara berturut-turut.

Mulakan perjuangan dengan menghampiri bola ungu. Sediakan tiga pemain di tepi pod bersedia untuk naik ke angkasa lepas secepat mungkin.

Pelayan Sentinel akan melumpuhkan Terminal Pembesaran.

Apabila ketiga-tiga pemain tiba di stesen angkasa, kedua-dua pasukan akan mula mengalahkan musuh dan merebut Augments. Pengimbas muncul di atas dan Operator muncul ke bawah dalam Krip. Penambahan Operator hendaklah dihantar kepada pasukan angkasa lepas secepat mungkin. Kalahkan Servitor Sentinel untuk membolehkan terminal.

Pengimbas harus mula mencari untuk melihat klon Atraks-1 yang manakah yang akan diserang. Ini dilakukan dengan mencari yang berwarna kuning bercahaya. Sementara itu, Operator harus mencari kunci udara mana yang aktif (cari pad kekunci yang bercahaya).

Apabila klon Atraks-1 dikalahkan, Penambahan Pengimbas mesti diturunkan kepada pasukan Crypt yang mencari Atraks-1 yang betul untuk dikalahkan di kawasan mereka. Pengimbas diserahkan semula kepada pasukan angkasa untuk melakukan ini semula, kemudian akhirnya kembali ke pasukan Crypt. Ini bermakna sejumlah empat Atraks-1 telah dikalahkan.

Debuff Replikasi Atraks-1 mesti dikeluarkan dari kunci udara. Pemain dengan debuff mesti berdiri di kunci udara dan meminta Operator menembak buff kepala mereka.

Setiap kali Atraks-1 dikalahkan, ia akan menjatuhkan debuff yang dipanggil Atraks-1 Replication. Ini mesti diambil dengan cepat atau ia akan menghapuskan pasukan. Pemain yang memegang debuff akan mempunyai pemasa 40 saat, selepas itu mereka akan mati. Hanya Operator boleh menembak debuff dari kepala pemain, membolehkan mereka mengambilnya semula untuk pemasa yang diperbaharui.

Debuff Replikasi Atraks-1 mesti dikeluarkan ke angkasa melalui kunci udara aktif. Ini boleh dilakukan dalam apa jua cara yang paling sesuai untuk pasukan anda. Ia boleh dilakukan satu demi satu atau anda boleh melakukan empat debuff sekaligus. Melakukan empat sekali gus memerlukan pengurusan pemasa yang berterusan.

Operator mesti menembak pad kekunci kunci udara (yang bercahaya) dan semua pemegang Replikasi mesti berdiri di kunci udara. Operator kemudian menembak debuff dari kepala mereka. Pintu pengunci udara akan ditutup perlahan-lahan, jadi kelajuan adalah penting.

Apabila empat Replikasi Atraks-1 dikeluarkan, fasa ini akan bermula semula. Pastikan tiga pemain berada di dalam Crypt dan tiga pemain berada di angkasa. Apabila lapan Replikasi dikeluarkan, pendirian terakhir akan bermula.

Untuk bahagian terakhir kesihatan, Pengimbas perlu memanggil setiap Atraks-1 yang diserlahkan yang muncul dan mereka mesti dibunuh sebelum lap dimulakan.

Semasa berdiri terakhir, semua pemain mesti berada di stesen angkasa. Pada ketika ini, kesemua lapan replika Atraks-1, Exo Fallen akan berada di stesen. Pengimbas mesti melihat untuk melihat mana yang mesti dikalahkan dan mengarahkan semua pemain untuk menyerangnya. Kemudian, satu lagi akan dipilih dan ia mesti dijumpai. Ini berterusan sehingga kerosakan yang mencukupi ditangani untuk mengalahkan bos.

Dari segi menangani kerosakan pada Atraks-1 dalam semua bentuknya,Ratapansetakat ini adalah pilihan terbaik. Replika hilang beberapa saat selepas anda menangani kerosakan, jadi ideanya adalah untuk menangani kerosakan sebanyak mungkin secepat mungkin. Jika anda mendapat serbuan Deep Stone Crypt, anda juga mempunyai akses kepada Lament, jadi tiada alasan untuk tidak memilikinya.


Keturunan

Ini ialah bahagian teka-teki melompat dari serbuan Deep Stone Crypt. Berjalan di sepanjang bahagian luar stesen dan kemudian kembali ke dalam. Terdapat dada pada platform di sebelah kiri.


Taniks, Lahir Semula – Pengangkatan

Pertemuan seterusnya dalam serbuan Deep Stone Crypt ialah dalam Rapture, menentang Taniks, Reborn. Pertemuan ini tidak mempunyai fasa kerosakan tetapi adalah mengenai mendepositkan Teras Nuklear dan menindas Tanik.

  1. Kumpul penggemar Pengimbas, Operator dan Penekan daripada Vandals
  2. Pengimbas menyemak baldi yang menerima Teras Nuklear, Operator menembak pad kekunci untuk mendapatkan Teras Nuklear, dan Suppressor menunggu di bawah dron
  3. Teras Nuklear dikumpul, ditukar kepada pemain lain mengikut keperluan
  4. Penekan menembak Tanik sambil berdiri di bawah ketiga-tiga dron, kemudian Teras Nuklear didepositkan
  5. Pemain dengan Augment yang kurang upaya menukarnya di Terminal Augmentasi
  6. Proses diulang sehingga penetasan tengah dibuka dan pada ketika itu semua pemain jatuh ke bawah dan berlari

Pertemuan Taniks, Reborn memerlukan pengurusan yang teliti terhadap pembiakan musuh, Penggemar Augment, serta debuff baharu yang dipanggil Radiasi. Semasa membawa Teras Nuklear, debuff Radiasi akan dikira sehingga 10, di mana pemain yang membawanya mati. Teras Nuklear boleh ditukar antara pemain untuk mengelakkan ini.

Teras Nuklear boleh didepositkan ke dalam baldi hanya selepas Taniks telah dikejutkan oleh Suppressor.

Pertama, tentukan pemain mana yang mengambil peranan. Ini akan berubah apabila pertarungan berterusan dan Augments dilumpuhkan. Ia juga penting untuk melabel baldi. Berikan mereka nombor, jawatan, atau apa sahaja yang berkesan. Matlamatnya adalah untuk memastikan pembawa Teras Nuklear mengetahui dengan tepat baldi yang memerlukan teras.

Pada permulaan pertemuan, pemain harus memperoleh penggemar Pengimbas, Operator, dan Penekan dengan mengalahkan Vandals. Tugas Pengimbas adalah untuk memanggil baldi mana yang bercahaya – ini adalah yang memerlukan Teras Nuklear. Operator menembak papan kekunci berhampiran tempat Teras Nuklear keluar. Suppressor bertanggungjawab untuk membuat Tanik yang menakjubkan, yang dilakukan dengan menembaknya sambil berdiri di bawah setiap tiga dron (bergerak dari satu ke seterusnya).

Tanik akan bersinar biru apabila Suppressor berdiri di bawah dron. Penggemar Pusingan Suppressor juga akan muncul pada skrin.

Selepas memanggil baldi yang bercahaya, dua pemain mengambil Teras Nuklear selepas Operator menembak pad kekunci. Apabila Teras Nuklear berada di tangan, Suppressor harus segera bekerja dengan Tanik yang menakjubkan. Mulakan pada satu dron, tembak Taniks, kemudian beralih ke dron seterusnya. Lakukan ini tiga kali. Setelah terpegun, Teras boleh didepositkan.

Gunakan Stesen Augmentasi untuk menukar Augment yang dinyahaktifkan. Pemain baharu perlu mengambilnya kerana anda kini akan mempunyai masa penguncian Augment selama 45 saat.

Apabila Teras Nuklear didepositkan, Augment rawak akan dilumpuhkan. Pemain yang mempunyai Augment ini harus pergi ke Terminal Augment dan menukarnya dengan pemain lain. Melakukan ini akan menukar peranan dan menghalang pemegang Augment asal daripada mengambil satu lagi selama 45 saat.

Jatuhkan palka sebaik sahaja Teras Nuklear yang mencukupi disimpan dan berjalan ke hujung secepat mungkin. Tanik akan membunuh sesiapa sahaja yang dia tangkap.

Sebaik sahaja Teras Nuklear yang mencukupi disimpan, palka di tengah bilik akan terbuka. Semua pemain harus melompat ke bawah dan berlari ke penghujung. Tanik akan mengejar dan membunuh sesiapa sahaja yang ditangkapnya.


Taniks, Kejijikan – Zon Terhad

Pertemuan terakhir dalam serbuan Deep Stone Crypt adalah menentang Taniks, Abomination. Pertarungan ini menggabungkan semua mekanik terdahulu dan memperkenalkan beberapa perkara baharu. Matlamat utama adalah untuk menyekat Tanik, mendepositkan Teras Nuklear, dan kemudian melakukan fasa kerosakan.

  1. Berpecah kepada tiga pasukan dua, satu pasukan untuk setiap sudut
  2. Dapatkan Tambahan Pengimbas, Operator, dan Penekan daripada musuh
  3. Pengimbas memanggil 2 baldi Teras Nuklear yang aktif
  4. Semua pemain menembak 2 sayap Tanik untuk menjatuhkan Teras Nuklear
  5. Dua pemain mengambil Teras Nuklear dan membawanya ke baldi (bertukar dengan rakan jika Sinaran menghampiri x10)
  6. Operator menembak mana-mana pembawa Teras Nuklear yang terperangkap (medan daya ungu)
  7. Suppressor menemui 3 dron untuk berdiri di bawah dan menembak Tanik dari setiap satu (Pembawa Teras Nuklear kini boleh mendepositkan nuklear)
  8. Ulang sehingga 4 Teras Nuklear didepositkan
  9. Taniks bergerak ke tengah, fasa kerosakan bermula
  10. Augment akan dinyahaktifkan, gunakan Terminal Augmentasi untuk bertukar dengan pemain lain
  11. Ulangi langkah tersebut sehingga ke takuk terakhir kesihatan
  12. Tanik akan mula melakukan teleport di sekitar peta. Berikan kerosakan kepadanya sehingga dia dikalahkan
Gunakan sebarang konvensyen penamaan yang paling sesuai untuk pasukan api anda. Matlamatnya adalah untuk menunjukkan secara ringkas baldi yang aktif.

Sebelum anda memulakan perjuangan menentang Tanik, Abomination, adalah penting untuk melabelkan kawasan arena. Setiap satu daripada tiga pihak mempunyai dua baldi Teras Nuklear untuk jumlah enam di arena. Berikan label untuk kawasan dan baldi ini. Anda boleh menggunakan warna kawasan (Biru, Kuning, dll) dan kiri atau kanan untuk baldi atau anda boleh menomborkannya mengikut arah jam. Bermula pada spawn dan ke kiri, ia akan menjadi 1 dan 2, kemudian di bawah cahaya biru ialah 3 dan 4, dan di bawah lampu kuning ialah 5 dan 6. Gunakan format yang dipersetujui oleh pasukan bomba anda.

Langkah seterusnya adalah untuk berpecah kepada tiga pasukan dua dan menghantar setiap pasangan ke sebelah. Kawasan permulaan utama akan sentiasa melahirkan Operator, lampu biru akan mempunyai Pengimbas, dan lampu kuning akan mempunyai Penambahan Suppressor. Operator adalah tugas yang paling mudah, diikuti oleh Pengimbas, dengan Suppressor menjadi yang paling menuntut.

Mulakan pergaduhan dengan menghampiri sampah di tengah arena atau dengan menembaknya. Pertarungan akan bermula dan musuh akan mula mencurah-curah ke kawasan itu. Kalahkan Pengawal Majlis Gelap untuk melahirkan Vandal yang mempunyai Augment. Bunuh Vandal dan dapatkan Augments.

Dalam imej ini, baldi #5 bercahaya (atau dibiarkan kuning). Di sinilah salah satu Teras Nuklear mesti disimpan.

Pengimbas harus mula melihat sekeliling peta untuk mencari dua baldi Teras Nuklear yang berwarna kuning bercahaya. Maklumat ini harus disampaikan kepada pasukan.

Ambil Teras Nuklear daripada rakan sebelum mereka mencapai Radiasi x10.

Semasa setiap baldi dipanggil keluar, pasukan itu harus rebah pada Taniks dan menembak dua sayapnya sehingga Teras Nuklear tercicir. Dua pemain perlu mengambil teras dan membawanya ke baldi. Semasa membawanya, debuff Radiasi akan dikira sehingga x10, pada ketika itu ia akan membunuh pembawa. Minta kawan ambil inti sebelum ini berlaku dan teruskan membawanya. Sinaran mengambil sedikit masa untuk mereput, jadi ingat perkara ini sebelum mengambil yang seterusnya. Teras hanya boleh disimpan apabila Taniks terpegun.

Drone dibulatkan dalam imej ini. Pemain dengan Suppressor mesti berdiri di bawah setiap satu dan menembak Taniks. Ini mengejutkannya, membenarkan pembawa Teras Nuklear untuk mendepositkan nuklear.

Tanik yang menakjubkan memerlukan Suppressor untuk mencari tiga dron, berdiri di bawah setiap dron secara bergilir-gilir dan menembak Taniks. Drone akan sentiasa berada di bahagian tempat Taniks berada. Ini mesti dilakukan semasa Teras Nuklear sedang dibawa ke baldi. Berdiri di bawah satu dron, tangkap Tanik, alih ke dron kedua dan tangkap Tanik, dan kemudian alih ke dron terakhir dan lakukan perkara yang sama. Melakukan ini mengejutkan Taniks, membolehkan teras didepositkan. Apabila dron ketiga digunakan untuk mengejutkan Tanik, Augment rawak akan dilumpuhkan. Penekan sepatutnyatunggu sehingga penahanan kedua telah berlaku, ini memberi masa yang cukup kepada pemain untuk mendepositkan Teras Nuklear tanpa terperangkap dan tanpa Augment Operator dilumpuhkan.

Hanya Pengendali boleh membebaskan seseorang yang ditahan. Ini mesti dilakukan dengan menembak perisai ungu.

Semasa ini berlaku, pembawa Teras Nuklear mungkin ditahan dalam medan daya ungu. Pemain dengan Operator Augment mesti menembak penghalang untuk memusnahkannya. Pembawa teras akan mempunyai kira-kira 20 saat untuk dibebaskan atau mereka akan mati.

Semasa fasa pengesanan dan pembawaan baldi Teras Nuklear, Taniks akan pergi ke sudut di mana nuklear tidak perlu didepositkan. Contohnya, jika baldi 1 dan 6 aktif, Taniks akan pergi ke sudut tempat baldi 3 dan 4 terletak. Lihat ke mana Taniks pergi jika anda bergelut untuk mencari baldi yang aktif.

Langkah-langkah ini perlu diulang kali kedua atau sehingga empat Teras Nuklear didepositkan. Pada ketika ini, Taniks akan bergerak ke tengah peta sebagai persediaan untuk fasa kerosakan. Pemain akan mempunyai kira-kira 15 saat dari teras terakhir yang didepositkan sehingga fasa kerosakan bermula. Pada ketika ini, Penambahan rawak akan dilumpuhkan. Tukar dengan pemain lain menggunakan Terminal Pembesaran selepas fasa kerosakan.

Menggunakan Terminal Augmentasi untuk mengalih keluar Augment yang dinyahaktifkan bermakna anda tidak boleh mengambil yang lain selama 45 saat.

Lompat atas gelang luar ke tengah, pastikan tidak menyentuh gelang dalam.

Untuk fasa kerosakan Taniks the Abomination, dia akan mencipta dua cincin di sekelilingnya - cincin luar dan dalam. Untuk menangani kerosakan optimum kepadanya, pemain perlu melompat ke atas gelanggang serpihan luar tetapi tidak lebih daripada gelanggang dalam. Di tengah-tengah fasa kerosakan, Taniks akan menolak semua orang keluar dan semua orang harus melompat kembali ke gelanggang untuk menangani lebih banyak kerosakan. Apabila ini tamat, bahagian Teras Nuklear perlu diulang sehingga takuk akhir. Untuk tahap kesihatan terakhir, Taniks akan teleport mengelilingi peta. Cari dia dan uruskan kerosakan sehingga dia dikalahkan. Ini adalah pemeriksaan kerosakan tulen, jika anda tidak memusnahkan dia sekarang, anda akan mengelap.

Sekarang mari kita bercakap strategi untuk benar-benar merosakkan Taniks, Kejijikan. Idea yang baik ialah meletakkan Ward of Dawn di bahagian luar gelanggang untuk pemain berdiri untuk peminat Weapons of Light sebelum melompat. Di bahagian dalam, Telaga Sinaran akan berfungsi dengan baik untuk kemandirian tambahan dan memberikan tumpang tindih apabila Senjata Cahaya berhenti.

Weapons of Light diikuti dengan Well of Radiance memastikan buff kerosakan pemain yang berterusan. Ketuhanan memberikan bonus tambahan.

Mengenai senjata apa yang perlu digunakan untuk menentang Tanik, mempunyai seorang pemain menggunakan Divinity memastikan semua orang boleh mendapat pukulan kritikal (atau Tractor Cannon untuk rangsangan kerosakan tulen). Memadankan ini dengan senapang patah yang menggunakan pusingan slug ialah strategi yang berdaya maju, sepertiMasuk Pertama, Keluar TerakhiratauPenyejuk tulangdengan Vorpal Weapon dan mod Spec Boss. Bagi mereka yang memilikinya, bermula dengan dua pusingan Anarki memastikan terdapat kerosakan pasif yang ditangani.

Jika gagal, pilihan lain ialah menggunakan penembak tepat seperti Adored (ia mempunyai Triple Tap dan Vorpal Weapon) atau IKELOS_SR_v1.0.2, ditambah dengan Izanagi's Burden. Ini juga membantu untuk memastikan anda dapat menangkap Tanik semasa dia melakukan teleportasi semasa fasa berdiri terakhirnya.

Semasa berdiri terakhir Taniks, dia akan teleport di sekitar arena. Cari dia dan uruskan kerosakan sehingga dia dikalahkan.

Pilihan senjata Kuasa lain ialah Pelancar Bom Tangan dengan Granat Spike. Pelancar Blast Battue atau Crowd Pleaser 'sepatutnya melakukan silap mata.

Selepas Taniks, Abomination dikalahkan, anda boleh menuntut ganjaran anda dari dada antara sisi biru dan kuning peta. Peti ini juga adalah tempat anda boleh menghabiskan Rampasan Penaklukan untuk peluang menggunakan peralatan serbuan yang lain.


Serbuan Deep Stone Crypt ialah aktiviti mencabar yang memerlukan banyak kerja berpasukan dan komunikasi. Dengan menggunakan panduan serbuan Deep Stone Crypt ini, anda seharusnya mempunyai alatan yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap pertemuan, mengalahkan Taniks dan menemui rahsia yang ada di bawah (dan di atas) Europa. Pastikan anda menyemak ShacknewsPanduan strategi lengkap Destiny 2untuk lebih banyak panduan serbuan dan sumber berharga lain.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler